Chapitre 1
Il existe un jeu appelé « Pick me up ».
C'est un jeu mobile lancé par Mobius Co. LTD. il y a deux ans, portant le sous-titre « RPG d'invocation Hyper Roguelike ».
Aujourd'hui, nous célébrons le 2e anniversaire de Pick me up et son exploit d'avoir dépassé les 100 millions de téléchargements. Pour commémorer cette glorieuse occasion, j'ai été chargé de rédiger un article spécial. Veuillez en prendre connaissance.
Pick me up est déjà un jeu populaire comptant 100 millions d'utilisateurs dans le monde, mais pour ceux qui ne le connaîtraient pas encore, permettez-moi de vous présenter le jeu une fois de plus.
Lorsque Pick me up est apparu pour la première fois sur l'App Store, beaucoup de gens étaient sceptiques.
N'est-ce pas juste un autre jeu générique ordinaire ?
Cependant, Pick me up a progressivement gagné en popularité grâce au bouche-à-oreille et est devenu aujourd'hui un jeu mobile national, apprécié non seulement en Corée, mais dans le monde entier.
Quelle pourrait être la raison derrière l'ascension de Pick me up, qui rivalise désormais pour la première place sur le marché mondial des jeux mobiles ? Jetons un œil à ses caractéristiques attrayantes.
Premièrement, le système d'invocation de Mobius.
C'est un système clé qui a nécessité environ cinq ans de développement. L'essence de ce système réside dans le mélange aléatoire de milliers de modèles pour créer une infinité de Héros.
En d'autres termes, que vous fassiez des centaines, des milliers, voire des dizaines de milliers d'invocations dans Pick me up, la probabilité d'obtenir des Héros en double est presque nulle. Cela défie le sens commun, mais Pick me up brise ces conventions pour s'imposer.
Cependant, ce système révolutionnaire n'était qu'une variation mineure, car des systèmes encore plus novateurs attendaient les joueurs.
Deuxièmement, l'IA quantique.
Il y a quelques années, le duel entre un joueur de Go de renommée mondiale et une intelligence artificielle avait fait grand bruit. Finalement, la victoire était revenue à l'intelligence artificielle.
En tant que journaliste, j'ai souvent imaginé une telle scène historique. Dans un futur pas si lointain, l'intelligence artificielle hautement avancée que l'on voit dans les films finirait par émerger.
Ironiquement, cette révolution de l'IA a commencé au sein d'une société de jeux vidéo.
Le secret réside dans la culture de dizaines de millions d'accros aux « Pickmes » (abréviation de Pick me up). Mobius, le développeur, a appliqué une intelligence artificielle de pointe, dont on pensait qu'elle mettrait des décennies à voir le jour, à un simple jeu mobile.
Les Héros dans Pick me up ressentent des émotions et réfléchissent. Lorsqu'un Héros est envoyé dans un niveau, il peut réagir de centaines de manières différentes dans une situation identique. Les Héros formulent des demandes, s'affirment, refusent parfois des ordres et, d'autres fois, obéissent.
Lorsqu'on aborde le cœur du jeu, à savoir les combats, les résultats sont encore plus stupéfiants. Sans que le Maître ne donne d'ordres individuels, les Héros adoptent de manière autonome les tactiques qu'ils jugent efficaces, utilisant diverses stratégies et formations à chaque bataille.
De plus, même avec le même entraînement, les Héros ont des valeurs de croissance différentes, et même à niveau et grade égaux, le déroulement et l'issue des combats varient.
Par conséquent, il n'existe pas de tableau de grade de Héros standard ou de méthode d'entraînement prédéterminée comme dans les autres jeux. Les milliards de Héros de Pick me up font que chacun est capable de surpasser l'autre.
C'est devenu la raison principale pour laquelle Pick me up est qualifié de « jeu du diable ».
C'est trop réaliste. Bien que les Héros du jeu ne soient que des produits de données, ils sont si vivants.
Même aujourd'hui, Mobius n'a pas révélé l'algorithme détaillé.
Il y a quelques semaines, une entreprise chinoise géante a tenté d'acquérir le studio de développement avec des milliards de capitaux, mais cela s'est soldé par un échec. Il y a également eu de fréquentes tentatives d'intrusion dans l'entreprise ou de piratage de l'algorithme, mais aucune n'a réussi.
Troisièmement, l'aspect Roguelike.
« Oh, il n'y a rien à faire. »
« Le contenu semble insuffisant. »
Ces deux phrases sont des soupirs qui reflètent la frustration des joueurs acharnés dans n'importe quel jeu. Cela souligne également le fait que la vitesse de développement de la plupart des jeux ne peut suivre la vitesse de consommation du contenu.
L'un des représentants de Mobius a déclaré lors d'une interview :
« Vous parlez de ces geeks qui déversent des dizaines de millions de wons dans un seul jeu et y jouent toute la journée ? Vous pensez pouvoir le finir ? Je vous mets au défi d'y arriver ! »
Lorsque cette interview a été publiée, de nombreux utilisateurs ont ricané. Pourtant, à ce jour, aucun utilisateur n'a atteint la fin du donjon principal de Pick me up.
Sans parler des millions, il y a des utilisateurs qui investissent des milliards, voire des dizaines de milliards, et consacrent plus de 18 heures par jour à Pick me up.
Pick me up a adopté la règle du hardcore.
Lorsqu'elle a été révélée, les utilisateurs ont montré une certaine perplexité. « Hardcore » signifiait que lorsqu'un Héros meurt, il disparaît sans laisser de trace.
Investir des millions, passer des centaines d'heures, pour voir son Héros disparaître après une seule bataille ? Au début de Pick me up, cela a été pointé du doigt comme le plus gros défaut du jeu et a suscité le ressentiment de nombreux utilisateurs.
Bien sûr, Mobius n'a pas révisé cette règle. Au contraire, avec le temps, les gens ont commencé à la voir comme une caractéristique attrayante.
Un certain fanatique affirme :
Les Héros dans Pick me up sont des poupées programmées avec une telle précision qu'on pourrait les confondre avec des humains.
Alors, il est naturel qu'il y ait la mort, tout comme il y a la naissance par l'invocation, n'est-ce pas ?
De plus, les niveaux dans Pick me up changent de manière aléatoire, et personne ne peut prédire quelles missions apparaîtront. Comme les combats sont ajustés par l'intelligence artificielle, une fois qu'une mission commence, il n'y a pratiquement aucune marge de manœuvre pour le Maître.
En outre, il existe des dizaines, voire des centaines de variables imprévisibles. Parfois, un groupe envoyé au hasard nettoie un donjon extrêmement difficile, et parfois, une équipe d'élites 6 étoiles périt dans un donjon de bas niveau.
Rien dans Pick me up n'est prédéterminé.
Tout change et évolue constamment.
Quelqu'un critique Pick me up ainsi :
Alors, quel est le sens de l'existence du joueur ?
Sont-ils juste des spectateurs ? Quel est l'intérêt de jouer à un jeu qui repose purement sur la chance et qui est sans espoir ?
N'est-ce pas juste un jeu « pay-to-win » sans contrôle ni stratégie, où il suffit d'invoquer des Héros chanceux de haut rang et de les envoyer au combat pour gagner ?
À cette personne, je veux présenter un Maître coréen.
Son nom de compte est Loki.
Il est le seul Coréen à être classé parmi les meilleurs joueurs du monde et est surnommé le Maître des Maîtres.
Mais il n'est pas le premier, n'est-ce pas ?
C'est exact. En termes de classement, Loki n'est que cinquième au monde.
Si l'on regarde uniquement le classement, le qualifier de meilleur Maître du monde a quelques limites.
Cependant, il est mentionné plus fréquemment que les joueurs classés premiers et est le seul parmi eux à avoir mérité le glorieux surnom de Maître des Maîtres.
La raison est simple.
Il a eu une chance extrêmement mauvaise.
Le système d'invocation de Pick me up propose différents niveaux d'étoiles.
L'invocation gratuite va de 1 à 3 étoiles, tandis que l'invocation payante va de 3 à 5 étoiles.
Comme on le mentionne souvent dans la communauté, la condition pour devenir un joueur de haut rang dans Pick me up est d'avoir au moins cinq Héros 5 étoiles dès le départ. Les Héros avec plus d'étoiles se battent généralement bien mieux que ceux avec moins d'étoiles.
Les gens s'accordent à dire qu'évoluer des Héros 1 étoile en 5 étoiles avec des matériaux est insuffisant par rapport aux Héros 5 étoiles naturels.
Et ici, il y a un Maître nommé Loki.
Il a effectué environ 4 500 invocations payantes, mais il n'a pas un seul Héros 5 étoiles naturel.
Comparé aux joueurs classés 4e et 6e au monde autour de lui, qui possèdent des dizaines de Héros 5 étoiles naturels, son accomplissement semble maigre.
Il n'a réussi qu'une seule fois à invoquer un Héros de haut rang, un 4 étoiles.
Cependant, il maintient avec assurance sa position de joueur le mieux classé en Corée et cinquième au monde. Cela prouve que Pick me up n'est pas seulement un jeu basé sur la chance, mais qu'il y a amplement de place pour rivaliser avec compétence et stratégie.
Bien que le Maître ne puisse pas intervenir directement dans les combats, il peut cultiver ses Héros de différentes manières. En discernant les talents et les valeurs des Héros qui ne sont pas reflétés dans leur fenêtre de statut et en désignant des méthodes d'entraînement efficaces, il forme des groupes optimisés pour la performance de chaque Héros.
Bien que les Héros 1 étoile soient généralement plus faibles que les Héros de grade supérieur, Loki a prouvé qu'ils ne sont pas « toujours » faibles, mais seulement « majoritairement » faibles.
On peut dire que la méta de Pick me up est divisée entre l'avant et l'après publication du guide stratégique de Loki.
De plus, si l'on liste les changements révolutionnaires apportés par Loki à Pick me up…
…(Cliquez pour en voir plus).
▼ [Commentaires – 3 135]
[Niv.51] Dawwww11
D'accord 8 742, Pas d'accord 6 644
Pourquoi ce journaliste s'enflamme-t-il autant ? Est-il approprié de faire l'éloge d'un seul utilisateur dans un article spécial sur un jeu ? Loki a-t-il demandé au journaliste de faire ça ?
└[Niv.17] Hail Loki
D'accord 513, Pas d'accord 672
Gloire à Loki !
└[Niv.3] Hssut-hssut-hssut
D'accord 13, Pas d'accord 5
Je ne savais pas qu'il y avait un membre de la RagnaLoki parmi les journalistes de ce site. Pourquoi le PDG ne le vire-t-il pas ?
[Niv.21] Diorama
D'accord 11, Pas d'accord 13
Honnêtement, je ne suis pas sûr que Loki mérite tous ces éloges. N'est-il pas juste chanceux ?
[Niv.76] IBecomeADragon
D'accord 3, Pas d'accord 5
C'est quoi cette histoire de RagnaLoki ?
└ [Niv.31] Kukkukkukkuk
D'accord 0, Pas d'accord 0
C'est un groupe de fans de Loki. Pour devenir un excellent membre, tu dois t'inscrire.
└[Niv.76] IBecomeADragon
D'accord 4, Pas d'accord 3
C'est ridicule.
[Niv.7] SiriusSlave
D'accord 1 132, Pas d'accord 2 564
[Commentaire masqué]
Seris, je veux lécher tes aisselles ! Lèche, lèche !
[Niv.22] WalletKingWhale
D'accord 811, Pas d'accord 532
Indépendamment de l'impartialité de l'article, l'influence de Loki sur Pick me up ne peut être ignorée. Dire que la méta a changé après la révélation du compte de Loki n'est pas une exagération.
└[Niv.15] ScholarFromGenerationsToGenerations
D'accord 4, Pas d'accord 9
Encore un RagnaLoki qui débarque !
[Niv.22] WalletKingWhale
D'accord 321, Pas d'accord 157
A-t-il dit quelque chose de faux ?
Pour être honnête, est-ce que tous les joueurs mondiaux ne sont pas ignorés, à part Loki ? Maintenant, il ne reste plus personne parmi les joueurs coréens à part Loki non plus. Le Pick me up coréen, c'est Loki, et Loki, c'est le Pick me up coréen.
En bref, si Loki avait juste un Héros 7 étoiles, il deviendrait le meilleur joueur du monde.
[Niv.7] SerisSlave
D'accord 325, Pas d'accord 1 132
[Commentaire masqué]
Seris, je veux lécher tes aisselles ! Lèche, lèche !
└[Niv.15] ElectronicAnkleShackle
D'accord 913, Pas d'accord 132
Ce cinglé continue de faire ça dans chaque article lié à Pick me up. Pourquoi n'est-il pas banni ?
[Niv.1] Isel0479
D'accord 13, Pas d'accord 11
Gloire à Loki !
Tous les chemins mènent à Loki !
…(Cliquez pour en voir plus).