Chapitre 37
Chapitre 37
[Traître des Chevaliers Rouges]
Difficulté : S
Piaro, un ancien collègue d'Asmophel, a commis une terrible trahison. Asmophel a été blessé et a juré de se venger de Piaro.
Cependant, Asmophel est tombé gravement malade par la suite.
Finalement, Asmophel a été contraint de renoncer à sa propre vengeance et vous a demandé de la mener à sa place.
Conditions de réussite de la quête : Vaincre Piaro qui se cache dans le canyon de Kesan.
Récompense de réussite de la quête : Titre « Agent de la Vengeance »
* Agent de la Vengeance : La statistique « Cruauté » sera débloquée. Puissance d'attaque +100. La compétence « Impulsion meurtrière » sera générée.
Échec de la quête : Niveau -2. La confiance d'Asmophel diminuera.
Euphemina, qui était actuellement niveau 190, avait déjà réussi une quête de rang S par le passé. Par conséquent, elle connaissait mieux que quiconque la difficulté effroyable d'une telle quête.
« Piaro... le chevalier le plus puissant de l'Empire Saharan. »
Asmophel lui avait déjà expliqué à quel point Piaro était puissant. Sa maîtrise de l'épée avait atteint le sommet et lorsqu'il utilisait sa technique ultime, « Destiné au Péril », la mort était inévitable. Euphemina ne put contenir sa tension et déglutit nerveusement. Elle avait passé 63 jours à préparer cette quête, mais elle était toujours terrifiée.
« J'y crois. Je peux le faire. Fenêtre de compétences. »
Euphemina ne possédait à la base que neuf compétences. C'était un arbre de compétences incroyablement pauvre pour une utilisatrice de niveau 190. Cependant, sa fenêtre de compétences affichait désormais un total de 50 capacités. De plus, il s'agissait toutes de compétences de haut niveau.
C'étaient les compétences qu'Euphemina avait préparées pour réussir la quête. Elle avait parcouru tout le continent au cours des 62 derniers jours, à la recherche de joueurs de haut rang. Puis, elle avait dupliqué leurs compétences.
Uniquement pour aujourd'hui !
« Commençons. »
Euphemina fit le vide dans son esprit et entra dans la grotte. Elle allait affronter seule Piaro, qui était plus puissant qu'un monstre de type boss. De l'orgueil ? Non, c'était de la confiance en soi justifiée.
Elle était la première classe épique de Satisfy. Une classe frauduleuse capable de dupliquer les compétences des autres : le Duplicateur. Telle était l'identité de la première classe épique apparue dans Satisfy.
« Quelqu'un envoyé par Asmophel ? »
Une voix dans l'obscurité se fit entendre depuis les profondeurs de la grotte. Puis, une fenêtre de notification apparut.
[L'ermite éternel Piaro est apparu.]
[Vous êtes submergée par l'intention meurtrière de Piaro et l'effet de peur a été appliqué.]
[Le piège installé par Piaro est activé.]
Syu syu syu syu syuk !
Chachachachang !
Là où se tenait Euphemina, des pointes acérées rappelant des dents de requin surgirent du sol, tandis que des flèches fusaient des murs de chaque côté. Au même moment, Piaro apparut devant elle. Euphemina utilisa précipitamment l'une des compétences qu'elle avait préparées.
« Tartan ! »
Tartan était actuellement la compétence défensive la plus puissante, connue pour être disponible uniquement pour « Bump », le chevalier gardien classé premier.
Kuooooh !
Un immense géant d'acier apparut de nulle part et enveloppa le corps frêle et délicat d'Euphemina. Toutes les flèches et les lances furent bloquées par le géant et n'atteignirent pas Euphemina. Mais le coup fulgurant de Piaro fut suffisant pour percer le géant. Juste avant que l'épée ne soit sur le point d'atteindre le cœur d'Euphemina !
« Barrière de Contre ! »
La compétence du plus puissant chevalier d'assaut, Miared, fut reproduite par Euphemina.
Puok !
« Toux ! »
Dès que l'épée de Piaro entra en contact avec Euphemina, Piaro cracha du sang et fut projeté en arrière dans les airs. Les dégâts qu'Euphemina aurait dû subir furent renvoyés sur Piaro grâce à la Barrière de Contre.
« Comment oses-tu ! »
Le brillant Piaro se retourna dans les airs, sans se soucier de sa blessure. Cependant, Euphemina ne resta pas immobile.
« Frénésie Tourbillonnante ! »
Kwa kwa kwa kwang !
Avant que Piaro ne puisse toucher le sol, une tempête féroce l'enveloppa. Piaro n'avait aucun point d'appui, son corps ne put donc résister et fut emporté par la tempête. Euphemina savait pertinemment qu'il ne mourrait pas pour autant. Elle ne laissa pas passer cette occasion.
« Vague de Chaleur Brûlante ! Majesté du Tyran ! Masse de Lumière ! Lance des Ténèbres ! Prélude à la Destruction ! »
Euphemina possédait des dizaines de compétences de haut niveau qu'elle avait préparées pendant 63 jours. Les attaques puissantes aux propriétés variées fracassèrent la grotte, ensevelissant Piaro sous les décombres.
« Ai-je réussi ? Non. Il y aurait un message de réussite de quête. »
La statistique d'intelligence d'Euphemina était très élevée. Elle avait même préparé des potions de mana avancées. Néanmoins, elle manquait de mana après avoir utilisé autant de compétences de haut niveau à la suite.
« Je dois attendre le temps de recharge de la potion. »
Piaro était toujours en vie. Elle ne savait pas quand une contre-attaque puissante surgirait du tas de pierres. En attendant, elle devait compenser son manque de mana. Euphemina décida d'utiliser la magie de « vol » pour maintenir autant de distance que possible avec Piaro.
Alors qu'elle s'élevait dans les airs, Piaro rampa hors des décombres de la grotte. Il était relativement indemne, malgré le bombardement de compétences qui aurait tué une armée de centaines d'hommes.
« Femme... Je reconnais ta force et je vais donner le meilleur de moi-même. »
Taack !
Piaro bondit.
Peeng ! Peeng !
Piaro bondit dans les airs par saccades, comme s'il marchait sur un escalier invisible. Il réduisit instantanément la distance qui le séparait d'Euphemina.
« Je vais t'offrir une mort inévitable ! »
Une lumière rouge émergea de l'épée de Piaro. C'était le signe avant-coureur de la compétence mentionnée par Asmophel, Destiné au Péril. Une fois la compétence activée, Euphemina ne pourrait éviter la mort. Cela signifiait que ses 63 jours de calvaire n'auraient servi à rien.
Pahat !
La distance entre Piaro et Euphemina était si courte qu'ils pouvaient entendre la respiration de l'autre. Le temps de recharge des potions d'Euphemina était presque écoulé. Euphemina but une potion de mana et utilisa les sorts qu'elle avait préparés pour stopper Destiné au Péril.
« Projection de Cauchemar ! »
« ...... ! »
L'épée qui se précipitait vers Euphemina s'arrêta. Euphemina fixa Piaro et déglutit.
Kwarurung !
L'épée rouge, qui aurait dû trancher Euphemina, découpa l'espace vide à des dizaines de reprises. Cela prouvait qu'il était tombé en plein dans une hallucination. Piaro se battait désormais contre le cauchemar le plus effrayant au monde.
« Tu es venu à moi. Asmophellllll ! »
L'épée enflammée continua de frapper sans s'arrêter. Grâce à lui, le ciel était aussi rouge qu'un coucher de soleil. Euphemina tenta d'utiliser à nouveau un bombardement de compétences pendant que Piaro était distrait.
Mais il y eut une variable.
[Vous avez atteint vos limites physiques et mentales après avoir utilisé une quantité excessive de force sur une courte période.]
[Vos compétences ne peuvent pas être utilisées pendant un moment.]
[Toutes vos statistiques ont diminué de 50 %.]
« Q-Quoi ?! Pas possible ! La réussite de ma quête était à portée de main ! »
Il semblait qu'elle avait utilisé trop de compétences de haut niveau en peu de temps, provoquant un stress physique et mental. C'était sa première expérience et elle ne savait pas comment y faire face, n'ayant jamais imaginé que cela puisse arriver.
Alors qu'elle était déconcertée, Piaro sortait lentement de son état hallucinatoire.
« Ça ne peut pas continuer comme ça ! »
Les capacités physiques d'un Duplicateur étaient minimales. Une fois ses compétences bloquées, elle n'avait aucun moyen de lutter contre Piaro. Il ne restait qu'un seul choix : abandonner la quête.
« Ugh... ! »
Ses 63 jours d'efforts se terminaient en vain. La quête avait déjà échoué et la situation serait pire si elle mourait ici. Euphemina ravala ses larmes et quitta les lieux. Peu après, Piaro se réveilla de son hallucination et réalisa qu'Euphemina avait disparu.
« Maudite femme... Je te ferai payer l'affront d'aujourd'hui. »
[Quête échouée !]
[Votre niveau a diminué de 2.]
[Vous êtes maintenant niveau 188.]
[La confiance d'Asmophel envers vous a diminué.]
Euphemina était frustrée par les fenêtres de notification qui apparurent après qu'elle eut réussi à s'échapper de justesse de Piaro. Elle avait fait de son mieux pendant plus de deux mois, mais tous ses efforts avaient abouti à un résultat si horrible ; sa déception était indéniablement immense.
« C'était une chance d'obtenir un nouveau titre après si longtemps... »
Plus on a de titres, mieux c'est. Car leurs effets se cumulent. Mais obtenir des titres n'était pas chose aisée. La plupart des titres s'obtenaient via des quêtes, mais les quêtes offrant des titres étaient rares. Bien qu'elle soit une joueuse de haut rang, Euphemina n'avait que deux titres.
« Ohh. »
Euphemina ne put réprimer sa déception. Alors qu'elle était remplie de colère, un messager de la Compagnie Mero vint à elle.
« Accepteriez-vous un travail ? Mademoiselle Erina. »
En raison de la nature de sa classe de Duplicateur, Euphemina possédait plusieurs identités. Parmi elles, Erina était le nom qu'elle utilisait lorsqu'elle copiait un forgeron PNJ avancé pour fabriquer un objet de rareté épique.
« Puisqu'ils sont venus avec ce nom, est-ce une quête liée à la forge ? »
La supposition d'Euphemina était correcte.
[La quête « Jeu de production d'objets avec la Compagnie Mero ! » a été créée.]
[Jeu de production d'objets !]
Difficulté : Inconnue.
Le monde ne connaît pas votre véritable identité.
La Compagnie Mero vous a approchée après avoir entendu parler de vos grandes compétences en forge.
Ils veulent que vous participiez à un jeu de fabrication d'objets organisé à Winston.
L'adversaire est le successeur du célèbre forgeron Khan, autrefois renommé dans le nord. Ce successeur est une variable impossible à mesurer.
Conditions de réussite de la quête : Gagner le jeu de production d'objets.
Récompense de réussite de la quête : 1 500 pièces d'or. Titre « Compétiteur ».
* Compétiteur : La statistique « Esprit combatif » sera débloquée. La statistique « Chance » sera débloquée. La compétence « Lancer de dés » sera générée.
Échec de la quête : Votre relation avec la Compagnie Mero deviendra exécrable.
[Souhaitez-vous accepter la quête ?]
« Une quête qui donne un titre ! »
Elle était frustrée d'avoir manqué l'occasion d'obtenir un nouveau titre, pour finalement recevoir une quête avec un titre en récompense. C'était également un titre qui débloquait la statistique de chance.
« La statistique de chance, je veux l'avoir. »
La statistique de chance était très célèbre. Plus la chance était élevée, plus la probabilité de recevoir des effets bénéfiques dans Satisfy était grande. Cela allait de trouver de l'argent sur la route à la découverte de quêtes cachées et de trésors.
Comme son nom l'indiquait, elle apportait de la chance à l'utilisateur, et beaucoup de gens la convoitaient. Naturellement, Euphemina ne faisait pas exception.
« Je me demande aussi ce qu'est la compétence Lancer de dés. Ça n'a pas l'air intéressant ? »
Le plus gros inconvénient d'être une Duplicatrice était le nombre limité de types de compétences disponibles. Par conséquent, Euphemina avait un désir immense de posséder de nouvelles compétences.
« La récompense est aussi de 1 500 pièces d'or... devrais-je accepter ? »
Les récompenses étaient excellentes. Pour Euphemina, cette quête était une tentation inévitable. Elle venait d'échouer une quête, elle avait donc envie de compenser ses pertes avec celle-ci. Mais elle ne devait pas se précipiter pour accepter.
« La difficulté est inconnue... »
Euphemina émit une hypothèse.
« Le successeur de Khan doit être un personnage forgeron dont le niveau n'est pas public. Est-ce pour cela que la difficulté n'est pas déterminée ? »
L'hypothèse était plausible.
« Eh bien, je n'ai pas à m'inquiéter outre mesure. La difficulté d'un jeu de production compte-t-elle vraiment ? »
Il n'existait aucune compétence de forge qu'Euphemina ne puisse dupliquer. Si elle participait au jeu de production, elle pourrait copier la compétence de forge de son adversaire et jouer avec le même niveau de compétence. En d'autres termes, c'était un jeu où elle rivaliserait avec la chance.
En rivalisant avec le même niveau de compétence, la personne la plus chanceuse créerait un objet de meilleure rareté et la victoire serait décidée en conséquence.
« Si j'ai de la chance, je peux facilement réussir la quête. En revanche, je pourrais échouer si je n'ai pas de chance. »
C'était une quête où elle ne pouvait être certaine de réussir. Le risque était grand. Cependant, elle convoitait les récompenses. Euphemina décida d'accepter la quête.
« Le jeu, laissez-le-moi. »
Le jeu fut établi entre Grid et Euphemina. Si le monde connaissait les identités de Grid et d'Euphemina, leur compétition serait le sujet le plus brûlant de la planète. Une confrontation entre une classe épique et une classe légendaire, l'attention aurait été énorme.
Malheureusement, le monde ignorait encore les identités des deux personnes. Une bataille aussi significative se déroula en secret.
Glossaire des termes coréens courants.
OG : Lien vers le glossaire.
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