Chapitre 33
Chapitre 33
« Allons-y pour cette quête. »
C’était la toute première fois qu’Huroi recevait une quête cachée depuis qu’il avait commencé Satisfy, il y a près d’un an. Il jouait depuis le jour de l’ouverture, mais il n’avait jamais eu une telle chance.
« La compétence appelée Justice Indomptable est inconnue, donc son efficacité est impossible à déterminer. Cependant, j’ai entendu parler de la statistique de courage dans des rumeurs. Chaque fois que cette statistique augmente de 10 points, la puissance d’attaque et la défense augmentent de façon permanente. »
Huroi tremblait.
« Si je réussis cette quête et que j’obtiens le titre d’Apôtre de la Justice, je pourrai progresser grâce à la statistique de courage. Alors, je pourrai devenir un joueur de haut niveau. »
Huroi était actuellement niveau 127. Comparé au niveau moyen des utilisateurs, c’était très élevé et il était traité comme un joueur de haut niveau partout où il allait. Mais ce n’était pas si impressionnant si l’on considérait qu’il faisait partie des premiers joueurs.
S’il n’était que niveau 127 malgré ses 18 heures de jeu par jour depuis un an, c’était à cause de sa classe. La classe d’Huroi n’était ni de combat ni de production, c’était celle d’« orateur ».
L’arme d’un orateur, c’était la parole !
Les classes de combat et de production pouvaient monter de niveau assez facilement en chassant ou en fabriquant des objets. Cependant, un orateur ne rivalisait qu’avec des mots, ce qui lui donnait une faible capacité de combat et l’empêchait de créer le moindre objet.
La raison pour laquelle Huroi avait réussi à atteindre ce niveau était qu’il obtenait toujours des quêtes auprès des PNJ en discutant. Mais cette méthode avait atteint ses limites. Plus le niveau était élevé, plus la difficulté de la quête augmentait et moins l’expérience gagnée était importante. Pendant que les autres chassaient des monstres ou vendaient des objets, lui faisait des allers-retours pour accomplir des quêtes peu rentables.
Ainsi, Huroi avait désespérément besoin de gagner de l’expérience par la chasse.
Cependant, les armes qu’un orateur pouvait utiliser étaient extrêmement limitées. Leur santé était la plus faible de toutes les classes, tandis que leurs statistiques de combat et leurs compétences de base étaient médiocres. C’était un cercle vicieux dont il ne pouvait s’échapper. Il avait même du mal à attraper un monstre ayant 15 niveaux de moins que lui.
L’une de ses compétences phares, « Langue Acérée », était une compétence puissante qui provoquait une baisse de toutes les statistiques de la cible. Mais elle n’était pas facile à utiliser dans un combat à mort, car, évidemment, son usage était limité.
« La faiblesse fatale de ma classe est que ma force de combat est faible... Je peux surmonter cette faiblesse avec la statistique de courage. »
Il devait réussir cette quête pour obtenir le titre d’Apôtre de la Justice et gagner la statistique de courage. Après avoir réaffirmé sa détermination, il arriva dans la rue devant la porte ouest.
La porte était relativement calme. C’était parce que le seigneur de Winston surveillait et gérait strictement les résidents, si bien que ces derniers ne pouvaient pas quitter la ville. Même à cet instant, aucun habitant de Winston ne franchissait la porte, seulement des voyageurs.
« Merci pour votre travail. »
Huroi s’approcha des soldats gardant la porte et les salua avant de présenter sa carte d’identité. En tant que simple voyageur qui n’était pas résident de Winston, il pouvait facilement passer la porte.
Mais étrangement, les soldats ne laissèrent pas Huroi sortir. Huroi sentit le danger alors que les soldats bloquaient le passage.
« La Compagnie Mero est-elle déjà au courant de ma trahison ? »
C’était grave. S’il tardait, il serait rattrapé par la Compagnie Mero et échouerait à la quête. C’était la plus grande opportunité qu’il ait reçue en un an, il ne pouvait pas la laisser passer.
« Quelle raison avez-vous de m’arrêter ? Il y a sûrement eu une erreur ? »
« ...... »
Huroi essaya de parler aux soldats. Il avait l’intention de persuader ou de tromper les soldats en utilisant son arme : son éloquence. Mais les soldats gardèrent la bouche close et ne dirent pas un seul mot à Huroi. Ils évitaient ostensiblement de converser avec lui.
« C’est mauvais signe. »
Huroi décida qu’il devait quitter cet endroit immédiatement. À ce moment-là, il entendit une voix familière derrière lui.
« Peu importe ce que vous dites, les soldats ne répondront pas. Je leur ai ordonné de ne pas réagir, quoi que vous disiez, jusqu’à ce qu’ils reçoivent un signal de ma part. »
Huroi fut si surpris qu’il eut l’impression que son cœur s’arrêtait. C’était dû à l’apparition soudaine de Rabbit, un employé de haut rang de la Compagnie Mero qui avait chargé Huroi de persuader les habitants de Winston.
Huroi essaya de dissimuler sa confusion et salua Rabbit. « N’est-ce pas M. Rabbit ? Ne devriez-vous pas être occupé à faire des affaires dans votre bureau ? »
« J’avais mal à la tête, alors je suis sorti prendre l’air. »
« Haha, la détente est importante. On ne peut pas travailler efficacement si l’on est dans un mauvais état. Rabbit, pourquoi avez-vous ordonné aux soldats de ne pas me parler ? Essayez-vous de me priver du plaisir que je tire de la discussion avec autrui ? Je suis vraiment triste. »
Rabbit sourit à Huroi et dit :
« M. Huroi, vous avez l’obligation d’inciter les résidents de Winston, selon votre contrat avec moi. Il est naturel de me rendre visite après avoir rempli le contrat. Mais vous n’avez rien fait et vous essayez de quitter Winston, alors je ne sais pas comment interpréter cela. »
Huroi expliqua calmement : « Pour que mes mots servent d’arme, il doit y avoir une petite faille dans l’esprit de l’adversaire. Je dois attendre le bon moment pour inciter les gens. Ce n’est pas un problème qui peut être résolu en se précipitant, car je dois attendre que le moment opportun se présente. Le paysage près de Winston est célèbre, alors je voulais le voir en attendant. Je quitte Winston ? C’est juste un malentendu. »
Rabbit prit un air surpris et dit :
« Est-ce vrai ? J’ai mal interprété vos intentions ? »
En tant qu’orateur, Huroi possédait une compétence passive appelée « Persuasion » et la statistique de « pouvoir de persuasion ». Son niveau de Persuasion et sa statistique de pouvoir de persuasion étaient tous deux très élevés, il pouvait donc manipuler les PNJ selon sa volonté s’il s’y prenait bien.
« Oui, c’est un malentendu. Alors Rabbit, pouvez-vous dire aux soldats de me laisser passer la porte ? »
Huroi était sûr d’avoir réussi en voyant la réponse de Rabbit. Cependant, il se trompait. Rabbit était un PNJ doté d’une intelligence très élevée. Il avait une grande expérience pour avoir fait de la Compagnie Mero l’une des meilleures du nord. Cela signifiait qu’Huroi n’était pas encore à un niveau lui permettant de le manipuler.
Rabbit prit un air désolé. « Je pensais que l’éloquence de M. Huroi était très bonne. J’ai donc cru que vous pourriez facilement inciter les résidents. Mais maintenant, vous semblez incompétent. J’admets avoir mal jugé vos capacités. »
« ... Hein ? »
« Ce matin, la Compagnie Mero a distribué des tracts dans tout le village comme prévu. Il y aura une grande faille dans l’esprit des résidents qui ont lu ces tracts. Ils seront hésitants et confus. C’est le moment idéal pour vous d’intervenir et de les éblouir avec vos mots, en faisant pencher leur cœur vers la Compagnie Mero. Mais vous manquez de la capacité à lire cette ambiance. Sinon... c’est que vous m’avez trahi. »
« Kuk ! »
Les yeux de Rabbit étaient comme ceux d’un faucon. Son regard perçant pénétra Huroi et exerça une pression énorme.
Huroi comprit. « Rabbit, aviez-vous prédit ma trahison à l’avance ? Vous vous attendiez à ce que j’essaie de m’échapper en trompant les soldats, alors vous leur avez donné l’ordre de ne pas me parler ! »
Rabbit secoua la tête.
« J’ai rencontré et géré beaucoup de gens. Je n’ai donc jamais fait confiance à personne dès le départ. Plutôt que d’anticiper votre trahison, j’ai simplement supposé que vous pourriez me trahir et je me suis préparé au pire. Maintenant, venez ici. Vous serez enfermé pendant un moment. Au lieu de persuader les résidents, vous les avez rejoints. Par conséquent, je ne peux pas vous laisser partir rencontrer le comte Steim. »
Rabbit fit un geste et les soldats coururent vers Huroi.
« C’est la fin. Je ne peux pas m’échapper d’ici avec mes compétences de combat. Je vais clairement être piégé et échouer à la quête. Non... je ne peux pas abandonner ! »
Il pourrait ne jamais avoir une autre chance d’obtenir une quête cachée. C’était une opportunité à ne surtout pas manquer.
« Oublie l’action irréfléchie. Déconnectons-nous pour écarter la crise immédiate. Je dois réfléchir attentivement à la façon de gérer cette situation. »
Huroi prit une décision rapide et tenta de se déconnecter. Dans le cas d’une quête dans un lieu spécifique, il était impossible de se déconnecter pendant celle-ci. Cependant, il s’agissait du centre d’un village. Il y avait des utilisateurs qui observaient la situation avec curiosité.
C’était un lieu public, donc Huroi pensait pouvoir se déconnecter.
« Déconnexion ! »
[Vous ne pouvez pas quitter le jeu ici.]
« Quoi... ? »
Huroi était stupéfait. C’était dû à une fenêtre de notification inattendue.
« Arrêtez votre résistance futile ! »
« Ugh ! »
Après avoir échoué à se déconnecter, Huroi fut capturé et ligoté par les soldats.
Rabbit dit cyniquement : « Déconnexion. C’est un sort mystérieux qui emmène vos corps immortels dans un endroit inconnu. Ne savez-vous pas que nous avons le pouvoir de le neutraliser ? »
Les PNJ étaient clairement conscients de la différence entre les utilisateurs et eux-mêmes. Rabbit avait donc l’intention de garder Huroi en vie. Huroi ressusciterait ailleurs s’il était tué, il valait donc mieux l’emprisonner.
Rabbit donna des ordres aux soldats.
« Enfermez-le dans le donjon du château. Dites au seigneur qu’il doit être surveillé de près pendant un moment. »
« C-Ceci... »
La première quête qu’il recevait en un an, pour finir par échouer ! Huroi était en enfer. Alors qu’il ressentait du désespoir, une fenêtre de notification apparut devant lui.
[La quête « Pour les résidents de Winston (A) » a été modifiée en « Attendre (S) ».]
[Attendre]
Difficulté : S
Ayant joué le jeu de Rabbit, vous avez échoué à la mission consistant à rapporter les méfaits du seigneur de Winston et de la Compagnie Mero au comte Steim. Heureusement, l’espoir demeure.
Le donjon du château de Winston est réputé impossible à fuir ! Dans ce donjon sombre, froid et insalubre, vous devez survivre jusqu’au bout. Si vous pouvez endurer le froid et la faim, l’Apôtre de la Justice viendra sûrement vous secourir.
Conditions de réussite de la quête : Ne pas se déconnecter pendant 50 heures en temps réel.
* Il s’agit d’une quête extrêmement dangereuse. Pour les personnes âgées et celles ayant une santé fragile, veuillez renoncer à cette quête.
[Souhaitez-vous accepter la quête ?]
« Quel genre de quête est-ce ? »
La fenêtre d’information inconnue qui venait d’apparaître rendit Huroi confus et tendu.
« Je ne peux pas me déconnecter pendant 50 heures en temps réel, pas le temps de Satisfy ? Quelle est cette condition absurde ? »
Huroi était confiant quant à sa force physique dans la réalité. Grâce à cela, il pouvait jouer à Satisfy pendant 20 heures dans la capsule. Mais la limite était de 20 heures.
C’était parce que le système de sécurité de la capsule ne permettait pas un accès de plus de 20 heures. Après s’être connecté à Satisfy pendant 20 heures, les utilisateurs étaient forcés de se déconnecter et ne pouvaient pas se reconnecter avant six heures.
En d’autres termes, le Groupe S.A, qui fabriquait et distribuait les capsules de Satisfy, mettait fortement en garde contre le danger de se connecter à Satisfy pendant plus de 20 heures. Pourtant, il y avait une quête pour rester connecté pendant 50 heures ? C’était aussi une quête où il était coincé dans un donjon, à attendre.
« 50 heures dans la réalité équivalent à 8 jours et 8 heures dans Satisfy. Mon esprit pourra-t-il supporter de rester en prison tout ce temps sans rien faire ? »
C’était vraiment une quête dangereuse. Une quête où il pourrait devenir fou sans une préparation mentale adéquate. Mais c’était aussi une opportunité.
« C’était une quête cachée de rang A. Elle est passée au rang S. C’est une opportunité que je ne peux absolument pas manquer. »
Huroi décida d’accepter la quête. Mais avant cela, il décida d’y réfléchir. Avait-il un emploi du temps inévitable dans la réalité ? Non. Il n’avait aucun programme récemment. Avait-il de la famille qui s’inquiéterait et couperait de force la capsule ? Non. Il était célibataire en ce moment.
La porte d’entrée était-elle verrouillée ? Il était resté chez lui pendant quatre jours sans sortir. Entre-temps, sa porte d’entrée avait été fermée à clé. À quand remontait la dernière fois qu’il était allé aux toilettes et qu’il avait mangé ? Il y a trois heures. De toute façon, s’il mettait la capsule en mode sommeil, son corps pourrait tenir trois jours sans manger ni boire.
Avait-il des antécédents de problèmes lors de connexions prolongées à la capsule ? Non. Sa santé était sans égale.
« D’accord, mon corps est au sommet de sa forme physique. Je vais relever le défi une fois. Le Groupe S.A a créé cette quête, ils ne laisseront pas l’utilisateur mourir. »
Huroi prit la ferme décision d’accepter la quête.
« Je n’abandonnerai pas la quête. »
[Ceci est le dernier avertissement. Êtes-vous vraiment sûr de vouloir poursuivre la quête ?]
« Oui. »
[La quête a été acceptée.]
[Attendre]
Difficulté : S
Ayant joué le jeu de Rabbit, vous avez échoué à la mission consistant à rapporter les méfaits du seigneur de Winston et de la Compagnie Mero au comte Steim. Heureusement, l’espoir demeure.
Le donjon du château de Winston est réputé impossible à fuir ! Dans ce donjon sombre, froid et insalubre, vous devez survivre jusqu’au bout. Si vous pouvez endurer le froid et la faim, l’Apôtre de la Justice viendra sûrement vous secourir.
Conditions de réussite de la quête : Ne pas se déconnecter pendant 50 heures en temps réel.
* Il s’agit d’une quête extrêmement dangereuse. Pour les personnes âgées et celles ayant une santé fragile, veuillez renoncer à cette quête.
* À partir du moment où vous acceptez la quête, le système gérera et supervisera minutieusement vos ondes cérébrales et votre état de santé en temps réel. Si un niveau critique d’anomalies est détecté, le système vous forcera à vous déconnecter.
* Si vous êtes déconnecté de force, le Groupe S.A enverra des cadres et du personnel médical à votre domicile pour se préparer au pire.
* Même si vous terminez la quête et vous déconnectez avec succès, le Groupe S.A enverra des cadres et du personnel médical vous rendre visite pour vérifier votre état.
* Vous devez endurer 200 heures de temps Satisfy pour terminer la quête. Dans le pire des cas, comme vous êtes connecté à la réalité virtuelle pendant une longue période, vous pourriez confondre la réalité avec la réalité virtuelle. Veuillez ne pas relâcher votre tension jusqu’au dernier moment et faire preuve d’une grande force mentale.
Récompense de réussite de la quête : Une seconde classe appelée « Partenaire de l’Apôtre de la Justice ». Titre « Celui qui surmonte les épreuves ».
* Partenaire de l’Apôtre de la Justice : La statistique « Courage » sera débloquée. Si vous êtes avec l’Apôtre de la Justice, toutes les statistiques augmenteront de 20 %. La compétence « Justice Indomptable » sera générée. La compétence « Sacrifice pour la Justice » sera générée.
* Celui qui surmonte les épreuves : La statistique « Indomptable » sera débloquée. La compétence « Volonté de Fer » sera générée.
Échec de la quête : Il n’y a aucune pénalité.
[À partir de maintenant, la capsule passera en mode sommeil.]
[Il est impossible de couper l’alimentation de la capsule de l’extérieur.]
[S’il y a des chocs externes ou des tentatives d’éteindre la capsule, un employé de S.A sera envoyé à votre domicile pour protéger la capsule.]
[Nous applaudissons votre défi. Bonne chance.]
« J’ai l’impression d’être un client VIP. »
C’était l’impression qu’Huroi avait après avoir vérifié les fenêtres d’information qui apparaissaient.
« Ne t’inquiète plus. Mon esprit peut tenir 200 heures. »
Les inquiétudes restantes d’Huroi furent complètement dissipées car il faisait confiance à la gestion et à la supervision rigoureuses du Groupe S.A. Il raffermit son cœur.
« J’attendrai. Apôtre de la Justice. S’il me sauve et m’aide à terminer la quête, je lui serai loyal, même si c’est un PNJ. »
Huroi jura de rencontrer le mystérieux Apôtre de la Justice alors qu’il était emprisonné dans le donjon du château de Winston.
Glossaire des termes coréens courants.
OG : Lien vers le glossaire.
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