Chapitre 850
Chapitre 843 : Campagne des Zones Humides
Peu, voire aucun, dans toute l’Armée Expéditionnaire n’aurait pu imaginer.
Que l’Ancêtre Grenouille, une entité relativement mystérieuse parmi les Anciens Rois et rarement présente dans le royaume physique, possédait en réalité une incarnation cachée dans les profondeurs des zones humides, observant secrètement cette bataille.
Si l’Ancêtre Grenouille décidait vraiment de descendre sur les zones humides et de confronter l’Armée Expéditionnaire de front,
la plus grande bataille de la Grande Expédition pourrait commencer prématurément, et le nombre de morts serait incalculable.
Cependant…
En tant qu’entité dont la nature divine incluait « l’Indifférence Infinie », l’Ancêtre Grenouille n’avait aucun désir de participer personnellement à cette guerre.
Dans un état de demi-sommeil et de demi-éveil,
Il pouvait voir la situation détaillée dans les zones humides et rêvait même de certains des résultats qui auraient résulté s’il avait intervenu dans la bataille.
La réalité était simple.
Mais le rêve était plutôt compliqué, et il ennuyait tellement l’Ancêtre Grenouille qu’il préférait ne pas y réfléchir et plutôt faire une bonne sieste là.
Mettant de côté les actions que les autres Anciens Rois pourraient entreprendre si une guerre à grande échelle éclatait, parmi ces humains se trouvaient quelques chevaliers capables de blesser l’Ancêtre.
Dans les profondeurs du rêve, des images de l’Outre-Monde et de l’Enfer continuaient de faire surface.
En même temps, l’Ancêtre Grenouille avait aussi un rêve vague de Grey, une entité élevée qu’il craignait quelque peu et ne souhaitait pas rencontrer…
Puisque l’Ancêtre Grenouille ne souhaitait pas interférer, mais avait besoin d’un nombre significatif de chevaliers humains comme sacrifices nécessaires pour la parfaite mue de sa peau… il n’y avait qu’une seule solution.
Il ordonna aux seigneurs de la Ville des Grenouilles sous son influence de lancer une attaque surprise sur un Régiment de Chevaliers qui passait justement par les zones humides.
Cependant, une bataille initiée avec un seul « Acte de Terre de taille moyenne » serait mineure en échelle, et même si elle se terminait par une victoire complète, les chevaliers capturés ne répondraient pas aux besoins de base pour le sacrifice.
Par conséquent, l’Ancêtre Grenouille accorda spécialement la permission, sous la condition de « Vision de Mur », de s’allier avec les seigneurs de Retour de l’Ancêtre dans les régions voisines pour initier une bataille à plus grande échelle afin d’acquérir plus de sacrifices de chevaliers.
Une attaque soudaine engouffrée dans des couches de conspiration était arrivée.
L’appât avait attrapé la proie, et l’Armée Expéditionnaire ne pouvait que faire face à la bataille de front.
« Château du Roi Démon »
« En utilisant plusieurs Actes de Terre superposés, et un objet de chaos de l’Ancêtre Grenouille, mettez en place un ‘Super Zone Humide’ qui pourrait sévèrement restreindre la perception.
Ensuite, utilisez la ‘Statue de Grenouille’ comme appât pour capturer certaines équipes de reconnaissance dont la perception était sévèrement affectée.
Utilisez les otages pour négocier la priorité, sans nous laisser beaucoup de temps pour réfléchir… Ces quelques êtres de Retour de l’Ancêtre pensent-ils vraiment qu’ils peuvent engloutir notre entière Armée Expéditionnaire ? »
Bien que le Grand Leader Démon affichât un sourire moqueur, une flamme de colère couvait également en lui.
L’Armée Expéditionnaire avait trois options à présent.
1. Accepter les termes de l’accord de bataille.
2. Rejeter l’accord, assembler une équipe de raid adaptée au combat en zone humide, et frapper directement le repaire du Démon.
3. Sur la base des renseignements actuellement détectés, identifier un itinéraire pour sortir des zones humides, abandonner entièrement les otages et quitter les zones humides, en priorisant le plan d’expédition.
L’équilibre des avantages et des inconvénients serait décidé par le commandant de l’Armée Expéditionnaire – Grand Démon.
Une fois l’accord complémentaire accepté,
il devait être garanti que le nombre de morts ou de personnes profondément polluées dans la bataille des zones humides ne dépasserait pas le « nombre de personnes disparues » ; sinon, une telle décision serait considérée comme un échec.
Cependant, il semblait que le Grand Leader Démon avait déjà pris une décision.
Fixant l’accord de bataille avec les signatures de ‘quatre’ commandants de seigneurs de Retour de l’Ancêtre,
le Grand Leader Démon nomma quatre chevaliers d’élite et leurs titres au sein des rangs de l’Armée Expéditionnaire :
« Escouade des Chevaliers Rose Noire, Chef de la Troisième Section, Œil Sombre. Macefield. »
« Chevaliers de la Peste, Chef de la Première Section et Responsable du Bureau de Prévention de la Peste de la Sainte Ville, M. Champignon – Dr. Darcy. »
« Chevaliers WindRider, Chef de la Première Section et Prêtre Fondateur de l’Église sans Lumière, Bernal Sans Yeux. »
« Chevaliers Écarlates, Chef de la Deuxième Section – Dr. Landon Castinov. »
À ces mots, les quatre Chevaliers d’Élite de Niveau Soldat se rassemblèrent immédiatement dans la salle, chacun rayonnant d’une aura exceptionnellement puissante, leurs Arbres de Talent ayant atteint un autre niveau de développement.
Clairement.
En correspondance avec les quatre Seigneurs de Retour de l’Ancêtre dans le [Contrat de Bataille], ces quatre commandants seraient entièrement responsables de la prochaine campagne des zones humides.
Le Grand Leader Démon et les quatre autres leaders prirent une décision unanime – « Traité d’Acceptation. »
L’essence de la Grande Expédition était une exploration de la Nuit Éternelle, un défi à l’autorité royale, et une lutte pour la liberté.
Une infinité d’inconnues se cachait au-delà des murs de la ville.
Même les stratégies les plus soigneusement élaborées ne pouvaient éclairer qu’une partie du chemin comme une torche dans la Nuit, incapables d’effacer toute l’obscurité.
Pour atteindre tous les objectifs de la ‘Grande Expédition’, il ne suffisait pas de victoires stratégiques, mais aussi d’insuffler un Esprit d’Or à travers le Régiment de Chevaliers.
Courage, intelligence et justice étaient les épées les plus aiguisées du Régiment de Chevaliers.
Cette bataille devait être gagnée, et les compagnons perdus devaient être sauvés !
Avec les quatre commandants confirmés.
Un total de 1108 chevaliers expéditionnaires participèrent, la division spécifique en escouades étant décidée par les quatre commandants.
Concernant la « Campagne du Super Zone Humide », le Grand Leader Démon n’avait qu’une seule exigence :
Éradiquer tous les Démons !
Sous la direction des quatre commandants, les chevaliers arrivèrent sur les rives du Lac Trasimène et jetèrent l’accord de bataille signé par toute l’armée dans le lac.
Gurgling gurgling…
Tout comme auparavant.
Le Messager apparut au sommet de la tête du géant Grenouille, tenant un parchemin complètement sec malgré l’eau, et révéla un sourire satisfait.
Immédiatement après.
Quarante-trois chevaliers ayant l’impression que leurs corps étaient imbibés par l’eau du lac émergèrent du fond du lac de leur propre gré et retournèrent dans leurs rangs.
Conformément à l’accord, ils seraient également comptés comme faisant partie de la campagne.
« Alors… ensuite, je vais vous conduire à la zone de bataille.
Veuillez ne pas résister. Le processus suit entièrement les règles du monde et ne causera aucun dommage physique à vous. »
Le Grenouille au fond du lac ouvrit sa bouche large de plusieurs centaines de mètres, et des profondeurs de sa gueule noire comme du charbon, une forte essence spatiale fut émise, engloutissant les chevaliers sur la rive.
C’était au moment avant d’être avalés.
Le Chef de la Première Section des Chevaliers WindRider et le Prêtre fondateur de l’Église sans Lumière, « Bernal Sans Yeux », libéra les Chaînes Sans Lumière, connectant instantanément les âmes de tous les chevaliers.
Assurant que personne ne serait dispersé dans la turbulence spatiale durant le processus.
En un clin d’œil.
Les Troupes de Chevaliers avaient atterri dans des « Ruines Humides » avec une concentration d’humidité extrêmement élevée.
Éclaboussant, éclaboussant~ Des gouttes de pluie de la taille de pois frappaient furieusement les pierres délabrées des ruines, avec ce qui semblait être des œufs de crapaud nichés parmi elles.
La position actuelle des Troupes de Chevaliers était exactement au centre des ruines.
Il y avait un total de quatre « routes » différentes s’étendant depuis la zone centrale, qui semblaient correspondre aux Actes de Propriété des quatre Seigneurs.
De plus, au centre même du carrefour, se tenait une gigantesque tablette de Pierre de Crapaud.
Des lettres tordues de haut niveau y étaient gravées, ce qui pouvait brouiller la vue.
Il n’était pas nécessaire que Han Dong interprète, car le Chevalier Symbolique du groupe commença immédiatement à traduire l’écriture… elle décrivait les règles de la « Campagne des Super Zones Humides. »
Il était stipulé que le côté humain devait se diviser en quatre escouades, chacune se dirigeant simultanément vers différentes zones d’Acte de Propriété.
Sécuriser trois des actes de propriété garantirait la victoire dans cette campagne.