Chapitre 849
Chapitre 842 : Chapitre 842 : Mur de Crapaud Chapitre 842 : Chapitre 842 : Mur de Crapaud [Fond du Lac Trasimeno – Ville des Crapauds]
Le principal champ de bataille pour l’attaque contre les humains a été établi dans la zone humide, étroitement liée à la Ville des Crapauds.
Même ceux qui étaient à l’origine opposés ou neutres envers le seigneur de la Ville des Crapauds, trois autres seigneurs du même rang que les « Corps Ancêtres », ont répondu à l’appel et toute la Ville des Crapauds a suivi le plan de combat dans les zones humides.
Il n’y avait qu’une seule raison.
Un certain commerce secret avait été conclu en privé entre les seigneurs.
Le contenu du commerce était le suivant :
Le seigneur de « Manoir de l’Ombre de Fan Neijia » : Démon-Kite de l’Ombre de l’Œil Vrai P. Walker
Le seigneur de « Manoir de Greenwood » : L’Ancien Vert – M. Buville Ollieros
Le seigneur de « Marais de Champignon de Cerf » : Cultivateur – Malo Grand Champignon
Les trois seigneurs ci-dessus étaient tenus de fournir 50 % de leurs droits d’utilisation de titre foncier au seigneur de la Ville des Crapauds pendant la bataille.
Le seigneur Ancêtre Crapaud utiliserait un trésor du chaos (épopée perfectionnée) accordé par l’Ancêtre Crapaud, « Pierre de Tumeur Humide », comme noyau.
Et avec quatre titres fonciers de taille moyenne comme nœuds,
elle construirait un « Super Marais » qui pourrait couvrir une superficie équivalente à 45 % de la région centrale de Yidalos.
En raison de l’effet de chevauchement des quatre « titres fonciers de taille moyenne », combiné à un trésor du chaos de niveau épique… Le « Super Marais » pourrait grandement restreindre la perception des étrangers, les rendant très facilement perdus à l’intérieur.
C’était aussi pourquoi « Œil d’Expédition » ne pouvait pas voir à travers, et l’Armée d’Expédition était contrainte de stationner des troupes dans les zones humides.
Le fait que l’Armée d’Expédition soit tombée dans une position passive n’était pas une erreur stratégique.
En même temps, le seigneur de la Ville des Crapauds avait une autre exigence.
Pendant la bataille dans les zones humides, elle voulait 80 % des chevaliers humains capturés… Les 20 % restants seraient ensuite répartis entre les trois autres seigneurs, et elle aurait également le premier choix des prisonniers humains.
La répartition inégale des dépouilles de guerre,
le grand risque de 50 % des droits d’utilisation de titre foncier,
et la nécessité de s’abaisser à servir sous le seigneur de la Ville des Crapauds en tant que commandant suprême de la ‘Guerre d’Assaut’ pendant la campagne,
pourtant les trois seigneurs ont accepté sans hésitation.
La raison était simple.
Le seigneur de la Ville des Crapauds, [Maritzis Crapaud à Dos Tacheté], a offert une condition que les trois autres seigneurs ne pouvaient pas refuser, une condition qui pouvait les rapprocher d’un pas du Champ Mythique, « Regarder le Mur ».
Le Retour Ancêtre était déjà un processus extrêmement difficile pour les démons.
La réalisation du Retour Ancêtre les rendait uniques, leur donnait le statut de seigneurs de niveau intermédiaire, et leur permettait de tenir une place dans le monde… Mais aucun démon ne se contenterait de cela.
Un « Champ Mythique » plus profond était déjà vaguement entrevu lorsqu’ils ont tout abandonné pour réaliser le Retour Ancêtre.
Derrière cette porte vers le mythe se trouvait un pouvoir indescriptible, les lois fondamentales de l’univers, le ticket vers l’Abîme du Roi.
Tout ce qui était fait par un Corps Ancêtre.
Y compris diverses invasions pour des titres fonciers, des chasses au trésor dans des royaumes dangereux, et des sacrifices aux rois, étaient tous pour toucher le mythe.
Actuellement.
La condition donnée par le seigneur de la Ville des Crapauds – « Regarder le Mur » – était une manière alternative d’expérimenter le mythe.
Tout comme le « Brew de Sang Pur » provenant de l’Ancêtre Sang, qui pouvait aider les Corps Ancêtres Descendants de Sang à avancer d’un pas vers le Champ Mythique… « Regarder le Mur » appartenait aux méthodes avancées développées par l’Ancêtre Crapaud pour ses subordonnés.
Contrairement au Brew de Sang, Regarder le Mur n’avait pas le problème des effets secondaires.
Cependant, l’opportunité de Regarder le Mur était également assez rare, seuls quelques crapauds avaient reçu une telle bénédiction.
Maintenant, ce qui aurait dû être une bénédiction pour les crapauds.
Était placé devant ces ‘étrangers’, qui pourrait résister à la tentation ? De plus, ces trois seigneurs avaient déjà atteint leurs limites, et s’ils devaient se développer de manière habituelle, ils trouveraient extrêmement difficile de franchir la porte vers le mythe, même si mille ans passaient.
Une telle opportunité ne pouvait naturellement pas être manquée.
La chronologie a momentanément changé à -[six heures auparavant], juste au moment où l’Armée d’Expédition avait quitté sous la Montagne de Pérouse.
Appartenant à trois forces différentes, les Seigneurs sont arrivés à la Ville des Crapauds, chacun portant un Titre Foncier après avoir appris à propos de « Regarder le Mur ».
« Le Mur » fait généralement référence au phénomène où les Crapauds de Corps Mythique et au-dessus, tous les cent ans dans des conditions appropriées et avec des sacrifices adéquats, subissent une ‘mue’ dans une grotte. Les Vêtements de Crapaud parfaitement mués se fusionneraient avec les murs de pierre à proximité.
En observant le Mur, on pouvait comprendre la structure d’un Corps Mythique et faire un pas de plus vers le Champ Mythique.
Partout où [Marlo. Grand Champignon], avec son corps couvert de grappes de champignons, allait, divers types de champignons poussaient dans les rues humides et sur les murs de la Ville des Crapauds.
En termes de force en tant que Corps Ancêtre, il n’était pas du tout faible.
« Maritzis, laissons-nous d’abord jeter un œil à ton ‘Mur’, »
« C’est seulement alors que nous pourrons être rassurés de transférer une partie des droits d’utilisation du Titre Foncier à toi. »
Marlo s’adressa à une femme avec un Crapaud Tacheté perché sur sa tête, qui n’était autre que la Seigneur de la Ville des Crapauds – Maritzis.
Elle fit alors un geste invitant, « Veuillez me suivre… La Chambre des Crapauds ne vous décevra certainement pas.
Cependant, je vous demande également d’être mentalement préparés. »
Les trois Seigneurs n’avaient aucune appréhension particulière ; ils étaient venus à la Ville des Crapauds par invitation normale à travers un Messager… Si Maritzis avait l’intention de profiter de leur situation et de leur tendre un piège dans la Ville des Crapauds, elle encourrait la colère des Anciens Rois derrière eux.
Ils suivirent Maritzis jusqu’aux recoins les plus intérieurs du Palais des Crapauds.
Les portes du Palais des Crapauds étaient fabriquées en or pur, leur surface sculptée par les meilleurs artisans de la Ville des Crapauds avec l’image d’un Grand Être dans un état de ‘paresse sacrée’, son corps couvert de fourrure noire et une tête ressemblant à celle d’un Crapaud terrifiant.
C’était l’une des poses de l’Ancêtre Crapaud.
En poussant les portes dorées, ils atteignirent les profondeurs accompagnées des passages en pierre profonds et humides.
Et là, la plus sacrée « Zone d’Observation du Mur ».
Les trois Seigneurs furent frappés de stupeur simultanément.
Ils ressentirent de la panique,
de l’étonnement,
et de l’incrédulité,
tous tombant involontairement ou volontairement à genoux dans une prostration dévote, avec leurs têtes et paumes pressées contre le sol.
Entre les murs de la grotte couverts d’une couche de Peau de Crapaud noire, se tenait un être immense rayonnant une fatigue infinie.
À moitié endormi, son visage noir ouvrit lentement une paupière ressemblant à une fissure Abyssale.
À peine observés dans leur sommeil, les trois Seigneurs qui contrôlaient les ‘Terrains de taille moyenne’ en tant que Corps Ancêtres étaient trempés, tandis que des crapauds de différentes tailles se tortillaient hors de leurs yeux, nez, bouches et oreilles.
« Ancêtre Crapaud ! »
Alors que Marlo.Big Mushroom prononçait ces mots… il vomit ! Une vaste quantité de champignons et de crapauds juvéniles se déversa sur le sol.
Pendant ce temps, le Seigneur de la Ville des Crapauds—Maritzis—expliquait sur le côté.
« C’est une incarnation de l’Ancêtre Crapaud se manifestant en raison du sacrifice parfait que j’ai fourni. Il mue à l’intérieur de ma Chambre des Crapauds… Cependant, il y a une autre raison à l’avènement de l’Ancêtre Crapaud.
C’est le mouvement à grande échelle des chevaliers humains.
La mue de l’Ancêtre Crapaud de ce siècle nécessite des humains de haut rang comme [sacrifices]. »
« Par conséquent, il m’a accordé la ‘Pierre de Tumeur Humide’ pour gagner cette Guerre.
Si vous trois êtes prêts à aider, en me donnant un contrôle partiel de vos Terrains… une fois que nous aurons remporté la guerre, en acquérant suffisamment de sacrifices humains pour compléter le processus de mue de l’incarnation significative du Grand Maître,
l’Ancêtre Crapaud vous permettra de compléter ‘Regarder le Mur’ ici. »
« Le Mur de l’Ancêtre Crapaud ! »
Sans hésitation, et en effet sans possibilité d’hésitation,
les trois Seigneurs acceptèrent immédiatement, signant le contrat de coopération pour la bataille.