Chapitre 1
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Traducteur/éditeur : Mordor
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◈ Pris pour le boss du donjon ◈
Chapitre 1 : Prologue
──────
「-Galerie de la Chronique stratégique des 72 Donjons-
Titre : La Difficulté Mort-vivant est-elle vraiment si difficile ?
J’ai entendu dire que personne n’en était encore venu à bout. C’est vrai ?
└ Oui. On dirait que c’est au moins dix fois plus dur que la difficulté Lunatique.
└ Waouh ! Tu connais la difficulté Sans ! Pour ceux qui ne la connaissent pas, laissez-moi vous expliquer ! La difficulté Sans, c’est. Putain. De. La. Merde.
└ T’as crevé, le putain de bouton répondre, espèce de connard ?
└ Tu n’as pas encore essayé ?
└ Ouais, j’envisage de tenter le coup.
└ Ne traverse pas cette rivière, mon ami.
└ Arrête de dire que c’est putain de difficile. Tu me gonfles.
└ Même le rang 7 des Sept Palais des Abysses n’a pas encore été terminé. Ça en dit long sur la difficulté.
└ Personnellement, les Soulslike ne lui arrivent même pas à la cheville.
」
« C’est si dur que ça ? »
Une difficulté qui faisait passer les Soulslike pour des jeux d’enfant.
Je pensais qu’ils exagéraient, mais même moi, je commençais à m’inquiéter.
└ Plaud n’a probablement pas réussi à en venir à bout non plus.
└ Sans aucun doute. Pourquoi Plaud ne l’a même pas essayé une seule fois, sinon ? C’est un putain de lâche.
« …… »
└ 🖕
└ ? Pourquoi ce doigt d’honneur, tout à coup ?
└ Waouh, ne me dites pas que vous êtes…
└ Tu es la mère de Plaud ?
« Les gens racontent vraiment n’importe quoi sur Internet. »
« Même Plaud n’a pas réussi. » Ces mots faisaient partie de mes déclencheurs.
Qui étais-je, non pas en tant qu’être humain, mais en tant que Plaud de 72 Donjons ?
Trente mille heures de jeu. Numéro un mondial des speedruns de 72 Donjons. Premier joueur à avoir terminé la difficulté Lunatique.
« Et moi, je n’y arriverais pas ? »
Impossible.
J’avais été très occupé ces derniers temps, alors les jeux vidéo étaient passés au second plan. C’était peut-être pour ça que les gens pensaient que j’étais fini.
Pour être clair, ce n’était pas que je n’en étais pas capable. Je ne m’y étais simplement pas encore mis. Si j’avais essayé, la galerie de 72 Donjons serait probablement déjà inondée de messages à ma gloire.
└ Attendez un peu. Je vais vous le prouver.
J’éteignis mon téléphone et le jetai sur le lit.
Une semaine, tout au plus. Non, j’en viendrais à bout en quatre jours.
Après avoir étiré mon corps raide, je m’assis devant l’ordinateur.
Mes doigts filèrent sur le clavier et la souris comme ceux d’un pianiste.
[Le personnage Enoch est mort.]
[Voulez-vous quitter la Chronique stratégique des 72 Donjons ?]
[Fermeture de la Chronique stratégique des 72 Donjons.]
[Bienvenue dans la Chronique stratégique des 72 Donjons.]
[Vous avez sélectionné le personnage « Enoch, Niv. 44 ».]
On aurait pu croire qu’Enoch était mort par accident, mais je l’avais fait exprès.
La fameuse Difficulté Mort-vivant n’était pas vraiment un niveau de difficulté officiel. Plus exactement, c’était un easter egg.
Il s’activait lorsqu’un personnage de niveau 44 mourait quarante-quatre fois d’affilée et se reconnectait le plus vite possible après chaque mort.
Pour les novices, c’était une répétition abrutissante qui vous faisait souffrir les poignets. Pour moi, c’était aussi facile que de respirer.
Après sa quarante-quatrième mort, le personnage devenait un mort-vivant. Et il ne s’agissait pas d’un simple changement d’apparence : ses statistiques et d’autres détails changeaient également.
L’hostilité des PNJ humains était l’une des principales raisons pour lesquelles la difficulté était si élevée. On disait souvent que, pour goûter par procuration à un niveau de recherche cinq étoiles dans GTA, il fallait essayer la Difficulté Mort-vivant.
« Ah, la voilà. »
Après quarante-quatre morts, mon personnage était devenu un cadavre.
Enoch, qui avait été humain à l’origine, était maintenant un véritable Chevalier de la Mort.
« Ça va changer un peu, pour une fois. »
J’en finirais vite, puis je publierais une preuve sur le forum.
L’écran clignota soudain, et ce fut ma dernière pensée.
Notes de bas de page :
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