Chapitre 235
Chapitre 235 – Nouvelle compétence et aptitude (1)
Auteur : Leeroycgna
Traductrice : Moonkissed
Après s'être gavés de ramen, les membres de l'équipe étaient finalement rentrés à la résidence alors que le soleil se couchait. L'adrénaline provoquée par leur victoire semblait s'être complètement dissipée, laissant place à un manque d'énergie évident sur tous les visages.
Même s'ils avaient facilement remporté la victoire sur le papier, la plupart d'entre eux étaient épuisés, car ils avaient été très nerveux sous le regard de milliers de personnes dans un stade bondé.
Comme ils étaient tous encore adolescents, il n'était pas étonnant qu'ils soient plus affectés que les autres par la situation actuelle.
Il n'y avait pas beaucoup de sports qui attiraient autant l'attention des lycéens, du moins au Japon.
La plupart des joueurs s’étaient dirigés directement vers les douches et s’étaient préparés à aller se coucher, le ventre plein, impatients de profiter d'un sommeil réparateur. Ken était parmi eux, sentant la fatigue mentale du match commencer à le gagner.
Il y avait également quelque chose qui le préoccupait depuis qu'il avait lancé la dernière balle de la manche. Il était certain d'avoir entendu une notification du système, mais il n'avait pas encore eu le temps de vérifier.
Il se sentait comme un drogué, obligé d'attendre que les autres soient partis pour accéder au système.
Alors qu'il sautait dans la douche, il ne put s'empêcher d'ouvrir la fenêtre du système et de jeter un coup d'œil.
MISSION : Tournoi national d'été
*Tâche 1 : Éliminer 50 joueurs [27/50]
*Tâche 2 : Frapper 6 home runs [2/6]
*Tâche 3 : Se qualifier pour les quarts de finale du Koshien
*Tâche 4 : Se qualifier pour les demi-finales du Koshien
*Tâche 5 : Se qualifier pour la finale du Koshien
*Tâche 6 : Remporter le tournoi national
*Tâche 7 : Remporter le titre de meilleur joueur du tournoi
RÉCOMPENSES :
>Récompense de la tâche 1 – 3 000 points majeurs
>Récompense de la tâche 2 – 3 000 points majeurs
>Récompense de la tâche 3 – 7 000 points majeurs
>Récompense de la tâche 4 – 7 000 points majeurs + ticket de loterie doré
>Récompense de la tâche 5 – 10 000 points majeurs + ticket de loterie doré
>Récompenses de la tâche 6 : 15 000 points majeurs + élixir physique de grade SS
>Récompenses de la tâche 7 : 15 000 points majeurs + élixir mental de grade SS
Tâche cachée : ??? – 1 ticket platine
*DING*
[Félicitations, l'utilisateur a terminé la tâche cachée : réaliser un match sans point]
[Reçu : 1 ticket platine]
[Détection d'un dépassement de tâche par l'utilisateur, distribution de récompenses supplémentaires]
[Calcul en cours...]
[Reçu : 1 x ticket de sélection de compétence]
Les yeux de Ken s'écarquillèrent devant le mur de texte qui apparut devant lui, sentant son corps fatigué commencer à s'échauffer d'anticipation. Il n'y avait rien de tel que de recevoir des récompenses du système, surtout lorsqu'elles étaient inattendues.
Il n'avait jamais vu ni le ticket de sélection de compétence, ni le ticket platine auparavant et n'hésita pas à vérifier leur description.
Ticket platine : donne une capacité à l'utilisateur.
Ticket de sélection de compétence : permet de choisir parmi une liste de compétences
Si la description du ticket de sélection de compétence était simple, le ticket platine semblait encore entouré de mystère. Pourtant, Ken ressentait toujours une grande excitation. Il n'avait jamais pu choisir sa propre compétence auparavant.
Comme tout était sélectionné au hasard en faisant tourner les roues argentées et dorées, il avait été obligé de prendre ce qu'il pouvait. Mais maintenant, il avait la possibilité de ne plus compter sur la chance et de choisir ce dont il avait le plus besoin.
Ken finit rapidement de se doucher et se prépara à se coucher. Lorsqu'il arriva dans la chambre, la moitié de l'équipe était déjà en train de se coucher.
Cependant, ce n'est qu'une heure plus tard que l'obscurité fut suffisante pour utiliser le système. Il ne voulait pas que les autres le voient gesticuler dans le vide.
Sans perdre plus de temps, il se rendit dans l'inventaire et utilisa le ticket de sélection de compétence.
[Ticket de sélection de compétence utilisé]
Veuillez sélectionner 1 compétence parmi les suivantes :
Œil de lynx : permet à l'utilisateur de voir la trajectoire des lancers, améliorant ainsi la reconnaissance des lancers et la prise de décision dans la zone du frappeur.
Lancer parfait : augmente la défense de 2 lors d'une tentative de retrait d'un coureur.
Coureur furtif : augmente l'agilité de 1 lors d'un vol de base. L'utilisateur est moins susceptible d'être repéré par les défenseurs.
Présence de leader : augmente la coordination et la cohésion de l'équipe lorsque l'utilisateur est sur le terrain.
Variété des lancers : confère à l'utilisateur une plus grande maîtrise lors de l'apprentissage de nouveaux lancers.
Les yeux de Ken s'écarquillèrent lorsqu'il passa en revue les compétences qui apparaissaient dans la fenêtre du système. Il voyait les avantages de chacune d'entre elles, mais certaines se démarquaient clairement et lui seraient bien plus utiles dans l'immédiat.
Il écarta immédiatement les compétences « Lancer parfait » et « Coureur furtif ». Il était lanceur et frappeur de fin de ligne, son objectif était toujours de retirer le frappeur ou de frapper un home run.
Au cours de toute sa carrière au lycée, il n'avait été sur base que deux fois.
Ce qui l'amena à sa réflexion suivante. « Œil de lynx » lui permettrait de choisir ses lancers beaucoup plus facilement et donc de frapper plus de home runs, c'était une compétence parfaite pour sa situation actuelle.
Cependant, d'un point de vue à long terme, cela n'avait pas de sens. Même s'il était actuellement un joueur polyvalent, la plupart des organisations professionnelles permettaient à un joueur de se concentrer sur une seule discipline.
Ken se considérait toujours avant tout comme un lanceur, c'est pourquoi il avait renoncé à contrecœur à cette compétence.
Il lui restait donc deux compétences : Leadership et Variété des lancers.
Bien qu'il soit inconsciemment devenu un leader aux yeux de ses coéquipiers, cela n'avait jamais été son intention. Il n'était toujours pas très enthousiaste à l'idée d'assumer une telle responsabilité, surtout alors qu'il devait se concentrer sur ses progrès.
Cependant, la variété des lancers semblait être de loin le meilleur choix. Il ne disposait actuellement que de sa balle rapide redoutable et de la balle fronde, qu'il n'utilisait pas souvent car elle lui fatiguait le bras lorsqu'il en abusait.
Avec sa balle rapide à 160 km/h comme arme principale, ajouter quelques changements de vitesse et des balles cassantes rendrait son arsenal redoutable. C'était d'autant plus vrai que le niveau de la compétition ne ferait qu'augmenter avec le temps.
Sans parler des avantages à long terme que cette compétence lui apporterait à l'avenir, lorsqu'il deviendrait professionnel.
‘Il n'y a pas de meilleur choix’, se dit Ken en tendant la main pour sélectionner la compétence.