Chapitre 495
Jour 103 – Journée, Donjon
Tout dépendra de la capacité d'adaptation de la Première Division et de la Garde Royale, mais si tout se passe comme prévu, nous partirons demain. Ce qui signifie qu'aujourd'hui est le dernier jour pour les ajustements, pour s'habituer et maîtriser correctement le boost du 25e niveau que j'ai réussi à obtenir juste à temps.
« Ha-Haruka-san, c'est déjà le troisième ! Combien de donjons comptes-tu nettoyer en une seule journée ? Et tu n'as pas le droit d'aller dans les plus profonds, tu te souviens ? Les grandes sœurs te l'ont dit ! J'ai déjà pris la récompense (les bonbons) et je les ai mangés, alors ça ne compte plus ! »
« Ouais, ne t'inquiète pas. Ce n'est pas comme si j'allais volontairement là où on m'interdit d'aller, je ne fais que m'y retrouver par accident, donc je suis innocent, non ? Bon, les erreurs restent des fautes, mais seulement celles qui découlent d'une négligence sans réflexion ni enquête préalable. Mes erreurs, elles, sont minutieusement étudiées, planifiées avec précision, exécutées sans faille et délibérées, donc je ne suis absolument pas coupable ici. Révolutionnaire, pas vrai ? »
Des fils magiques fins comme des rasoirs tranchent silencieusement l'air, démembrant d'innombrables monstres. C'est une technique efficace pour les situations de un contre plusieurs, alors ça vaut le coup de l'affiner un peu.
En marchant, je peux envoyer des centaines de fils balayer l'air à courte portée, mais plus je les étends, moins je peux en contrôler ; les étirer réduit leur nombre, et plus ils sont longs, moins je peux en garder en activité. Lorsque des mouvements à haute vitesse et la « Téléportation » entrent en jeu, l'espace de calcul de « Sagesse » est submergé. À courte portée, je peux gérer quelques dizaines de fils, à moyenne portée, seulement une douzaine, et à plus longue distance, juste une poignée, et les manipulations complexes deviennent impossibles.
C'est une compétence utile et efficace, mais elle demande énormément de contrôle et de précision. Pourtant, pour trancher à travers la force du nombre lors de batailles à grande échelle contre des adversaires humains, elle sera inestimable. Je dois m'assurer de l'avoir correctement ajustée.
Bondissant dans les airs après une course élégante, je fais tournoyer les fils librement dans toutes les directions. En utilisant la magie de « Gravité » pour réduire drastiquement le poids de mon corps, je prends appui sur le vide grâce à la Marche Aérienne, tissant ma toile dans les airs, tranchant les monstres qui pullulent et les décomposant en morceaux éparpillés. Je craignais que mon niveau accru ne rende le contrôle du corps plus difficile, mais cette peur semble infondée. Je n'ai glissé ou perdu l'équilibre en plein vol que cinq ou six fois, foncé dans des monstres à quelques reprises et heurté un mur une seule fois. Le contrôle s'est beaucoup amélioré ; si je n'avais pas été occupé avec les fils, j'aurais probablement pu me rétablir d'une chute bien plus facilement. Probablement ?
« Ouais, comme je le pensais, une fois qu'on passe au combat aérien, le contrôle du corps devient beaucoup plus difficile. Les fils magiques sont délicats, mais la « Gravité » est tout aussi agaçante, et une fois que la « Téléportation » entre en jeu, mon contrôle commence à chuter sévèrement. Je voulais me préparer aux combats contre des humains, aux échanges de compétences, aux tactiques d'encerclement, aux assauts de vagues humaines, mais on dirait que je manque de temps. Et en repensant à ces kamikazes d'âge mûr, j'ai toujours l'impression de manquer d'options. »
Les humains réfléchissent et élaborent des stratégies, ils se battent avec leur tête ; une fois qu'ils réalisent ce que vous essayez de faire, ils analysent les faiblesses possibles et les contrrent. Et contrairement aux monstres, ils peuvent combiner toutes sortes de compétences, d'équipements et d'outils magiques pour attaquer stratégiquement… Avec mes statistiques, si je ne peux pas gérer ça, je vais juste mourir. Même si elles ont un peu augmenté, je suis bien trop fragile à la base.
Je ne suis toujours pas satisfait de toute cette histoire, et si je pouvais les convaincre d'abandonner l'idée, je le ferais immédiatement, mais avec les filles et toutes les autres réunies en un grand groupe, l'Église va forcément essayer de les capturer. Cela signifie que leurs mouvements seront prévisibles et plus faciles à piéger. Avec autant de beautés réunies, l'ennemi ne s'embêtera pas avec des tirs mortels à longue distance ou à infiltrer un assassin dans la foule, ils essaieront de les saisir vivantes pour les traîner avec eux. Eh bien, essayer de les emmener ne fera que vous attirer des morsures, mais en apparence, elles forment une impressionnante assemblée de beautés. L'ennemi se montrera donc presque certainement pour tenter une capture. Trompés par leurs jolis visages, ils tendront bêtement la main vers elles, totalement inconscients que ce qu'ils regardent est, dans notre monde, la source à la fois de peur et d'admiration : les « JK ». Le nom lui-même est synonyme de la brutalité démoniaque la plus terrifiante et atroce, dépassant le simple cadre de l'impérieux. Pitoyables imbéciles ?