Chapitre 951
Bête Pranique de grade Or intermédiaire — Grim Knell !
Le nom était le même qu'auparavant, car il s'agissait de la même race. La seule différence était qu'elle avait désormais évolué, perdant son statut de Mutante au cours du processus.
En tant que Bête Pranique de grade Or, la taille du Grim Knell avait augmenté, atteignant désormais une hauteur de soixante mètres. Il possédait une épaule humanoïde à laquelle pendait une cloche. Tels les pieds d'un tabouret, quatorze membres jaillissaient de la bordure de la cloche.
Ils n'avaient pas d'articulations et leurs extrémités étaient acérées. Le Grim Knell n'était pas capable de courir. Plutôt, à la manière d'un culbuto roulant sur son axe circonférentiel lorsqu'il est lâché sur le sol, les pattes du Grim Knell s'enfonçaient dans le sol, formant des motifs hélicoïdaux à mesure qu'il progressait lentement.
La section à l'intérieur de la cloche était sa bouche, assez grande pour engloutir des cibles aussi grosses que lui. En termes de rapport masse cérébrale/corps, le Grim Knell possédait déjà un cerveau plus petit au grade Argent. Désormais, l'évolution affectait encore davantage cette partie, lui conférant le rapport masse cérébrale/corps le plus bas parmi toutes les Bêtes Praniques de grade Or.
Il n'y avait pas de tête, le cerveau étant situé à l'intérieur de l'épaule humanoïde. Des épaules s'étendaient une paire de bras, atteignant une longueur de 120 mètres. Ils se comportaient comme des béquilles lorsque le Grim Knell voulait franchir des obstacles ou escalader un terrain rocheux.
Ces bras étaient conçus de manière similaire au corps d'un pangolin, en ce sens qu'ils avaient deux états. À l'état détendu, ils se comportaient comme des tentacules, ayant chacun une longueur de 120 mètres. Dans un état tendu, ils rétrécissaient pour ressembler à une main humaine, atteignant une longueur de 40 mètres, robuste et rigide.
L'épaule était parsemée d'yeux, pas moins de quarante. Le long des pattes se trouvaient des canaux auditifs, au nombre de plus de 300. De petits pores existaient sur les bras, servant de cavité nasale, trop nombreux pour être comptés. À l'intérieur de la cloche se trouvaient des vrilles ressemblant aux bras, mais plus fines.
Elles servaient de langue et étaient au nombre d'une trentaine. Toutes ces parties du corps étaient des organes, à travers lesquels sa capacité pouvait être utilisée. Possédant une capacité de Prana de 6000 et une durée de vie de 1480 ans, le Grim Knell était désormais devenu une menace absolue.
Nature Primaire — Rupture Astrale !
Il ne possédait plus que sa Nature Primaire. Similaire à la Rupture Liée, la Rupture Akashique supprimait les sens de l'utilisateur en même temps que ceux de la cible. Mais il y avait une différence maintenant : le lien n'existait plus.
Lorsqu'un Death Knell utilisait la Rupture Liée, son Prana était consommé pour maintenir l'effet de la capacité. Une fois son Prana épuisé, la capacité disparaissait, permettant à la cible de recouvrer ses sens. Le Death Knell perdait les mêmes sens que ceux dont il privait sa cible.
Cependant, le Death Knell possédait de multiples organes sensoriels, il n'avait donc aucun problème à se déplacer pendant que sa cible restait impuissante.
La Nature Secondaire du Grim Knell, le Transfert Akashique, lui permettait de transférer la source de la Rupture Liée à une autre entité, utilisant son Prana pour maintenir la capacité. Ainsi, il pouvait neutraliser instantanément toute une foule.
Le Transfert Akashique était un véritable atout si la partie ciblée n'en avait aucune idée. Mais si c'était le cas, alors ils pouvaient élaborer des plans. Le premier consistait à se défendre contre les ondes sonores transportant le pouvoir du Transfert Akashique. Si les ondes sonores ne les atteignaient pas, alors la capacité ne pouvait pas prendre effet.
Deuxièmement, si la paire qui, par le biais du Transfert Akashique, avait rompu les sens de l'autre, parvenait à se retrouver hors de portée de l'Arme Spirituelle de l'autre, alors ils se libéraient des effets de la capacité. C'étaient les deux moyens de surmonter le Transfert Akashique.
La Nature Primaire du Grim Knell de grade Or, la Rupture Astrale, n'était pas aussi surpuissante contre une foule que le Transfert Akashique. Cependant, elle était plus difficile à contrer.
Contrairement au Death Knell et au Grim Knell de grade Argent dont la capacité dépendait du son, le Grim Knell de grade Or n'avait aucune restriction sur l'utilisation du médium. Cela pouvait être le son, le parfum, l'odeur, la vue, etc.
Tant que son Prana atteignait la cible, quel que soit le médium utilisé, la capacité prenait effet. Et elle le faisait en influençant le Prana de la cible pour qu'il agisse contre ses propres sens.
Le Prana de la cible considérait les sens du corps comme des entités étrangères et s'en débarrassait. Comme c'était le Prana de la cible qui était le coupable maintenant, il lui faudrait beaucoup de temps pour récupérer.
Après tout, le Prana devait lentement revenir aux paramètres par défaut et oublier qu'il avait considéré les sens du corps comme des ennemis. Une fois cela fait, il régénérait les organes sensoriels. L'ensemble du processus de récupération prenait un certain temps.
La Rupture Astrale était spontanée dans son effet et ne reposait plus sur un lien. Lors de l'activation, l'organe sensoriel respectif sur le Grim Knell de grade Or se rompait, et les effets de la rupture étaient transportés par son Prana pour entrer en contact avec la cible.
Au contact, cela influençait le Prana de la cible pour rompre les sens du corps ciblé. Cela s'accompagnait d'une double douleur : les organes sensoriels de la cible se rompaient, en plus de ceux du Grim Knell.
La double douleur était un autre avantage ajouté de la Rupture Astrale.
« Cela a ses avantages et ses inconvénients. Mais dans l'ensemble, c'est plus fort contre des cibles individuelles. » Le Grim Knell analysa et eut un sourire narquois, « Tous les sacrifices en valaient la peine. Maintenant, je dois simplement commencer à engendrer mes semblables. »
Les Grim Knells suivaient une structure d'accouplement similaire à celle de la Rockatrice et des Mudroppers, en ce sens qu'ils possédaient des informations génétiques ancestrales transmises de parent à enfant. Par conséquent, même sans partenaire d'accouplement, ils disposaient de toutes les informations génétiques nécessaires pour donner naissance à leur progéniture.
Les Death Knells étaient pour la plupart des femelles, mais il y avait aussi des mâles, bien que plus rares.
[Tu vois ça ? Tu peux recréer la même chose. Bien que, sans Transfert Akashique, tu auras besoin de beaucoup plus de temps, mais cette méthode garantit le succès, même sans technique de culture !]
C'était le plus grand avantage de la méthode utilisée par le Grim Knell pour évoluer. Il utilisait l'Art Mystique de Sumatra, aux côtés du membre du Clan Wean qui utilisait le même. Et ensuite, par l'intermédiaire du membre du Clan Wean, l'influence accumulée était simplement transférée dans l'Humain Libre qui était sensible aux influences extérieures, grâce à son Avatar Humain Vara.
Même après l'Avatar Humain Vara, puisque le processus avait été lancé avant que le Vara ne puisse être éjecté du corps, le Prana de l'Humain Libre influençait le Récipient Spirituel pour activer l'Art de l'Héritage d'Or.
Et les propriétés de cette technique de culture permettaient aux caractéristiques du membre de la Tribu Ravagée de se construire sur le corps jusqu'à ce que, finalement, l'un d'eux entre dans le stade de Vie.
Les membres de la Tribu Ravagée qui ne pouvaient pas atteindre ce point pouvaient simplement être consommés par le membre du Clan Wean, ce qui ne faisait que renforcer l'influence circulant vers les membres survivants de la Tribu Ravagée. Ce processus de source et de puits se poursuivait jusqu'à ce qu'un membre de la Tribu Ravagée devienne un membre du Clan.
L'Art Mystique de Sumatra et l'Art de l'Héritage d'Or étaient des arts complets et leur efficacité était à égalité avec une Nature. C'est pourquoi leur synergie pouvait aboutir à un tel succès record.
Grâce à eux, les Bêtes Praniques n'avaient pas à se soucier de créer des techniques de culture et de passer plusieurs siècles ou plus pour qu'elles soient terminées, puis pour que leur influence s'accumule sur les membres de la Tribu Ravagée pour finalement donner naissance à un membre du Clan.
« Ça... fonctionne ! » L'Empyrean Whisker, Pai, avait une expression fascinée alors qu'il communiquait avec le Grim Knell et parvenait rapidement à une conclusion, renouvelant un autre accord. « Je vois enfin l'espoir d'atteindre le statut d'Expert de grade Or ! »
L'un après l'autre, les bibliothécaires en vinrent à un accord avec le Grim Knell, acquérant toutes les connaissances qu'il avait accumulées grâce au processus source-puits. En retour, ils répondirent avec toutes les connaissances, Compétences et Compétences Premières qu'ils avaient accumulées pour l'Art Mystique de Sumatra.
Ces données serviraient de précieux documents de référence pour que le Grim Knell crée son propre ensemble de Compétences.
« Ce fut un voyage fructueux. » Le Grim Knell observa son corps puissant et pensa : « Mais je ne vois aucune possibilité d'évoluer à nouveau à moins de muter en une toute nouvelle race. Mais ce n'est pas possible, car je suis un Grim Knell. »
La race des Death Knell a émergé des restes d'un Être Cosmique. Donc, de manière similaire au Mudropper et à la race Brully, leur potentiel n'avait aucune limite jusqu'au grade Or Expert. Ce n'est que lorsqu'ils entreront dans le grade Mystique que la limite de leur race commencera à apparaître.
Par conséquent, le Grim Knell devrait passer plusieurs générations alors que ses souches génétiques accumuleraient progressivement de nouvelles souches jusqu'à ce qu'il y ait un effet qualitatif, suffisant pour tenter à nouveau le processus des membres de la Tribu Ravagée.
Actuellement, même si le Grim Knell créait une nouvelle Tribu Knell et transformait l'un d'eux en membre du Clan, il n'évoluerait pas. « Mon prochain objectif devrait être de muter. »
« Je dois m'aventurer dans des terrains dangereux les uns après les autres et essayer de m'y adapter, afin que l'un de mes descendants parvienne à muter. » Le Grim Knell pensa et utilisa ses bras pour étrangler le Sanglier Empyréen jusqu'à la mort.
Il consomma ensuite le cadavre, le digérant pour récupérer un peu de Prana. Suite à cela, il fixa son regard sur le membre du Clan Knell, « Il n'est plus nécessaire. »
Cependant, juste au moment où ses bras s'étiraient vers le membre du Clan Knell, il ressentit un picotement sur sa peau, suite à quoi un caillot se forma dans le flux sanguin de son bras, provoquant une explosion. L'explosion fut assez forte pour arracher son bras, le stupéfiant un instant.
« Qui a fait ça ? » Il rugit, devenant sérieux en remarquant l'expression nerveuse se formant sur les visages des Bibliothécaires. Il tressaillit en apercevant un Millinger apparaître soudainement dans les gradins. Sans hésitation, il déchaîna la Rupture Astrale, observant les organes sensoriels du Millinger exploser en réponse.
Cependant, le Millinger ne sembla pas s'en soucier et chargea plutôt vers lui : « C'est quoi ce délire ? »
Réalisant que le membre du Clan Knell était sa cible, le Grim Knell tenta d'écraser ce dernier. Cependant, chaque fois qu'il le faisait, des explosions se produisaient sur tout son corps, l'empêchant de toucher le membre du Clan Knell. Au moment de sa troisième tentative infructueuse, le Grim Knell observa nerveusement le Millinger se profiler au-dessus de lui, protégeant le membre du Clan Knell dans sa gueule.
Et puis, il se retira, suite à quoi une voix légèrement courroucée résonna dans le Colisée Empyréen : « Il y a un prix à payer pour avoir osé utiliser les natifs de cette région, surtout pour un plan qui capitalise lourdement sur la création de ma sœur. »
« Quoi... ? » Le Grim Knell exprima sa confusion en voyant le Millinger disparaître, alors qu'immédiatement, des explosions couvrirent son corps.