Chapitre 582
Chapitre 582
Nature Primaire — Psychokinésie Tangible !
Lorsque Inala mit la main sur le Trésor Mineur de Psychokinésie Tangible et l'utilisa, il réalisa à quel point il était merveilleux. En substance, il ne créait qu'un fil de Prana à travers lequel les effets de la psychokinésie pouvaient être appliqués.
Le fil de Prana se comportait comme une corde ordinaire, tangible par nature. Mais ce n'était pas un objet solide créé à partir d'un minéral. Par conséquent, ses applications étaient assez fluides. Cette nature tangible pouvait être traitée de manière similaire à l'eau ou à l'air, mais contrairement aux fluides, elle ne contournait pas les obstacles ; elle pouvait les traverser, puisqu'il s'agissait de Prana.
Grâce aux effets de la psychokinésie, il était possible de déclencher une variété d'actions. Mieux encore, c'était extrêmement efficace en termes de Prana, ne nécessitant qu'une quantité minimale.
Yarsha Zahara serait capable de reproduire les effets de la Psychokinésie Tangible, puisqu'il s'agissait d'un effet déclenché en moulant du Prana en fils et en y infusant les effets de la psychokinésie. Mais elle ne pourrait jamais les utiliser comme Inala, car la quantité de Prana nécessaire pour le créer rendrait la capacité inutile.
Le fil de Prana qu'Inala pouvait condenser avec cinq unités de Prana en nécessiterait au moins trois cents de la part de Yarsha. La psychokinésie ne pouvait être appliquée qu'à l'Arme Spirituelle. Mais ce fil de Prana, lui, pouvait agir sur toute matière.
Pour obtenir cet effet, les effets de la psychokinésie devaient être infusés dans le Prana formant le fil, de telle sorte que le fil lui-même contienne la force générée par la psychokinésie. Le fil libérait alors la psychokinésie comme si son Arme Spirituelle se trouvait juste à côté.
L'efficacité devait être altérée pour garantir une fuite de Prana, ce qui permettait à cette psychokinésie d'affecter d'autres minéraux, de manière similaire aux effets de la présence d'un cultivateur. Tous ces facteurs devaient être condensés sous une forme adéquate et fonctionnelle, ce qui exigeait une puissance cérébrale colossale.
Avec de telles pertes et une telle consommation, 300 unités de Prana étaient nécessaires pour condenser un fil — valant cinq unités de Prana — doté des effets de la Psychokinésie Tangible. Seule Yarsha Zahara pouvait le reproduire. Mais elle ne le ferait jamais, car c'était inutile.
Pour ce niveau de consommation de Prana, elle pouvait créer des Lames de Remous et trancher tout ce qui se trouvait sur son passage. Cette efficacité insensée et ce faible coût étaient ce qui faisait de la Psychokinésie Tangible un Trésor Mineur, car le Trésor Mineur était capable de remplir toutes les conditions sans gaspiller la moindre parcelle de Prana.
Aucun être vivant n'était capable de maintenir toutes les conditions nécessaires à leurs niveaux optimaux tout en utilisant le pouvoir efficacement, c'est pourquoi la Psychokinésie Tangible opérait à un niveau dépassant le système de pouvoir de Sumatra, et était donc classée comme Trésor Mineur.
Inala pouvait exploiter ce pouvoir pour créer une variété d'armes, notamment des armes à feu. Il les utilisa dans la Région Attribuée et leur efficacité fut prouvée, même contre les Créatures Attribuées.
Il savait qu'une fois que les Éclairs de Transcendance le percuteraient, l'essence du Trésor Mineur de Psychokinésie Tangible fusionnerait avec sa génétique, grâce à son Squelette en Or de Sumatra.
Par conséquent, Inala prit ses dispositions afin que les Zingers qu'il pourrait créer après son évolution héritent de ce pouvoir révolutionnaire. La variante de Zinger Aristocrate fut celle choisie pour obtenir cette Nature Primaire.
Les Zingers Quip possédaient le pouvoir de la Bombe de Prana, tout comme leurs races prédécesseurs, les Zingers et les Zingers Empyréens. Les Zingers Quip étaient des mâles. Une fois qu'ils évoluaient au stade Argent et devenaient des Zingers Aristocrates, ils changeaient de sexe pour devenir des femelles, tandis que leur Nature Primaire se transformait en Psychokinésie Tangible.
Mais évidemment, les Zingers étaient une race qui volait le Prana de ses cibles. Par conséquent, les Zingers Aristocrates en étaient tout autant capables.
Grâce à la Nature Primaire de Psychokinésie Tangible, un Zinger Aristocrate était capable de condenser deux fils de Prana, un pour le membre gauche et un pour le droit. Après les quatre membres, il pouvait condenser un fil de Prana depuis ses deux queues.
Lorsqu'il était condensé depuis les membres, le fil de Prana possédait de légères capacités d'absorption de Prana. Il était capable d'absorber la même quantité de Prana que celle requise pour condenser et utiliser le fil de Prana.
En somme, via la Psychokinésie Tangible, un Zinger Aristocrate était incapable de récupérer son propre Prana, mais il pouvait économiser son Prana et utiliser celui de sa cible pour l'entraver.
Lorsque les fils de Prana étaient condensés depuis sa queue, ils étaient incapables d'absorber du Prana. En revanche, ils possédaient une capacité de psychokinésie plus puissante, efficace pour permettre aux Zingers Aristocrates de planer près du sol.
Les deux fils de Prana créés depuis leurs queues pouvaient les propulser dans les airs comme une fronde, leur permettant de s'envoler instantanément, sans avoir besoin d'élan ni d'altitude pour se laisser tomber.
Inala les maintint fonctionnels. C'est pourquoi il ne prit pas la peine de chercher des moyens d'augmenter les capacités d'absorption de Prana des Zingers Aristocrates. Apporter d'autres modifications ne ferait que perturber la fonction originale de la Psychokinésie Tangible.
Même les caractéristiques d'absorption de Prana provenaient de leurs griffes. Les Zingers sécrétaient naturellement une substance gélatineuse depuis leurs griffes qui les protégeait contre les propriétés d'absorption des Bombes de Prana.
Inala modifia cette caractéristique afin que, lorsque le fil de Prana est condensé à travers leurs griffes, la substance gélatineuse le parcoure et réagisse, changeant ainsi de propriétés. Ce changement leur permettait d'absorber du Prana.
C'était la raison pour laquelle cette caractéristique d'absorption de Prana ne pouvait être libérée que dans le flux de Prana généré par les griffes.
Inala observait Gappu et les autres manipuler maladroitement les fils de Prana qu'ils pouvaient créer grâce à leur Nature Primaire. « Ils s'amélioreront avec de l'entraînement. Et une fois qu'ils auront accumulé assez de mes gènes, ils pourront muter. »
Mutation !
Chaque Bête Pranique pouvait muter en une variante plus puissante. Et une fois qu'elle mutait, elle obtenait une Nature Secondaire. Dans le cas des membres de la Tribu Quip, ils avaient le choix.
Lorsqu'un Zinger Quip accumulait suffisamment de gènes de Zinger Royal, il recevait un choix. Le premier était de muter et de recevoir une Nature Secondaire. La mutation n'élevait pas son grade. Il restait au stade Fer Expert.
Tout ce qu'il obtenait, c'était une Nature Secondaire. Le second choix était de continuer à accumuler des gènes jusqu'à en avoir assez pour évoluer en Zinger Aristocrate.
Mais atteindre ce point était plus facile à dire qu'à faire, surtout en tenant compte des ressources nécessaires et de l'expérience requise pour générer des gènes de Zinger Royal dans leur corps.
Obtenir une Nature Secondaire accélérait effectivement ce processus. Ainsi, même après avoir muté, il serait capable de devenir un Zinger Aristocrate. Mieux encore, la Nature Secondaire évoluerait elle aussi au stade Argent.
Nature Secondaire — Accel Hurl !
Dans les Chroniques de Sumatra, un siècle après le début de l'histoire, le Clan Mammouth retourna au Canyon de Dieng. À cette époque, il rencontra la Reine Zinger née durant la Première Catastrophe Majeure grâce à la durée de vie de Gannala.
C'est lors de cet incident que Resha affronta un Roi Zinger doté d'une Nature Secondaire, l'une des rares fois où il complimenta la force de son adversaire.
Protégeant la Reine Zinger, le Roi Zinger attaqua Resha. Bien sûr, il ne faisait pas le poids face à lui, puisqu'il était déjà au stade 2-
Défense Empyréenne au stade Vie à cette époque. Mais malgré cela, elle avait réussi à lui survivre. La raison en était sa Nature Secondaire.
Accel Hurl infusait du Prana dans la Bombe de Prana et lui donnait une rotation, semblable à celle d'une balle, permettant au Roi Zinger de la lancer avec une vitesse et une puissance de pénétration accrues. Accel Hurl renforçait également le bras et fournissait une poussée explosive pour propulser la Bombe de Prana vers des cibles lointaines.
Avec ce pouvoir, le Roi Zinger pouvait déployer une puissance de combat au niveau d'un Centinger, l'une des Bêtes Praniques de grade Argent les plus puissantes qui soient.
Bête Pranique mutante de grade Argent débutant — Roi Zinger Empyréen !
Lors de sa mutation, il était devenu une Bête Pranique de grade Argent, avait acquis une conscience et possédait une force d'un tout autre niveau. Malheureusement, c'était le seul Zinger à avoir atteint le grade Argent dans les Chroniques de Sumatra.
Inala ne voulait pas que ses Zingers Quip atteignent le grade Argent lors de leur mutation, car cela ne ferait que freiner leur croissance. Par conséquent, lorsqu'un Zinger Quip mute, sa force reste la même. La seule différence réside dans la création d'une Nature Secondaire.
Chaque fois qu'ils mutent, un membre du clan Quip obtient la Nature Secondaire Accel Hurl. Qu'ils soient au grade Fer, Argent ou Or n'a pas d'importance. Ils obtiendront Accel Hurl au grade équivalent en tant que Nature Secondaire.
Inala n'avait aucune idée de la manière dont il pourrait éveiller naturellement une Nature Tertiaire chez ses membres du clan Quip. Mais il comptait bien trouver une solution à terme, une fois qu'il aurait arrêté son choix sur sa Nature Tertiaire et terminé la transformation de Wittral en Représentant Zinger.
« Félicitations pour ta réussite, Inala. » Deux hommes et une femme s'approchèrent d'Inala et s'inclinèrent devant lui, réprimant leur envie de lui sauter dessus comme à leur habitude. Après tout, ils ne pouvaient plus adopter une forme miniature pour ramper sur son corps comme par le passé.
« Vous trois, vous n'avez pas besoin d'agir ainsi. » Inala les incita à se relever et serra le trio dans ses bras, « Venez ici ! »
« Héhé, » rit la femme du trio en donnant un coup de pied aux deux hommes pour les écarter et en sautant sur Inala, s'agrippant à lui comme un koala, « Ça faisait un bail… kyak ! »
« Deux secondes, c'est bien assez. » L'un des hommes se releva, tira la femme sur le côté et prit sa place, son expression rayonnante de bonheur dès l'instant où il toucha Inala.
« Sale gosse égoïste ! » Le dernier du trio repoussa l'homme qui enlaçait Inala pour prendre sa place. Il ne fallut pas quelques secondes avant que le trio ne commence à se battre pour une place. Au début, leurs attaques ne généraient que de légères bourrasques, mais bientôt, celles-ci se transformèrent en véritables tempêtes.
Ce trio était le plus spécial parmi la race des Zingers, car Inala les avait fait éclore grâce au Prana et à la Force de vie du Roi Sanglier ainsi qu'aux plaines de Sanrey, et c'est par leur Prana qu'Inala avait créé la tribu Quip.
Ils furent les trois premiers à évoluer, et c'est en exploitant leur évolution qu'Inala devint le Zinger Royal. À présent, chacun d'eux se tenait au sommet des voies d'évolution disponibles au sein du clan Quip, possédant chacun la force d'une Bête Pranique de stade Or.
Inala ne les réprimanda pas, mais les observa avec un regard fier : « Ils seront le fondement de ma puissance à l'avenir et mèneront le clan Quip vers des sommets encore plus élevés. »
Les puissances de stade Or au stade 10-Vie étaient les dirigeants des plus grandes organisations de Sumatra. Raaha du Clan Mammouth, Geugeu du Clan Cooter et Boul Brimgan de l'Empire Brimgan.
À l'avenir, le trio devant lui occuperait ce statut pour le clan Quip, car un simple coup d'œil suffisait à Inala pour prédire que tous les trois atteindraient le stade 10-Vie. « Ils deviendront des Transcendants Or et veilleront sur le clan Quip depuis les Mondes Transcendants. »
« Ils sont mon Trio Transcendant ! »