Chapitre 572
Chapitre 572
Bête Pranique de stade Fer expert — Zinger Quip !
Bête Pranique de stade Argent expert — Aristocrate Zinger !
Bête Pranique de stade Or débutant — Garde Zinger !
Bête Pranique de stade Or intermédiaire — Princesse Zinger !
Bête Pranique de stade Or avancé — Prince Zinger !
Bête Pranique de stade Or expert — Représentant Zinger !
Il existait un total de six variantes de la race Zinger que le Roi Zinger pouvait engendrer via une Bombe de Biome. Parmi elles, le Représentant Zinger était encore en cours de développement. Inala construisait cette voie à travers Wittral. Et une fois que Wittral deviendrait le Représentant Zinger, cette voie serait également débloquée pour permettre au Clan Quip de progresser.
En cultivant grâce à l'Art Royal Mystique, un membre du Clan Quip accumulait les gènes du Roi Zinger. Comme le Roi Zinger pouvait engendrer les six variantes, cela signifiait que toutes les informations pertinentes étaient accumulées dans les gènes du membre du Clan Quip.
Et selon le gène accumulé, la direction de leur progression future était déterminée. Accomplir certaines activités les poussait à accumuler un aspect spécifique des gènes du Roi Zinger. Tant qu'ils faisaient cela, ils devenaient l'une des quatre variantes de stade Or.
À mesure que le Clan Quip se développait, ils recherchaient et collationnaient des informations liées à la progression à travers les quatre différentes voies.
Mais en fin de compte, ces voies ne concernaient que les Aristocrates Zinger, car seuls eux avaient une faible chance d'évoluer vers une variante de stade Or. Les Zingers Quip devaient d'abord se concentrer sur le fait de devenir des Aristocrates Zinger.
La voie de progression était assez particulière. En raison des caractéristiques de la Nature Primaire de Royauté d'Inala, fusionnée avec le Trésor Majeur de l'Attribut, la manière dont le Clan Quip était divisé était sans précédent.
Les Zingers Quip étaient des mâles tandis que les Aristocrates Zinger étaient des femelles. Ainsi, au moment où un Zinger Quip évoluait en Aristocrate Zinger, il changeait de sexe pour devenir une femelle. Par la suite, les Gardes Zinger et les Princes Zinger étaient des mâles, tandis que les Princesses Zinger et les Représentants Zinger étaient des femelles.
Si un Zinger Quip parvenait à grimper jusqu'au rang de Prince Zinger ou de Garde Zinger, il finissait par changer de sexe deux fois. Mais grâce aux effets de l'Art Royal Mystique, au moment où un changement de sexe se produisait, il était considéré comme leur état naturel.
Inala avait conçu les choses ainsi pour qu'à l'avenir, même si la Tribu Quip était anéantie, si un seul membre du Clan Quip survivait, il/elle serait capable de se fondre dans un Royaume Humain avec une nouvelle identité à chaque amélioration de grade.
Et grâce aux effets d'accumulation génétique de l'Art Royal Mystique, les chances que leurs enfants naissent en tant que membres du Clan Quip étaient plus élevées que pour un Humain Libre. Comme le partenaire était un Humain Libre, les chances que seuls des Zingers Quip naissent étaient assez fortes. Peut-être que si le membre du Clan Quip possédait la force du stade Or, il y avait une chance de donner naissance à un Aristocrate Zinger.
Tant que l'un d'entre eux devenait un Représentant Zinger, le Clan Quip retrouverait sa pleine gloire en une seule génération.
Enfin, l'arme qui permettait aux membres du Clan Quip de tenir tête aux autres Clans était leur Arme Spirituelle : les Slips Piézo Tangibles !
Inala avait fusionné le Trésor Mineur de Psychokinésie Tangible dans sa génétique. Il l'avait déjà utilisé pour s'assurer que les Aristocrates Zinger naissent avec cela comme Nature Primaire.
Mais il s'agissait d'un Trésor Mineur, capable d'influencer tous les êtres vivants. Ses caractéristiques n'étaient donc pas pleinement exploitées par une Nature Primaire. Il l'avait donc incorporé dans l'Art Royal Mystique.
La fonction centrale de l'Art de l'Os Mystique se situait dans l'estomac du membre du Clan Mammouth, car être capable d'ingérer et de digérer tout avec une plus grande efficacité alimentait leurs capacités. De même, l'Art Royal Mystique était concentré dans la gorge des membres du Clan Quip, car il formait le cœur de leurs capacités.
Les Slips Piézo Tangibles étaient également basés sur le cri. Lorsqu'un membre du Clan Quip poussait un cri, le son produit se mélangeait au Prana pour se condenser en une forme tangible voyageant à des vitesses légèrement inférieures à celle du son.
Cela agissait comme leur Arme Spirituelle et pouvait être contrôlé en tant que tel dans leur Portée d'Arme Spirituelle. Lorsque l'Arme Spirituelle entrait en contact avec la peau d'une cible, elle injectait dans son corps toutes les informations qu'elle contenait.
Ces informations pouvaient être tout ce que le Zinger Quip souhaitait transmettre. Typiquement, cela pouvait servir de Slip d'Information rapide pour fournir des données à sa cible. Mais son véritable but résidait dans sa forme lorsqu'elle était armée.
Lorsqu'on accédait à un Slip d'Information, ce n'était pas différent d'ouvrir les vannes d'un barrage, provoquant l'inondation de l'espace mental de l'utilisateur par toute l'eau — les données — contenue dans le Slip. S'il y avait suffisamment d'informations, cela pouvait instantanément détruire l'esprit de l'utilisateur.
Sans la Compétence Primaire Slip Mental, on ne pouvait pas bloquer cet afflux d'informations. Un membre du Clan Quip au stade Vie pouvait utiliser les Slips Piézo Tangibles pour protéger son espace mental, de manière similaire aux fonctions de la Compétence Primaire Slip Mental.
Ils pouvaient également créer des Compétences grâce à l'Art Royal Mystique pour résister à ce bombardement. Cela pouvait même atteindre le niveau de la Compétence Primaire Slip Mental, puisque l'une des priorités de l'Art Royal Mystique était les Slips Piézo Tangibles agissant comme Armes Spirituelles.
Les informations transmises par leurs Armes Spirituelles pouvaient contenir des données inutiles qui ne feraient que perturber la cible. Dans une bataille, être distrait ne serait-ce qu'un instant était fatal.
Et si les informations transmises ne consistaient qu'à faire caca ? Il s'agirait d'informations condensées par le Zinger Quip depuis son enfance jusqu'à l'âge qu'il avait au moment de transformer ces informations en arme.
Lorsque cela percutait l'espace mental d'une cible, celle-ci ressentirait instinctivement l'envie de faire caca elle aussi. Il lui faudrait quelques secondes pour se contrôler. Les esprits faibles passeraient directement à l'action, créant une large ouverture pour se faire trancher la tête.
Ce n'était qu'un exemple. Les Slips Piézo Tangibles pouvaient être utilisés de toutes les manières que la créativité de l'utilisateur permettait. Mieux encore, ils ne se dissipaient pas s'ils quittaient la portée de l'Arme Spirituelle de l'utilisateur.
Comme il s'agissait de son condensé en une forme tangible par le Prana, il continuerait à voyager comme un son jusqu'à ce que le Prana à l'intérieur se dissipe. Il ne pouvait simplement plus être contrôlé comme une Arme Spirituelle une fois qu'il dépassait la portée de l'Arme Spirituelle de l'utilisateur.
Mais comme il pouvait voyager en tant que projectile, c'était devenu l'arme parfaite à lancer de loin. Inala s'était concentré sur cet aspect car les Zingers étaient physiquement bâtis pour lancer des projectiles sur leurs cibles. Les Slips Piézo Tangibles étaient l'arme parfaite pour cela, car ils seraient efficaces même contre Brangara.
Inala était confiant dans sa capacité à créer un ensemble de Compétences pour ralentir au minimum la dissipation du Prana dans le Slip Piézo Tangible. Si nécessaire, il pourrait même l'enfermer dans une Bombe de Biome pour une létalité maximale.
Une fois qu'il eut finalisé les cinq objectifs et commencé à construire le reste de l'Art de Sumatra Mystique, Inala était enthousiaste. Après tout, une fois terminé, il pourrait enfin commencer à peupler le Clan Quip. « Les choses avancent bien. »
Il finit également de finaliser les pouvoirs que Wittral obtiendrait après être devenu un Zinger et ce que les futures générations de Représentants Zinger obtiendraient comme Nature Primaire.
Wittral deviendrait facilement une variante plus forte de Représentant Zinger, donc Inala devait se concentrer sur l'ensemble des pouvoirs qu'un Représentant Zinger normal obtiendrait pour rester pertinent dans sa fonction.
Un Représentant Zinger était essentiellement le chef du Clan Quip en l'absence du Roi Zinger. C'était elle qui poserait les fondations nécessaires pour donner naissance au Roi Zinger une fois de plus. Ainsi, le développement et la gestion du Clan Quip reposeraient essentiellement sur les épaules du Représentant Zinger, que le Roi Zinger existe ou non.
C'est pourquoi Inala accorda le plus d'attention à cette voie. Pour devenir un Représentant Zinger, un Aristocrate Zinger devait accumuler une somme gigantesque de gènes du Roi Zinger et rester inébranlable. Après tout, passé un certain point dans sa progression, elle aurait accumulé assez de gènes pour devenir n'importe laquelle des trois autres variantes de stade Or.
Donc, seule une personne avec assez de talent et la volonté de devenir un Représentant Zinger pouvait se permettre de le devenir. Et évidemment, seule une telle personne pouvait être le chef du Clan Quip.
La question qu'Inala posa à Wittral n'était que pour entendre l'opinion de ce dernier. Cela aida Inala à se concentrer sur le véritable problème qui le tourmentait : la culture vers le stade Vie.
Une fois que Wittral deviendrait un Représentant Zinger et cultiverait l'Art Royal Mystique, il deviendrait un membre du Clan Quip. En conséquence, il pourrait naturellement progresser à travers le stade Vie. Ses formes humaine et de Bête Pranique seraient maintenues comme son état naturel.
C'était sur cet aspect qu'Inala se concentrait le plus, ce qui expliquait pourquoi l'Art Royal Mystique était construit autour de la Royauté, ou pour être plus exact, sa version améliorée actuelle de Royauté Mystique.
Par conséquent, Wittral pourrait rester une Bête Pranique tout en progressant à travers le stade Vie, faisant d'une pierre deux coups. Inala était impatient de voir la réaction de ce dernier en découvrant les véritables fonctions de l'Art Royal Mystique.
« Maintenant, je n'ai plus qu'à m'inquiéter de ma propre situation. » Inala ne pouvait pas compter sur cela pour cultiver à travers le stade Vie. Ce n'était pas compatible avec son ensemble de Natures.
Techniquement, Inala pouvait rester un Roi Zinger de stade Argent expert et atteindre le stade 10-Vie. Mais au moment où il passerait au stade Or débutant, les neuf corps restants provoqueraient une implosion, puisque tout son état d'être changerait à partir des aspects fondamentaux du corps, de l'esprit et de l'âme.
L'influence d'une technique de culture est incapable de s'adapter à un changement aussi fluide. La seule option réaliste était donc d'obtenir la Nature Tertiaire de Cultivateur, « Mais ce n'est pas un ajustement parfait pour ma configuration. »
Inala soupira, sentant un mal de tête arriver. Ses Natures Primaire et Secondaire grandissaient ou régressaient en force avec lui. C'étaient des Natures Dynamiques. Mais la Nature de Cultivateur était statique et c'était une Nature de stade Or.
Par conséquent, au moment où Inala reviendrait à sa forme de base en tant que Roi Zinger de stade Argent expert, l'influence de la Nature de stade Or de Cultivateur le détruirait. « Soit je dois travailler à créer une contrepartie dynamique de Cultivateur, ce que je ne sais absolument pas faire, soit je devrais renoncer à Cultivateur. »
La raison principale pour laquelle Inala avait obtenu des Natures Dynamiques était d'abuser de sa vitesse de croissance au stade Argent, d'empiler plusieurs corps et d'entrer dans le stade Mystique au moment où il prévoyait d'attaquer le Roi Sanglier. Il était donc nécessaire de résoudre ce problème.
Soit il travaillait sur une nouvelle forme de la Nature de Cultivateur adaptée à lui, soit il créait une toute nouvelle solution. Et la réponse à cela résidait dans sa destination : « Je suis confiant dans ma capacité à trouver une solution dans cette Région Influencée. Si je ne peux pas trouver de réponse même là-bas, alors il sera impossible de la trouver n'importe où à Sumatra. »
Région Influencée — Sanctuaire !