Chapitre 571
Chapitre 571
« En effet, Wittral souhaite rester une Bête Pranique. » Inala observa Wittral s'affairer tout en s'exerçant à l'usage de la psychokinésie. Bien qu'il se sentît somnolent, son esprit tournait à plein régime.
Un vaste flux d'informations forma un amas dans son espace mental, en accord avec ses pensées.
Être similaire à un membre du Clan Mammouth capable de se transformer en Bête Pranique n'était pas utile pour le Clan Quip. Ou plutôt, un membre du Clan Mammouth ayant fusionné avec un œuf de Zinger pouvait déjà le faire.
Contrairement au Clan Mammouth, capable de se transformer en une variété de Bêtes Praniques, le Clan Quip ne pouvait devenir que des Zingers. Sa valeur était donc moindre.
Inala n'avait jamais voulu que ses membres du Clan Quip deviennent une version inférieure des membres du Clan Mammouth. Il était simplement curieux de connaître l'avis de Wittral sur cette situation. Il voulait savoir honnêtement ce que Wittral désirait. Et la réponse de ce dernier le satisfit.
Membre du Clan Quip !
Lorsque Inala devint le Roi Zinger, sa Tribu Quip obtint également le statut de Clan. Mais dès l'instant où ils devinrent membres du Clan, l'Art de l'Immunité d'Argent devint superflu, car il n'était destiné qu'à accélérer leur évolution jusqu'au sommet du statut de membre de Tribu.
En conséquence, le Clan Quip n'était pas dans un état fonctionnel. En tant que Roi Zinger, Inala pouvait donner naissance à une variété de Zingers. Le fait est que tous les Zingers créés par lui feraient partie du Clan Quip.
Ainsi, contrairement au Clan Mammouth, au Clan Cooter et même au Clan Wean, l'état d'existence naturel du Clan Quip n'était pas la forme humaine, mais celle de Zinger.
C'est pourquoi Gappu, membre du Clan Quip, ne pouvait exercer aucun pouvoir : son état naturel était désormais celui d'un Zinger, mais il se trouvait actuellement sous forme humaine. Il débordait de la puissance d'un membre du Clan Quip, mais était incapable de l'utiliser.
Ce n'était pas un problème, car Inala avait déjà élaboré des plans pour cela. Le souci n'était pas de trouver une solution, mais le fait qu'Inala disposait actuellement de plus d'une douzaine de solutions. Il avait trop d'options parmi lesquelles choisir.
La quantité de données dans son espace mental dépassait déjà celle de la Défense Suprême Gannala en termes de volume, car les données qu'il avait absorbées des 24 Éclairs de Transcendance étaient comparables à un océan. Cela complétait essentiellement les diverses techniques de culture potentielles qu'il avait prévues pour le Clan Quip.
Chaque option avait ses avantages et ses inconvénients, capables de modifier complètement la direction prise par le Clan Quip à l'avenir.
Actuellement, le Clan Quip est centré autour du Roi Zinger. Tant qu'Inala était en vie, il pouvait peupler le Clan Quip autant qu'il le souhaitait. Il pouvait produire des membres du Clan Quip comme dans une usine. Là où il existait, le Clan Quip prospérait.
Inversement, la plus grande faiblesse du Clan Quip était qu'ils étaient des Zingers et ne pouvaient donc pas copuler, malgré la possession des deux genres nécessaires. Inala créa donc une solution en les liant les uns aux autres.
Au moment où il finalisa ses pensées, toutes les informations nécessaires se solidifièrent dans son espace mental tandis qu'Inala fixait la technique de culture qui venait de se former. Ce n'était pas l'une des techniques créées par les Éclairs de Transcendance.
En gros, tout comme fonctionnait le Créateur de Compétences Mystiques, Inala sélectionna des morceaux des diverses techniques de culture créées pour le Clan Quip par les Éclairs de Transcendance pour condenser cette technique.
Il ne possédait plus la Compétence, mais la Nature Secondaire d'Inala, la Domination Parfaite du Biome, lui permettait de contrôler tout ce qui se trouvait à l'intérieur de sa Bombe de Biome. Assis à l'intérieur, il pouvait effectuer manuellement le même processus que le Créateur de Compétences Mystiques dans son espace mental.
Ayant utilisé la Compétence suffisamment de fois, il avait assez d'expérience pour l'exécuter seul, malgré le changement de sa constitution. Alors qu'il se concentrait, Inala ressentit un mal de tête, car le flux d'informations que son cerveau devait traiter était massif.
Le terrain autour de lui fondit comme un bloc de glace tandis qu'un large flux de Prana et de Force de vie traversait son corps, l'élevant au stade Or Débutant en tant que Roi Zinger. En tant que Bête Pranique de stade Or, son esprit était désormais assez robuste pour gérer ces informations, capable de construire régulièrement la technique de culture. Bientôt, sa forme squelettique fut achevée.
Art Royal Mystique !
Il faudrait un certain temps pour qu'il soit terminé. Mais puisque sa forme squelettique avait été construite, il pouvait être utilisé pour cultiver par les membres du Clan Quip.
Tout comme l'Art de l'Os Mystique et l'Art de la Brume Mystique, l'Art Royal Mystique était une technique de culture exclusive au Clan Quip. Si quelqu'un d'autre l'utilisait, il perdrait définitivement son Prana.
Inala perdit près de 100 unités de Prana lorsqu'il créa les Bone Slips pour Resha en utilisant l'Art de l'Os Mystique. Perdre 100 unités n'était pas un problème pour lui, puisqu'il était une Bête Pranique. Tant qu'il consommait assez de nourriture, il grandissait naturellement.
Cette croissance était encore plus rapide pour Inala puisqu'il pouvait consommer autant de Force de vie qu'il le souhaitait auprès d'autres Bêtes Praniques. Il ne lui faudrait que quelques jours pour atteindre à nouveau sa pleine capacité de Prana.
L'Art Royal Mystique avait cinq objectifs principaux. Le premier, et le plus important, dérivé de la Nature Primaire d'Inala, la Royauté Mystique, permettait aux membres du Clan Quip d'avoir à la fois une forme de Bête Pranique et une forme humaine comme état naturel.
L'effet est le même que la Royauté d'Inala. En tant que technique de culture de grade Mystique, les effets de l'Art Royal Mystique étaient au niveau d'une Nature. Comme il était principalement basé sur la Royauté, il fut nommé ainsi.
Le deuxième objectif visait à améliorer le trait génétique existant de la Race Zinger : le Cri du Zinger !
Un Zinger était capable de transmettre de grands volumes d'informations à travers un seul cri. Inala utilisa cela comme base et le développa à partir des fonctions de sa Nature Secondaire, la Domination Parfaite du Biome.
Inala pouvait sentir tout ce qui se trouvait dans la région enveloppée par sa Bombe de Biome. Le deuxième objectif était une version édulcorée de cela. Lorsqu'un membre du Clan Quip pousse un cri, les ondes sonores résonnent avec le corps de tous les êtres vivants à portée. Le membre du Clan pouvait varier les ondes sonores jusqu'à atteindre la fréquence de résonance avec la cible, si elle existait.
En percevant le cri, la peau de la cible vibre en raison de la résonance. Lorsque cela se produit, les moyens de détection de Prana de la cible sont influencés — ce qui se manifeste par des picotements sur la peau — provoquant le transfert d'informations depuis leur espace mental vers leur Prana.
À mesure que le Prana circule vers la peau, celle-ci relaie les informations contenues dans le Prana par ses vibrations, exactement comme un haut-parleur sur Terre qui convertit des signaux électriques en vibrations.
Cette vibration se conforme au langage des Zingers, permettant au Zinger de percevoir les informations qu'elle contient. Selon les compétences de chacun, les informations qu'ils pouvaient extraire de la cible seraient pertinentes par rapport au contenu de leur cri.
Il y avait deux façons d'utiliser cela. La première était un moyen de détection. En libérant leurs cris, le membre du Clan Quip se concentre sur ses oreilles. Le moment où une information est émise depuis un point implique qu'un être vivant s'y trouve.
Comme cela est utilisé par le son, la portée de détection surpassait les méthodes traditionnelles de détection de Prana limitées à la portée de l'Arme Spirituelle. Cela tirait parfaitement parti des traits génétiques des Zingers.
La seconde façon d'utiliser cela serait dans le domaine de l'interrogatoire. Le membre du Clan Quip pouvait continuer à libérer des cris sur une cible ligotée et extraire des informations de son espace mental. Cela prendrait du temps et ne fonctionnerait que tant que le Prana circulerait dans le corps de la cible.
Mais ses applications étaient infinies.
Le troisième objectif était quelque chose que toutes les techniques de culture créaient : les Informations Slips !
L'équivalent des Informations Slips pour le Clan Quip était appelé Piezo Slips. Ils n'étaient pas limités par les matériaux comme les autres techniques de culture. Au lieu de cela, ils permettaient au membre du Clan Quip d'enregistrer des informations sur toutes les surfaces matérielles.
Cela aussi était construit sur les Cris des Zingers. Les ondes de choc du cri se gravaient sur la surface cible. Et au moment où un membre du Clan Quip fait circuler du Prana à travers la gravure, le cri — gravé dans la surface — résonne dans son espace mental.
Tant que l'on savait ce qu'ils étaient, il était facile de détecter les Piezo Slips, car les gravures étaient visibles sur les surfaces. Les Informations Slips typiques étaient cachés dans la nature, perceptibles uniquement par la technique de culture respective.
Les Piezo Slips manquaient de cet aspect, mais ils compensaient par leur degré d'utilisation et leur flexibilité. Puisqu'ils étaient sculptés à l'aide de cris, un membre du Clan Quip pouvait instantanément les graver sur n'importe quelle surface ou même sur plusieurs surfaces en même temps. Tant que le son pouvait atteindre une surface, un Piezo Slip pouvait y être créé.
Comme les Zingers étaient une race planeuse, Inala s'est concentré sur le renforcement de leurs traits génétiques tout en gardant à l'esprit leur mode de vie, modifiant les méthodes existantes pour correspondre aux caractéristiques de leur race. Le Piezo Slip en faisait partie.
Le quatrième objectif était lié à l'évolution : l'Accumulation de Gènes.
Cela a été développé en gardant à l'esprit la Maladie des Fragments et la Maladie Flottante, qui se formaient toutes deux en raison de la concentration significative de gènes de Défense Empyréenne et de Vipère de vase.
La Maladie des Fragments et la Maladie Flottante existaient toutes deux pour donner naissance aux Défenses Empyréennes et aux Vipères de vase. L'équivalent du Clan Quip était la Maladie de l'Infirmité. Lorsqu'un couple atteint de la Maladie de l'Infirmité copule, ils peuvent donner naissance au Roi Zinger.
Mais les chances étaient infimes, moins d'une sur un milliard. Et tant qu'Inala était en vie, un autre Roi Zinger ne serait pas engendré par un couple atteint de la Maladie de l'Infirmité.
La Maladie de l'Infirmité avait une autre fonction en raison de la nature des gènes impliqués : l'Évolution !
Les gènes qu'un membre du Clan Quip accumulait au fil des générations étaient ceux du Roi Zinger. Cela signifiait que ceux atteints de la Maladie de l'Infirmité possédaient une concentration de gènes du Roi Zinger. Puisque le Roi Zinger était capable d'engendrer toutes les variantes de Zingers, l'accumulation de gènes du Roi Zinger permettrait à un membre du Clan Quip ayant la force du stade Fer d'évoluer vers une variante de stade Argent.
En gros, la force d'un membre du Clan Quip n'était pas limitée par son statut de naissance. Cela a été créé grâce à la prévoyance d'Inala pour s'assurer que le Clan Quip continue de gagner en force par lui-même, même s'ils naissaient en tant que Zingers Quip.
De cette façon, Inala pouvait simplement se concentrer sur la production de Zingers Quip et permettre aux membres du Clan Quip de forger leur destin par eux-mêmes.