Chapitre 4
Chapitre 4
༺ Précepte (1) ༻
J'ai tué Park Sihu.
J'ai tué le joueur.
À côté du cadavre de celui qui partageait ma terre natale, celui qui m'avait accompagné à travers les hauts et les bas de mon existence, je me suis profondément interrogé.
La mort du joueur allait créer un vide. L'histoire de ❰Légendes Héroïques d'Arhan❱, celle de la défaite du boss final et du salut du monde, venait de prendre fin avant même d'avoir commencé.
『Huhu, le gros lot !』
« Bien joué. Beau boulot de l'avoir éliminé. » Mais en repensant à ce qu'il avait fait, je me suis félicité.
S'il avait réussi à vaincre le boss final, j'aurais ressenti une pointe de culpabilité et j'aurais peut-être hésité avant de le tuer. En plaçant sur les plateaux d'une balance les cent mille vies qu'il allait sacrifier plus tard et le destin du monde, j'aurais sans doute longuement médité sur ma voie.
Plus important encore, ce qui comptait le plus à présent, c'était le message qui était apparu en tuant Park Sihu…
『Sous-joueur, Korin Lork』
Ce n'était pas la première fois que je voyais un écran de statut ; je l'avais aperçu lorsque j'avais été englouti par l'ombre de Park Sihu et enfermé à l'intérieur.
– Boum, boum.
Mon cœur s'emballa. Je savais mieux que quiconque tout ce que Park Sihu avait obtenu en utilisant la fenêtre système.
« …Écran de statut. »
〚Korin Lork (Héros)〛
Ohhh, ohhhh… ! Enfin, j'ai moi aussi ce fameux écran de statut divin !!
Classe – {Restreint}
Personnalité – {Restreint}
Talents – {Restreint}
Aura – {Restreint}
Mana – {Restreint}
Spécialités – {Rien}
〚Compétences de personnage – 4〛 Détails – Restreint
………………..
……….…..
………
« Fenêtre de fabrication ? »
『Accès refusé : qualification insuffisante』
« Inventaire ! »
『Accès refusé : qualification insuffisante』
« Onglet Compétences ! »
『Accès refusé : qualification insuffisante』
Aish, bordel ! Désinstallez ce jeu de malheur !
C'est ça, le « strict minimum » ? C'est vraiment trop… !
Les autres crient « Écran de statut ! » pour allouer des points de compétence, fabriquer des armes légendaires et rusher les quêtes, alors pourquoi ça ne m'arrive qu'à moi !
Et fallait-il vraiment écrire « Rien » pour ce que je n'avais pas ? Oh mon Dieu, quelle délicatesse !
– Toux… !
« Haa… »
Laissant de côté ce tournant décourageant, je devais la sauver.
« Alicia Arden ? Tu vas bien ? »
« Auuh… Nooon… »
« Ouais… On dirait bien. »
Elle semblait aller bien pour le moment, à en juger par le fait qu'elle pouvait encore parler.
« Uugh… Mes yeux, mes yeux. Je ne vois rieen. »
« Tu as des vertiges, et tu as du mal à sentir les odeurs ? Tes oreilles sont aussi cotonneuses ? »
« C,comment tu sais ça ? »
« Ta langue est aussi pâteuse. »
Vision trouble, vertiges et élocution difficile. Il n'y avait qu'une seule explication possible.
« On dirait le poison d'une grenouille-duc. »
C'était assez courant dans l'Est. Il y avait même une quête pour trouver une grenouille-duc dans un puits du village de départ du joueur, et il avait dû utiliser le système de fabrication pour extraire le poison.
Son niveau de fabrication devait être bas, donc ce ne devait pas être mortel, mais cela continuerait de drainer ses PV si je ne faisais rien. Je devais au moins lui donner un antidote simple.
Cinq secondes auraient suffi si j'avais eu accès à la fenêtre de fabrication, mais…
Plus j'y pensais, plus ça m'agaçait.
Quoi qu'il en soit, la porter jusqu'à la cité de Merkarva prendrait au moins quelques heures, alors le mieux était d'arrêter son hémorragie et de neutraliser le poison ici.
Comme ce n'était pas un poison mortel, elle devrait s'en sortir après quelques jours de souffrance, tant qu'elle ne perdait plus de sang.
« Huhuk… Est-ce que je vais mouriir ? »
L'ignorant, j'ai serré une ceinture autour de sa blessure.
« Kuaaakk ?! »
Un cri pitoyable résonna dans la forêt, mais l'hémostase, ça fait mal. Bien que ce soit atrocement douloureux, il fallait le faire pour éviter la mort.
« ———!!!! »
« Ça va aller. Je suis un expert pour stopper les hémorragies. »
Pour être honnête, je n'avais jamais été celui qui utilisait la fenêtre système. Je devais vivre à ma manière, sans elle.
———!!
Waouh, écoutez-moi ce cri. Sa voix était tonitruante, comme celle d'un bébé né pour être général. Je ne savais même pas si elle m'entendait.
– Jaillissement !
Le sang gicla par l'ouverture béante créée par le beowulf.
« Huu… B, bienfaeteur… »
« Nn ? »
« Laisse-moi partir, mes dernières paroles… »
« Tes dernières paroles, mon œil. Mords là-dedans. »
« … ? »
J'ai placé le poignet de Park Sihu dans la bouche d'Alicia. Ça allait être très douloureux, alors je voulais qu'elle se retienne en mordant dedans.
« Tu peux mordre aussi fort que tu veux. »
« … ! »
Alicia avait les larmes aux yeux, comme si elle souffrait terriblement. J'ai poursuivi l'hémostase, et elle a mordu de toutes ses forces sous l'effet de la douleur, ses dents s'enfonçant dans le poignet de Park Sihu.
Eh bien, ce n'était pas ma main, donc ça ne me regardait pas.
J'avais plus ou moins fini de sceller la blessure sous ses côtes. Ce qu'il me restait à faire, c'était de détoxifier le poison et… cela faisait déjà trois ans que j'étais dans ce monde, et je savais comment préparer un antidote de base sans avoir besoin d'une fenêtre système.
Heureusement, les ingrédients étaient à portée de main, il ne me fallait que de l'eau et une boîte pour conserver le remède, et…
« Trouvé. »
Comme prévu, il y avait un sac abandonné sur le sol. C'était probablement celui d'Alicia, qu'elle avait jeté avant de se précipiter pour sauver Park Sihu.
« Oh, il y a même une petite casserole. »
Versant de l'eau dans le récipient, j'y ai mélangé quelques ingrédients. Allumer un feu n'était pas difficile grâce à mon expérience abondante du camping.
« Je prépare l'antidote. Tiens bon encore un peu. »
« Uhh… »
Elle renifla sans rien dire, probablement à cause du poison qui envahissait encore son corps. À l'entendre parler de « dernières paroles », elle devait croire qu'elle était en train de mourir, mais…
« Les gens ne meurent pas si facilement. »
Pendant que l'antidote bouillait, j'ai jeté le cadavre de Park Sihu. Alicia avait mordu le poignet si fort que je pouvais voir l'os à travers la plaie.
J'étais en train d'ajouter les ingrédients clés quand Alicia renifla et remua le nez.
Les entrailles d'un rat cornu avaient une odeur vraiment infecte.
« Uhhm… Bienfaeteur… »
Ouvrant péniblement la bouche, elle m'a appelé son « bienfaiteur ».
« T, ton nom… S'il te plaît, dis-moi ton nom… »
« Tu n'as pas besoin de savoir. Ne te donne pas cette peine. »
« Pourquoi ? »
« Ne t'inquiète pas et repose-toi. Je te réveillerai quand l'antidote sera prêt. »
« D'accoord… »
C'était peut-être pour lui faire porter une dette morale envers moi, mais ce que j'allais faire maintenant devait rester secret. L'antidote serait prêt dans environ trente minutes, alors en attendant, j'ai posé un morceau de tissu imbibé de médicament sur ses yeux.
Maintenant, analysons la situation.
Nous étions au moment de la quête tutoriel, juste avant l'admission à l'académie. J'avais régressé trois ans avant ma mort.
Des événements stupéfiants allaient se produire, avec l'académie pour épicentre, et de nombreuses histoires allaient en être affectées.
❰Légendes Héroïques d'Arhan❱ était littéralement le jeu des annales légendaires d'un héros. Le joueur était le héros chargé de sauver le monde et de vaincre d'innombrables vilains ainsi que le boss final.
Et pourtant, ce joueur avait été tué par moi. Alors, qui allait prendre sa place ?
« Je dois le faire. »
C'était une chose à laquelle je m'étais préparé dès l'instant où j'avais décidé de tuer Park Sihu. Lui et moi avions eu quelques conversations sur ce qui se passerait après avoir terminé le scénario principal du jeu…
La raison pour laquelle il avait consciencieusement terminé le jeu malgré son trait maléfique était que le monde serait détruit sans la défaite du boss final. Depuis que nous étions entrés dans ce monde, nous n'avions pas d'autre choix que de risquer nos vies pour le sauver.
C'est pourquoi… je pouvais le comprendre un peu ; pourquoi il avait tué des gens au nom de son efficacité.
Mais il n'aurait pas dû faire ça. Il n'aurait pas dû devenir un vilain juste parce qu'il voulait battre ce monde.
« Huu… »
Au moins, j'avais la chance de recevoir un certain niveau de soutien grâce à ce sous-joueur ou je ne sais quoi, mais…
『Accès refusé : qualification insuffisante』
J'aurais aimé qu'ils fassent les choses correctement s'ils voulaient les faire. Il semblait que je ne devais rien attendre de la fenêtre système et la considérer comme inexistante.
Quoi qu'il en soit, je devais prendre la place du joueur, mais le problème était que je n'avais aucun des gadgets pratiques d'un joueur.
L'onglet des compétences qui permettait de choisir ses capacités ;
L'inventaire qui permettait de sortir des objets de n'importe où ;
Et la fenêtre de fabrication d'objets, essentielle pour certaines quêtes, tout cela avait disparu.
Mais surtout…
« Park Sihu a perdu avec tout ça en sa possession. »
Il en savait plus sur le jeu ❰Légendes Héroïques d'Arhan❱ que moi. Même après avoir monopolisé tous les secrets et points d'expérience grâce à son flot d'informations, il avait quand même perdu contre le boss final.
Compter sur un soutien douteux et des informations sur le futur ne suffisait pas. J'avais besoin d'une puissance extérieure au système.
La chance, c'est que je n'étais pas un « possesseur » ordinaire non plus.
Trois ans.
En faisant avancer l'histoire, j'avais été trempé par des combats et des luttes acharnées.
J'étais désespéré à ma manière pour survivre, et je n'avais sauté aucun des événements d'entraînement qui n'étaient pour Park Sihu que des moyens de récolter des points de compétence.
À en juger par le fait que j'avais été classé comme « Héros », le rang le plus élevé qu'un personnage nommé puisse obtenir, on pouvait dire que c'était une croissance énorme pour un personnage secondaire aléatoire.
Cependant, c'était encore loin d'être suffisant, et il y avait aussi plein de secrets que je ne pouvais pas utiliser en tant que non-joueur.
C'est pourquoi je devais utiliser quelque chose en dehors du système, par exemple…
– Jiik
J'ai tracé une lettre sur le sol avec mon doigt. Le symbole gravé dans la terre, avec mon doigt pour plume, était l'ancienne lettre signifiant « Vent ».
– Hwaruk !
Le feu qui faisait bouillir le remède vacilla légèrement sous l'effet de la brise.
Ça a marché.
Ce que je venais d'utiliser, c'était la magie des runes. C'étaient des lettres anciennes où les caractères eux-mêmes fonctionnaient comme de la magie. C'était la seule magie que j'avais apprise lors de la précédente itération, et la seule chose que je pouvais utiliser en tant qu'utilisateur incapable de magie.
C'était une langue morte qu'on ne pouvait trouver que dans un coin de la grande bibliothèque de l'Académie Merkarva.
Ce que j'allais faire maintenant, c'était arranger ces lettres runiques, qui contenaient leur propre puissance, pour graver des phrases sur mon corps.
Un Précepte.
Un devoir, un vœu qui devait être respecté.
Une restriction, une limite imposée à soi-même.
Un serment, l'ambition à laquelle on devait aspirer.
Ces trois éléments étaient liés en tant que Précepte, et constituaient l'une des « règles » les plus puissantes de ce monde, agissant soit comme source de puissance surhumaine, soit comme agent de ruine.
C'était différent des compétences et des statistiques d'un joueur. C'était juste l'un des paramètres cachés ajoutés pour expliquer la puissance des boss.
Pourquoi n'avais-je pas utilisé une chose aussi incroyable lors de la précédente itération ? Parce que le risque était trop élevé.
Comme on peut le deviner avec le mot « Précepte », ces trois éléments agissaient comme une source de puissance formidable, mais il était possible de les contourner après avoir lu les phrases gravées sur le corps.
L'ennemi pourrait être capable d'utiliser mon Précepte comme je le faisais, pour créer un piège menant à ma perte.
Il n'y avait aucune raison de prendre ce risque lors de la précédente itération, où le joueur progressait sans problème, mais les choses étaient différentes maintenant.
Mordant la peau de mon doigt pour le faire saigner, j'ai commencé à graver des lettres runiques sur mon corps.
Devoir. C'était le vœu qui devait toujours être respecté, et celui qui m'accorderait de la puissance si je le suivais.
L'astuce pour graver un Devoir consistait à écrire quelque chose qui pouvait être « activé de manière répétée ».
Disons, courir 50 mètres chaque jour. Dans ce cas, mes statistiques augmenteraient à chaque fois que j'accomplirais cette tâche.
Un devoir plus sûr serait par exemple : « Je ne mangerai pas d'oiseaux pour le reste de ma vie », ce qui se fait « de manière cumulative », mais il était acceptable d'augmenter le risque ici parce que je connaissais beaucoup de choses sur le futur.
De plus, la quantité de puissance augmentait également en fonction du poids du vœu lui-même.
Dans ce monde, il existait quelque chose appelé « Karma » – qui était la même chose que les points d'expérience, sauf que c'était le nom utilisé ici – et le Karma que l'on gagne en battant un monstre de rang 5 n'a rien à voir avec celui gagné en tuant un monstre de rang 1.
De même, ce Devoir devait porter un Karma assez lourd dans la perception de ce monde pour donner une quantité équivalente en retour.
〚Je ne négligerai pas le malheur des gens de bien.〛
– Chiiiik !
« Kuuk… ! »
Les lettres runiques furent gravées sur mon corps sous forme de phrases complètes.
C'est peut-être ce que l'on ressent lorsqu'un morceau de métal brûlant grave une lettre sur sa peau, alors que je laissais échapper des gémissements sourds.
« Huu… huu… »
Mon corps semblait lourd – c'était le poids du « Devoir » gravé en moi.
Les règlements du Précepte ne s'appliquaient que dans le champ de cognition de l'utilisateur.
Même s'il s'agissait d'un futur ou d'un événement qui ne s'était pas encore produit, cela me reviendrait sous forme de Karma tant que j'en étais conscient.
Les mots-clés ici étaient « les gens de bien » et « le malheur ».
Dans ce jeu, le bien et le mal de la personnalité d'un personnage étaient spécifiés dans l'écran de personnage, et les personnages bienveillants surmontant leur malheur m'aideraient aussi, car ce seraient eux qui combattraient la crise de ce monde.
En d'autres termes, cela signifiait que le « Précepte du Devoir » s'appliquerait de manière répétée à moi au fur et à mesure que je résoudrais les quêtes de ce jeu, et entraînerait un retour approprié sur ma puissance.
Cependant, il n'était pas nécessaire de sauver chaque personne bienveillante du monde, car un Précepte n'était activé que dans le champ de ma cognition. Même si la personne malheureuse marchant dans la rue était une bonne personne, mon Devoir ne s'activerait pas tant que je n'en aurais pas conscience.
Ensuite, la Restriction.
La « Restriction » était une règle activée en permanence qui imposait intentionnellement une condition défavorable à soi-même pour augmenter ses statistiques de façon permanente.
C'était par nature un rapport risque/récompense élevé. Comme c'était la plus vulnérable des trois Préceptes, elle pouvait être utilisée comme une faiblesse, et c'était peut-être la plus importante des trois.
Se créer une faiblesse soi-même. Une « Restriction » normale pouvait être préjudiciable, me liant comme des chaînes, mais—
〚Je ne perçois pas les esprits.〛
– Chiiiik !
« Kuugh… ! »
Esprits.
Cela signifiait littéralement des corps astraux, comme les fantômes et les esprits élémentaires qui n'avaient pas de corps physique. Comme les bêtes démoniaques, les ennemis de l'humanité que les chasseurs devaient vaincre étaient appelés esprits démoniaques dans ce monde.
Eh bien, bien qu'ils soient appelés esprits démoniaques, cela ne voulait pas dire grand-chose. Tous les corps astraux hostiles à l'humanité étaient désignés comme des esprits démoniaques.
Les esprits élémentaires qui n'aimaient pas les humains et les corps astraux défensifs des ruines anciennes étaient tous appelés esprits démoniaques tant qu'ils attaquaient les humains.
Et dans ce monde, il y avait une règle pour les esprits.
Les esprits interféraient les uns avec les autres lors d'une cognition mutuelle. Un exemple était la façon dont les esprits étaient incapables d'entrer dans l'esprit d'une personne inconsciente.
Dans ce monde, chaque humain possédait au moins une infime perception spirituelle, aussi peu doué soit-il.
Il pouvait y en avoir 1 ou 2, mais jamais 0.
Ce que je venais de faire par la Restriction, c'était réduire ce nombre à 0.
En d'autres termes, je ne serais plus capable de percevoir les esprits. Je serais exempté de la règle de cognition mutuelle et les esprits ne pourraient pas interagir avec moi, tout comme je ne pouvais pas interagir avec eux.
La seule façon pour eux de me toucher serait probablement avec l'aide d'un élémentaliste matérialisant et donnant un corps à ces esprits.
Je savais à quel point cette Restriction était forte, mieux que quiconque, car c'était la « Restriction » même du mage runique le plus puissant du monde, et le boss, Valtazar.
Son effet était une précision de 0 % contre les esprits, en échange d'une augmentation de 50 % de la puissance contre les existences physiques.
Rien d'autre que ce qui avait été utilisé pour jouer avec la Restriction de Valtazar ne pourrait détruire la mienne.
Enfin, il restait le « Serment ».
C'était la grande ambition à laquelle les guerriers devaient aspirer, et le poids de cette aspiration agissait comme un soutien. C'était littéralement se promettre à soi-même que l'on aspirerait toujours à cette grande ambition.
Il n'y avait même pas besoin d'hésiter pour celui-ci.
〚Je sauverai le monde.〛