Chapitre 159
Translator: _Min_ Editor: Yukira_
Chaque fois que le nom de Lingyu Technology apparaissait, la plupart des fanatiques de jeux mobiles pensaient automatiquement à des jeux aux designs uniques et au gameplay exceptionnel, tels que « Je suis un GAB » et « L’Histoire de Dota ».
À l’intérieur du bâtiment de Lingyu Technology, dans la ville de Wanghai, Ling Zhongtian était assis devant son bureau, le visage sombre, regardant silencieusement les informations posées sur la table. Le responsable du développement de jeux mobiles, Qian Haiming, gardait la tête baissée, transpirant abondamment, attendant la réprimande de son patron.
Après un long moment, Ling Zhongtian parla enfin.
« En un mois, l’ACU de ‘L’Histoire de Dota’ a chuté de 10 % et les indices de KPI ont diminué de 17 %… C’est ça, la poule aux œufs d’or dont vous me parlez ? Et qu’en est-il de ‘Je suis un GAB’ ? Qu’a fait votre équipe le mois dernier ? » Sa voix tremblait de rage.
ACU faisait référence aux utilisateurs simultanés moyens, tandis que KPI désignait les indicateurs clés de performance. Le premier était lié à la pérennité du jeu, tandis que le second concernait sa rentabilité. À cet instant, cependant, il avait devant lui un rapport montrant que les statistiques de leurs deux jeux mobiles les plus rentables étaient en forte baisse.
[C’était encore put*in de bien le mois dernier !]
BANG ! Ling Zhongtian jeta le document qu’il tenait sur la table avec force, ses poumons étaient sur le point d’exploser de colère.
Qian Haiming, réprimandé, affichait un air profondément lésé. Ce n’était vraiment pas sa faute.
Déglutissant, il essaya d’organiser sa phrase dans sa tête avant d’expliquer doucement à son patron : « Patron, on ne peut vraiment pas nous blâmer pour ça. »
Prenant une profonde inspiration, Ling Zhongtian prit la tasse sur la table pour boire une gorgée de thé, calmant progressivement la colère dans sa poitrine.
« C’est cette ‘Nouvelle Ère’, n’est-ce pas ? »
« Mhmm. » Qian Haiming fut secrètement soulagé que le patron comprenne la situation, mais l’atmosphère restait toujours aussi tendue.
Ces deux jeux de l’entreprise étaient très rentables, et « L’Histoire de Dota » avait enregistré un flux de trésorerie stupéfiant de 200 millions par mois. Bien que le résultat ait été quelque peu édulcoré, il n’était pas loin de la vérité.
Le problème venait de « L’Histoire de Dota » qui, malgré plus d’un an d’existence, n’avait rien de nouveau à offrir. Contrairement aux jeux PC, la capacité d’interaction en temps réel des jeux mobiles était déjà très limitée ; ainsi, cela était destiné à sévèrement limiter la probabilité que le joueur reste fidèle au jeu par le biais de l’interaction sociale. On pourrait dire que lorsque les joueurs de jeux mobiles quittaient le jeu, la réticence à s’en séparer était principalement due à l’équipement et aux diamants, et non à leurs bons amis dans le jeu.
Après le succès de l’année dernière, les utilisateurs actifs de « L’Histoire de Dota » diminuaient progressivement. Cependant, Qian Haiming avait encore un peu de talent, car il avait dirigé toute l’équipe de projet pour concevoir de nombreux événements uniques qui permettaient au KPI d’atteindre de justesse l’objectif.
Mais qui aurait cru qu’un jeu hautement compétitif prendrait le marché d’assaut et s’emparerait d’une énorme part du gâteau ?
Ling Zhongtian tomba dans une profonde contemplation en regardant le rapport sur la table.
En tant que président d’une société, il n’ignorait évidemment pas l’existence du jeu mobile le plus prometteur du marché.
Le contenu massif du jeu faisait qu’il était difficile pour les joueurs de s’ennuyer à cause d’un gameplay répétitif.
Il offrait également une interaction en temps réel comparable à celle des jeux PC, ce qui signifiait que lorsque les joueurs jouaient, ils avaient vraiment l’impression de jouer à un jeu en ligne plutôt qu’avec une simple liste d’amis.
Et plus important encore, comment se faisait-il qu’il ne consommait pas beaucoup de données ?
Ling Zhongtian était si jaloux qu’il voulait proférer des jurons, ou peut-être avait-il déjà maudit dans son esprit.
Les trois points ci-dessus étaient les principales limites du développement de jeux mobiles d’aujourd’hui. Tous les principaux développeurs de jeux qui voulaient leur part du marché se cassaient la tête pour trouver les meilleures solutions possibles afin de surmonter ces trois obstacles majeurs.
Trop de contenu de jeu ? Si les utilisateurs voyaient un jeu de quelques gigaoctets, ils seraient trop paresseux pour le télécharger. Des spécifications matérielles élevées ? Cela provoquerait des ralentissements et ferait chauffer le téléphone. Une utilisation élevée des données ? Cela pourrait rendre les entreprises de télécommunications heureuses, mais cela mettrait définitivement les utilisateurs en colère ; ainsi, le jeu serait naturellement incapable de survivre.
Comment utiliser des outils de compression logicielle pour inclure plus de contenu de jeu que la plupart des téléphones mobiles seraient capables d’exécuter, et qui ne consommerait pas trop de données. Cela a toujours été une grande source de préoccupation dans l’industrie.
Heureusement, est arrivé un logiciel qui a concrétisé l’inspiration de nombreux programmeurs.
C’était Future 1.0.
En simplifiant l’algorithme, la performance des téléphones mobiles a été multipliée par trois, et la consommation d’énergie a été réduite de moitié. Cela leur permettrait sans aucun doute de récupérer les idées qui avaient été abandonnées auparavant.
Ling Zhongtian était en effet un homme prévoyant. Lorsqu’il a vu le record de téléchargement de Future 1.0 être continuellement rafraîchi, il a immédiatement donné des instructions à Qian Haiming pour qu’il rassemble des personnes de l’équipe de développement de projet afin de développer un « jeu mobile à grande échelle » aux spécifications élevées.
L’idée était sans aucun doute insensée.
À l’heure actuelle, il n’y avait pas un seul jeu mobile qui pouvait répondre à la norme du soi-disant « jeu mobile à grande échelle » sur le marché, malgré le bluff et les fanfaronnades de tous les développeurs. Déployer une grande quantité de ressources techniques pour s’aventurer sur un marché entièrement inconnu était incontestablement un pari énorme.
La raison d’une telle décision était qu’il était capable de prévoir le changement dans l’avenir du développement des jeux mobiles.
Compte tenu de ce qu’était devenu Future 1.0, l’avenir verrait des jeux de haute qualité, à haute résolution et au contenu de jeu riche et diversifié, capables de rivaliser avec les jeux PC pour combler les lacunes du marché actuel. Les jeux PC et consoles seraient continuellement évincés du marché, et l’industrie du jeu mobile ne ferait que s’agrandir. La seule chose qu’il devait considérer était la manière de prendre le dessus et d’acquérir une plus grande part de ce gâteau.
Cependant, son ambition était déjà dégonflée avant d’être réalisée.
Il s’est avéré que Future 1.0 avait une ambition bien plus grande.
Avant même d’avoir pris pied sur le marché, ils ont rapidement lancé un jeu indépendant et se sont aventurés sur le marché du jeu mobile.
« Nouvelle Ère » ?
Au début, Ling Zhongtian n’avait pas accordé beaucoup d’importance à leur promotion : « monde de jeu ouvert », « carte de jeu bac à sable », « la plus grande liberté de l’histoire »…
Qui ne savait pas se vanter ? Quels développeurs ne vantaient pas leur propre jeu ? Non seulement les joueurs, mais même leur propre personnel de marketing ne croyait pas au marketing.
Mais lorsque le jeu est sorti en ligne, l’expression de Ling Zhongtian est instantanément devenue verte de jalousie.
Il avait déjà entendu beaucoup de promesses creuses, mais c’était la première fois qu’il voyait toutes les promesses se réaliser.
Sa qualité de jeu incroyable a établi un tout nouveau record en termes de gameplay. Avec le soutien de la base d’utilisateurs de Future 1.0, « Nouvelle Ère » a pris le marché d’assaut avec un impact non moins important que celui produit par Future 1.0 et est redevenu un sujet brûlant dans les médias. Future 1.0 a de nouveau fait les gros titres.
Sans aucun doute, « Nouvelle Ère » avait saisi l’initiative et pris la tête de ce marché, pour lequel il avait de si grands espoirs.
« Comment ça se passe de votre côté ? » Ling Zhongtian ne réprimanda plus Qian Haiming, et l’interrogea plutôt sur le « jeu mobile à grande échelle » qui était actuellement en cours de développement.
En entendant cela, Qian Haiming eut l’air incroyablement amer.
« Il est presque développé et est actuellement en phase alpha, mais comparé à ‘Nouvelle Ère’… »
En tant que chef de projet, personne ne connaissait mieux que lui le produit que sa propre équipe développait.
Si la qualité était presque comparable, il essaierait au moins de vanter un peu son propre projet pour que le patron voie qu’ils avaient vraiment essayé et obtenu des résultats, cependant, après avoir personnellement joué à « Nouvelle Ère » pendant quelques heures…
Mhmm, il a continué à jouer pendant un moment, et c’était sans aucun doute amusant, à tel point qu’il n’a pas pu s’empêcher d’agrandir l’entrepôt.
Ils avaient complètement perdu.
« Ne vous découragez pas, faites tout votre possible pour utiliser vos capacités et votre créativité. Faites un peu plus d’efforts dans les opérations », conseilla Ling Zhongtian, épuisé, en se frottant les tempes.
« Oui, patron. » Qian Haiming hocha la tête et quitta rapidement le bureau.
Les coudes sur la table, Ling Zhongtian fixa le rapport d’un air vide.
Il avait déjà 50 ans, et quelle que soit la robustesse de son corps, ses tempes avaient déjà une mèche blanche. Après avoir été en affaires pendant tant d’années et avoir commencé avec seulement une poignée de personnes dans un studio de 10 m² pour devenir progressivement le leader de l’industrie dans le développement de jeux mobiles, c’était la première fois qu’il rencontrait un problème aussi épineux.
Ce qui rendait la situation difficile, ce n’était pas le jeu lui-même, mais plutôt les réactions en chaîne qui l’accompagnaient.
L’industrie du jeu mobile était immense, trop grande pour être imaginée, donc peu importe à quel point l’appétit de Future Technology était vorace, il lui serait impossible de dominer complètement l’industrie. Sur le téléphone de la plupart des utilisateurs, il serait impossible de n’avoir qu’un seul jeu. Ainsi, même s’ils perdaient le marché des jeux « à grande échelle », Lingyu Technology conservait toujours une forte part de marché au sein de l’industrie.
Cependant, avec l’émergence de ce jeu mobile à grande échelle, les habitudes de dépenses des utilisateurs auraient sans aucun doute un impact énorme. Le déclin continu des bénéfices de Lingyu Technology pendant cette période était un indicateur clair de ce problème.
C’est similaire à l’analogie suivante : si vous avez un excellent jeu sur votre téléphone, paieriez-vous toujours pour un jeu comme Tetris ? Même si vous le faisiez, ce ne serait probablement pas beaucoup.
L’industrie mobile avait été divisée pendant très longtemps, où tout le monde avait des jeux similaires comparables les uns aux autres, et aucune entreprise n’avait été en mesure de monopoliser le marché.
Cependant, c’était avant le lancement de ce jeu.
« Nouvelle Ère » a rapidement rassemblé tous les joueurs qui s’ennuyaient déjà avec les jeux mobiles monotones du marché. Il a révolutionné la perspective des utilisateurs concernant les jeux mobiles ayant un « contenu monotone » et une « faible capacité d’interaction en temps réel ».
[Depuis la création de ce jeu, leurs jours ont commencé à devenir difficiles. et d’après les apparences, il n’y a pas que Lingyu Technology qui a tiré la courte paille…] tandis que Ling Zhongtian ruminait cela, il tapotait légèrement la table avec son doigt.
[Il est peut-être grand temps de donner une leçon à ce « bleu » ?]
Tout en pensant à cela, Ling Zhongtian fit une grimace. Il décrocha le téléphone et appela son vieux rival.
« Allô, Wang Zong. Haha, comment allez-vous ? »
« Bon, assez de bavardages. La journée a été difficile pour tout le monde. Ne pensez-vous pas que nous devrions faire quelque chose… »
Changer l’opinion publique, fournir des fonds pour le développement de hacks, exploiter les vulnérabilités de « Nouvelle Ère », engager des hackers pour attaquer le serveur…
Il y avait encore beaucoup de choses qu’ils pouvaient faire pour préserver leurs intérêts.
Il fallait juste faire attention à ne pas se faire prendre sur le fait.
Ling Zhongtian raccrocha le téléphone, sa bouche se tordant en un ricanement.
[Quelle que soit la puissance de Future Technology, comment pourraient-ils repousser les attaques venant de toutes parts ?]