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Traductrice/éditrice : Irevi
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Chapitre 1 : Prologue
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« Et voilà pour la chasse aux succès. »
Je m’étirai pour chasser les raideurs de mon corps.
Mais ça en valait la peine. Aujourd’hui, j’avais enfin terminé Académie de la Fin, le jeu sur lequel je butais depuis plus d’un mois.
Académie de la Fin était un jeu de rôle et d’action en temps réel qui se déroulait dans une académie. Le protagoniste devait y traverser les sept donjons du Dieu maléfique Tartare et vaincre le boss final.
Jusque-là, je n’avais aimé que les jeux au tour par tour, mais celui-ci avait étonnamment des airs de JRPG. Il me plaisait suffisamment pour que j’y joue jusqu’au bout.
Et aujourd’hui, j’avais enfin débloqué le dernier succès.
[Celui qui a atteint la fin]
[Vous avez obtenu tous les succès d’Académie de la Fin.]
[1 joueur a obtenu ce succès.]
Un seul joueur : j’étais donc le premier au monde à obtenir tous les succès.
Bien sûr, je n’y étais parvenu que grâce à un coup de chance.
Le problème, c’était le succès [Aucun coup reçu], réputé impossible à obtenir dans Académie de la Fin.
Comme c’était un jeu d’action, on aurait pu croire qu’il suffisait de se protéger, d’esquiver et de parer. Mais un obstacle inattendu se dressait sur la route.
Halibal Velder, un personnage secondaire et un monstre qui apparaissait lors de l’attaque de l’académie.
Ses attaques avaient été conçues pour toucher à tous les coups. Impossible de les esquiver.
Toutes les attaques du joueur l’atteignaient, mais les siennes aussi. Impossible d’éviter la moindre égratignure.
Les joueurs maudissaient les développeurs, affirmant qu’il était impossible d’obtenir ce succès. À chaque fois, les développeurs se contentaient de répondre qu’il existait un moyen.
Mais quelles que soient les folies que les joueurs, moi compris, tentaient, personne ne trouvait comment éviter les attaques de Halibal.
Puis, lors de cette partie…
Pour une raison obscure, un bug se produisit et Halibal se figea miraculeusement sur place. Grâce à ça, j’obtins le succès que tout le monde disait impossible.
Un succès qu’on ne pouvait obtenir qu’en cas de bug. C’était un peu injuste, non ?
Mais je l’avais bien obtenu, pas vrai ?
Après avoir vérifié que le générique de fin était terminé, je retournai au menu principal et m’apprêtai à quitter le jeu. J’en avais tiré tout ce qu’il avait à offrir ; il était temps de passer à autre chose.
À cet instant, le bouton [NOUVELLE PARTIE +], que je connaissais bien, brillait en bleu sur l’écran d’accueil.
Je n’avais jamais vu cet effet auparavant. Comme ensorcelé, je cliquai dessus et débloquai un niveau de difficulté qui n’existait pas jusque-là.
[Très difficile]
…
[Cauchemar]
…
[Mode espace-temps (NOUVEAU !)]
[※ Le gameplay changera d’une manière inédite.]
[※ Vous ne pourrez pas modifier la difficulté avant d’avoir terminé le jeu.]
« Changer d’une manière inédite ? »
Je croyais avoir tout vu, mais il y avait encore une option de ce genre cachée dans le jeu ?
Les développeurs n’en avaient même jamais parlé ; pas étonnant que je ne l’aie pas remarquée. Pour la débloquer, il fallait sans doute obtenir tous les succès.
Non mais, ils avaient caché ça derrière un succès impossible à obtenir sans bug ? Ils n’avaient donc aucune conscience ?
« Attends. Ça veut dire que je suis le seul au monde à pouvoir y jouer ? »
Impossible de laisser passer ça.
« Je devrais essayer ? »
Un mode caché dont personne ne connaissait l’existence. Il suffirait de prendre quelques captures d’écran pour mettre la communauté en ébullition.
En me disant que je pourrais peut-être publier un message qui serait en tête des tendances, je sélectionnai [Mode espace-temps] et appuyai sur [NOUVELLE PARTIE +].
À cet instant, ma vision devint entièrement blanche et je perdis connaissance.
Quand je rouvris les yeux, je me trouvai à l’intérieur de l’Académie de la Fin.
À une époque où le jeu n’avait même pas encore commencé.
« … Putain. »
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