Chapitre 2 422
Il est une vérité universelle : quelle que soit la difficulté d'une entreprise, elle peut être résolue avec suffisamment de temps et de ressources.
Beaucoup le savent, mais rares sont ceux capables de tirer profit de cette sagesse. Ces quelques élus doivent posséder tout le temps du monde pour faire preuve de patience.
Les dieux immortels disposent de tout le temps nécessaire ; ils font donc partie des rares à pouvoir exploiter cette vérité. C'est l'une des raisons pour lesquelles ils continuent de progresser malgré l'exigence extrême de leurs conditions d'avancement.
L'autre raison pour laquelle les dieux immortels légendaires parviennent à remplir ces conditions est que celles-ci ne leur imposent pas de tuer l'illusionniste. Il leur suffit de consommer une partie de la chair de ces derniers.
S'ils parviennent à communiquer avec un illusionniste et à lui acheter cette chair, ils n'ont nul besoin de l'affronter pour satisfaire aux exigences de leur progression.
C'est une solution extrêmement viable pour les dieux immortels jouissant de la vie éternelle. Grâce à cette longévité, ils peuvent accumuler patiemment une grande quantité de ressources, qu'ils utilisent ensuite pour tenter un illusionniste légendaire de leur céder un peu de sa chair.
S'ils étaient des immortels légendaires ordinaires, dépourvus de puissance martiale, ils opteraient pour cette stratégie d'attente et de patience.
Mais ils ne sont ni normaux, ni ordinaires. Ils disposent de nombreux moyens pour localiser les illusionnistes et les convaincre de leur céder un peu de chair.
Le premier de ces moyens consiste à se rendre auprès des Chasseurs d'Esprits pour acheter des informations sur la localisation des illusionnistes auprès d'autres télépathes légendaires.
Les télépathes légendaires possèdent un vaste réseau et une influence étendue, qu'ils utilisent pour collecter des renseignements. Tout cela est dû à la portée illimitée de la capacité divine Domination Mentale, que la chair virtuelle leur a conférée.
Grâce à la Domination Mentale, les télépathes légendaires peuvent lire les souvenirs, un moyen infaillible d'obtenir rapidement une grande quantité d'informations. En fait, ils soupçonnent que l'utilisation intensive du réseau de Domination Mentale est la méthode par laquelle ces télépathes ont pu acquérir les connaissances stockées dans leur bibliothèque.
Legion est encore un télépathe légendaire novice, sa base de connaissances est donc encore limitée. Mais il peut utiliser les informations acquises par les télépathes légendaires plus anciens et expérimentés, pour peu qu'il ait de l'argent.
Si cela ne suffit pas, il peut également localiser les illusionnistes légendaires par ses propres moyens, puisqu'il détient certaines informations à leur sujet provenant de ses versions futures.
Il se trouve simplement que ces informations concernent des événements qui ne se sont pas encore produits. Elles pourraient donc ne pas suffire à l'aider à trouver ce qu'il cherche.
Cependant, mieux vaut quelque chose que rien. Il est préférable d'avoir sa propre piste afin de ne pas dépendre entièrement du réseau d'information des autres télépathes légendaires.
Et dans le pire des cas, si ces deux options échouaient, il pourrait toujours acheter les informations nécessaires auprès d'organisations telles que le Caveau d'Or ou l'Église des Ténèbres.
Il dispose donc de nombreuses options pour trouver des illusionnistes. Quant à la manière de les convaincre de céder leur chair, il en possède encore davantage.
Les deux captifs ne pouvant l'aider à remplir les conditions d'avancement de la voie de l'immortalité puisqu'ils ne sont pas des illusionnistes, Legion envoya l'une de ses âmes au quartier général des Chasseurs d'Esprits, dans le Paysage Mental, pour obtenir les informations souhaitées.
Une fois les renseignements en main, il dépêcha le petit homme blanc pour aller chercher les illusionnistes.
Ensuite, il créa un autre petit homme blanc pour aller quérir l'illusionniste légendaire dont il connaissait la proximité.
Il peut créer jusqu'à quatre manifestations de la capacité divine Domination Mentale pour chacune de ses âmes, car sa maîtrise de cette capacité dépasse les 50 %.
Puisqu'il possède trois âmes sur cette voie, cela signifie qu'il peut créer 12 halos blancs, qui sont les manifestations de la Domination Mentale. Ces 12 halos peuvent être convertis en 12 petits hommes.
Créer un petit homme blanc supplémentaire ne lui pose donc aucune difficulté. C'était chose aisée, et même si cela avait été ardu, il aurait dû le faire, car il ne faisait pas confiance aux informations obtenues auprès des autres télépathes légendaires.
Les autres télépathes légendaires sont ses concurrents. Et comme il ne souhaite prêter aucun serment au nom d'un dieu, afin de ne pas attirer l'attention de celui-ci sur lui, il ne peut que produire un autre petit homme blanc pour explorer d'autres pistes.
L'illusionniste légendaire qu'il croit être le plus proche de lui devrait se trouver dans ce Royaume de l'Hydre. Cet illusionniste légendaire est l'un des esclaves de l'ange de l'esclavage.
La présence de cet illusionniste légendaire ici est en grande partie une coïncidence, mais c'est aussi quelque chose de hautement probable, car l'ange des esclaves aime asservir des dieux de différentes voies possédant des capacités utiles à un maître d'esclaves.
C'est aussi la raison pour laquelle le royaume de l'Hydre possède des villes contrôlées par de nombreux types de légendes, et non seulement par des nobles légionnaires comme les villes du royaume de Wessex.
Ce qu'il fait maintenant, c'est envoyer le petit homme blanc pour trouver cet illusionniste légendaire. Il ne passera pas à l'action contre lui avant d'être prêt à entrer en guerre contre l'ange de l'esclavage.
Après cela, il créa un troisième petit homme blanc pour commencer à travailler sur les conditions d'avancement de la voie de la télépathie.
La tâche de ce troisième petit homme blanc consiste à modifier les souvenirs des gens pour leur faire croire qu'ils sont d'autres personnes. Ensuite, ces individus au cerveau lavé seront relâchés dans le monde.