Chapitre 2 353
Ils quittèrent Reinfield juste après qu'un des nobles légendaires eut quitté la ville pour se rendre à la capitale. Ce n'était pas le fruit du hasard. Disposant d'informations privilégiées, ils savaient exactement quand cette légende partirait.
Ils ne s'étaient pas mis en route après lui dans l'intention de l'attaquer. Ils n'en avaient pas encore l'intention, car il était inutile de s'en prendre à quelqu'un qui allait bientôt disparaître de l'équation.
La raison pour laquelle ils avaient attendu son départ était de s'assurer par eux-mêmes qu'il avait réellement quitté les lieux, et non pas qu'il feignait de le faire. Pour ce faire, ils avaient envoyé leur illusionniste suivre la légende afin de confirmer son éloignement.
Une fois certains que la légende était partie et qu'ils n'avaient plus besoin de l'éliminer, ils quittèrent à leur tour la ville de Reinfield.
Ils ne partirent pas seuls. Ils étaient accompagnés de quelques esclaves. Plus précisément, ils étaient escortés par l'esclave numéro 1, leur géant et gardien ; l'esclave numéro 3, leur marcheur et voyageur ; l'esclave numéro 4, leur voleur et briseur de règles ; et l'esclave numéro 6, leur chevalier et fermier.
Le reste de leurs esclaves demeura à Reinfield pour exécuter leurs volontés. Le groupe de cinq se rendit d'abord acquérir des bêtes de rang 6.
Ces bêtes de rang 6 étaient destinées à l'esclave numéro 6. Il était un chevalier de rang 5 et également un fermier de rang 5. Bien qu'il ne disposât pas d'une armée pour le soutenir, il pouvait compenser cette absence par la puissance de ses bêtes de compagnie.
Les fermiers de rang 4 possèdent la capacité divine Dompteur de bêtes, ce qui permet à l'esclave de posséder de nombreuses créatures. Les chevaliers de rang 5, quant à eux, possèdent la capacité divine Cavalier, qui leur permet de combiner leur propre puissance avec celle de la bête qu'ils chevauchent.
Ces deux capacités divines rendraient l'esclave utile pour ce qu'ils s'apprêtaient à accomplir. Les deux autres esclaves apporteraient également leur aide à leur manière.
Même les esclaves qui n'étaient pas présents physiquement leur venaient en aide. Par exemple, la tisseuse de destin les aidait à prédire la situation depuis l'endroit où elle se trouvait, à Reinfield.
C'est grâce à la prédiction de la tisseuse de destin qu'ils avaient décidé d'acheter les bêtes de rang 6 nécessaires plutôt que de faire un détour par une forêt pour les capturer.
Leur esclave chevalier possédait une maîtrise de 50 % de la capacité divine de domptage, lui permettant d'avoir jusqu'à quatre bêtes. Une bête de rang 6 coûte 12 800 pièces d'or, soit le prix d'une chair divine de rang 7 ; ils allaient donc devoir dépenser 51 200 pièces d'or pour équiper leur chevalier de quatre bêtes.
C'était une dépense onéreuse, mais leur tisseuse de destin avait estimé que cela revenait moins cher que de capturer et dompter quatre bêtes de rang 6 par leurs propres moyens.
Ce n'était pas qu'ils étaient incapables de capturer quatre bêtes de rang 6 eux-mêmes. Ils le pouvaient, mais cela leur demanderait énormément de temps et d'efforts. De plus, des imprévus pouvaient survenir en chemin et les retarder.
Plutôt que de gaspiller leur temps, ils choisirent donc de dépenser de l'argent pour ces bêtes. Ensuite, ils se dirigèrent directement vers l'emplacement de la source de vie.
Avec quatre bêtes de rang 6 supplémentaires, ils étaient désormais neuf. Cela donna à Legion davantage d'assurance pour poursuivre son plan.
La source de vie qu'ils convoitaient était sous le contrôle du coffre-fort d'or et était gardée par une légende. C'est la présence de cette légende qui poussa Legion à privilégier une approche furtive.
Le coffre-fort d'or avait choisi de protéger la source de vie avec une légende plutôt que de récolter toute l'eau de vie en une fois, car ils tireraient un meilleur profit en maintenant la source intacte.
L'eau de vie contenue dans une source ne se régénère pas naturellement. Une fois épuisée, la source meurt et ne produit plus rien.
Cependant, on peut inciter la source de vie à se régénérer en y versant de l'eau énergétique. Ce processus prend beaucoup de temps et nécessite que la source contienne encore un peu d'eau de vie.
En tant que marchands, les gens du coffre-fort d'or avaient opté pour ce processus lent et fastidieux, car il garantissait davantage de profits sur le long terme. De plus, l'investissement en eau énergétique pour obtenir de l'eau de vie était un investissement sans risque de perte.
La seule façon pour eux de perdre leur investissement serait que quelqu'un vienne voler la source de vie et tout ce qui l'entoure. C'est pourquoi ils avaient posté une légende pour la garder.
La source de vie elle-même était un bassin contenant une eau d'un blanc laiteux. Elle était entourée d'une série de murs formant des couches de protection successives. Chaque couche de murs était également équipée de réseaux défensifs et protecteurs.
Il y avait aussi des réseaux d'alarme autour de la source. Il n'existait qu'une seule porte à travers chaque couche de sécurité. En cas d'alerte, toutes les portes se verrouillaient, coupant tout accès à la source d'énergie.
Il y avait cinq couches de murs au total. Chaque couche était tenue par deux gardes. Plus la couche était profonde, plus les gardes étaient puissants.
L'ensemble de l'installation ressemblait à une forteresse. C'était une forteresse dotée d'un toit épais, empêchant quiconque de contourner les murs en tombant du ciel ou en les escaladant.
Toutes ces mesures défensives pouvaient échouer et la source pouvait être prise par la force, mais quoi qu'il arrive, il était peu probable que quelqu'un puisse s'introduire sans être remarqué.
Legion ne s'introduisit pas sans être remarqué. Au lieu de cela, ils envoyèrent leur numéro 4 en reconnaissance pour accéder à la source par la voie normale.
Leur esclave numéro 4 était un voleur possédant la capacité divine de rang 4, Capacités de vol. Cette capacité était maîtrisée à 50 %, ce qui lui permettait de voler et d'utiliser jusqu'à quatre capacités divines simultanément.