Chapitre 2 330
De temps à autre, les bêtes de la forêt voisine se rassemblent pour attaquer la ville de Reinfield. Elles le font pour dévorer les humains, manger le bétail et accéder aux sources d'énergie de la cité.
Les humains ne sont pas les seuls à avoir besoin de sources d'énergie pour survivre, et les godclads immortels ne sont pas les seuls à devoir drainer ou fusionner avec une source d'énergie pour progresser.
Ainsi, les petites et moyennes sources d'énergie n'attirent pas seulement les bêtes qui cherchent simplement à vivre et à survivre ; la grande source d'énergie située au centre de la ville attire également les bêtes puissantes désireuses de la consommer pour évoluer.
Il arrive qu'une bête puissante atteigne le rang 6 et devienne ambitieuse. Les plus folles attaquent Reinfield et sont rapidement abattues. Mais les plus intelligentes attendent d'être rejointes par d'autres bêtes de rang 6 pour lancer l'assaut.
Les bêtes de rang 6 excitent également celles sous leur contrôle ainsi que celles de la forêt pour qu'elles s'en prennent à Reinfield. C'est généralement ce qui déclenche une marée de bêtes.
L'histoire a connu d'autres causes, comme lorsqu'un godclad de la voie du propagateur de désordre a besoin de créer un chaos immense pour progresser.
Les tueurs ont aussi besoin de provoquer des massacres pour devenir des légendes, mais ils ne possèdent pas les capacités nécessaires pour pousser autant de bêtes à attaquer pour eux. Les propagateurs de désordre, en revanche, disposent de la capacité divine Frénésie.
Cette capacité divine peut pousser un troupeau de bétail à charger à travers la ville. C'est déjà arrivé, et cela peut se reproduire.
Dans les deux cas, qu'elle soit naturelle ou manipulée, une fois qu'une marée de bêtes survient, c'est la ville extérieure de Reinfield qui est frappée en premier. Comme il est du devoir des gangs de protéger leur territoire, ce sont eux qui souffrent le plus lors de ces événements.
Ce fait a engendré une vive tension lorsque la nouvelle d'une marée de bêtes imminente s'est répandue. Pour l'heure, on a pu observer que des bêtes puissantes appellent à elles toutes les créatures de la forêt. C'est généralement le signe avant-coureur d'une marée de bêtes.
Chacun dans la ville extérieure a commencé à se préparer. Certains, incapables de faire face, ont choisi de payer une forte somme pour renoncer à leur poste de chef de gang et dissoudre leur organisation.
Pour ce faire, ils doivent abandonner la moitié des revenus générés par leurs territoires durant cette période de jeu. Ce n'est qu'à cette condition qu'ils sont autorisés à céder le contrôle de leur territoire et leur responsabilité de protection sans être qualifiés de criminels et traqués pour manquement au devoir.
Seules deux personnes ont agi ainsi. Après qu'elles ont abandonné leurs territoires, un autre gang a immédiatement pris leur place.
Legion ne pensait pas qu'il y aurait des gens prêts à occuper un poste aussi dangereux en pareille période. Mais apparemment, la moitié de ce que le précédent contrôleur avait gagné constituait une raison très convaincante pour prendre ce risque.
Il n'était donc pas surprenant pour les autres que les deux places vacantes aient été rapidement pourvues. Ce qu'ils espéraient plutôt, c'était que le gang du Marteau d'Or abandonne son territoire.
Ils espéraient que le gang du Marteau d'Or le ferait car il contrôle de nombreux districts, et parce que l'ensemble de ses sept districts fait face à la forêt d'où viendra la marée de bêtes.
L'un des territoires qu'ils contrôlent appartenait autrefois à un fermier épique qui possédait quatre familiers épiques. Cet homme était le chef du gang de la Lame Froide.
Le territoire du gang de la Lame Froide était couvert de bout en bout de réseaux défensifs et de pièges pour protéger ses terres des attaques de bêtes. Ces réseaux rendaient également son territoire sûr contre les attaques surprises.
C'est à cause de toute cette sécurité que Legion a dû faire infiltrer la base de l'homme par son métamorphe et son illusionniste via une passerelle, afin de contourner les réseaux et de l'attaquer directement.
Le fermier subissait de fréquentes attaques de bêtes parce qu'il élevait du bétail et que son territoire était situé directement face à la forêt, à proximité immédiate. Il suffisait aux bêtes de se déplacer en ligne droite pour attaquer.
Le gang du Marteau d'Or a hérité de ce territoire. Ils doivent donc faire face à ce que le fermier épique gérait autrefois.
Pire encore, ils ont sept territoires sous leur contrôle. Cela signifie que pour protéger l'ensemble, ils devront disperser leurs effectifs ou dépenser énormément pour recruter davantage de main-d'œuvre.
Il se trouve que tout le monde a empêché le gang du Marteau d'Or d'embaucher, et même les godclads ne se présentent plus pour le recrutement. Le gang du Marteau d'Or sera donc contraint de s'éparpiller.
Disperser leurs forces signifie que la probabilité d'échouer à défendre leur territoire est très élevée. S'ils étaient intelligents, ils envisageraient d'abandonner leur territoire ou du moins une partie, afin de ne plus manquer de main-d'œuvre.
C'est ce que beaucoup de chefs de gangs pensaient et espéraient voir. Mais cela ne s'est pas produit, car le chef du Temple de la Lumière a annoncé une trêve et un accord de coopération avec le gang du Marteau d'Or.
La trêve a été proposée par le gang du Marteau d'Or. Ils ont offert de ne pas attaquer le Temple de la Lumière tant que ce dernier ne les attaque pas et ne les offense pas.
En échange, le gang du Marteau d'Or a demandé un accord de coopération dans lequel le gang du Temple de la Lumière partagerait ses effectifs et les aiderait à protéger leurs sept territoires pendant la période de la marée de bêtes.
Le chef du gang du Temple de la Lumière a accepté la trêve et les termes de l'accord. Mais lorsqu'elle l'a annoncé au public, beaucoup n'ont pas été ravis de l'apprendre.