Chapitre 2 329
Il est rare que les godclads épiques atteignent 50 % de maîtrise dans une capacité divine. Pourtant, chaque légende possède une maîtrise de 50 % dans ses capacités divines. Ainsi, le meilleur moyen pour eux de gagner en maîtrise est de se libérer fréquemment.
Ce problème épineux signifie que toute légende évitant son état libéré subira une réduction frustrante de la vitesse à laquelle elle acquiert sa maîtrise. Cela les place devant un choix : risquer de perdre le contrôle ou rester éternellement faibles en tant que légende.
Mais Legion ne souffre d'aucun de ces problèmes. Ils ne sont pas tourmentés par le paradoxe du pouvoir. Ils n'ont pas à craindre leur état libéré et peuvent l'utiliser à leur guise.
Ils ne rencontrent également aucune limite entravant leur progression vers une maîtrise d'une capacité divine au-delà de 50 %. Ils en ont fait l'expérience après avoir atteint ce seuil dans leur capacité divine de Sonde mentale.
La vitesse à laquelle ils gagnaient en maîtrise pour la Sonde mentale a ralenti après avoir dépassé les 50 %. Mais elle ne s'est pas arrêtée, contrairement à ce que vivent les autres godclads épiques.
Ils ont d'abord pensé qu'il s'agissait d'un coup de chance, dû au fait qu'ils avaient acquis leur maîtrise de la Sonde mentale depuis leur futur. Ils soupçonnaient aussi que cette exemption était due à leur capacité innée. Mais ils n'en étaient pas certains à l'époque.
Cependant, ils en sont désormais convaincus, car ils n'ont toujours pas constaté d'arrêt dans leur progression après avoir atteint 50 % de maîtrise dans la capacité divine de Marque de servitude, la capacité divine de Tranchage et la capacité divine de Bouclier d'égide.
Ces trois capacités divines de rang 1 progressent toujours de manière constante. Ils ne peuvent attribuer cela qu'à l'influence de leur capacité innée.
Cela signifie que, là où les autres godclads épiques parvenant à 50 % de maîtrise doivent s'arrêter et attendre de devenir des légendes avant de pouvoir continuer à progresser, eux peuvent s'entraîner sans limite. Cela rend l'entraînement extrêmement précieux à leurs yeux.
Auparavant, l'entraînement était un travail acharné nécessaire pour gagner en puissance. Mais après avoir appris que les autres godclads ne pouvaient même plus s'entraîner une fois un certain stade atteint, ils ont réalisé que l'entraînement était un privilège, et un privilège de grande valeur.
C'est pourquoi ils chérissent l'entraînement plus que jamais. Le fait que la maîtrise des capacités divines leur confère également un surplus de puissance lorsqu'ils deviennent des légendes leur donne une motivation supplémentaire.
Désormais, l'entraînement ne consiste plus seulement à devenir plus habile dans l'utilisation des capacités divines. Et gagner en maîtrise ne sert pas uniquement à consommer moins d'énergie spirituelle ou à prolonger la durée de ces capacités.
La maîtrise deviendra une part significative de leur puissance en tant que légendes, elle a donc pris une valeur nouvelle. Même s'ils ignorent à quel point elle est devenue cruciale, il leur suffit d'observer le prix payé par ceux qui obtiennent cette maîtrise par des raccourcis pour en avoir une idée.
Par raccourcis, ils font référence aux deux options les plus viables : l'assimilation de fragments de mémoire ou l'excursion dans les rêves.
Il existe bien d'autres options, qui mènent franchement à des effets désastreux et ne peuvent être qualifiées que d'actions suicidaires. L'une d'elles consiste à permettre à un dieu de posséder son corps et de s'en servir comme réceptacle.
Legion ne trouve pas de meilleure façon de décrire la possession divine que de la qualifier de suicidaire. Ils préféreraient perdre le contrôle et muter plutôt que de laisser un dieu les posséder. Au moins, de cette manière, ils partiraient selon leurs propres termes et ne seraient pas soumis à la volonté d'autrui.
Mais même avec les deux options raisonnables aux coûts relativement gérables, le prix à payer pour la maîtrise peut devenir trop élevé, trop lourd. Ils estiment que quiconque est sensé devrait éviter d'assimiler des fragments de mémoire ou de vivre à travers les rêves d'une autre personne.
Ce qui renforce leur conviction, c'est qu'ils ne sont pas les seuls à le penser. Même les télépathes légendaires qui créent eux-mêmes ces fragments de mémoire ne les utilisent pas. Cela en dit long sur la fiabilité des fragments de mémoire qu'ils produisent.
Mais Legion doit aussi considérer que les télépathes ne sont pas disposés à utiliser des fragments de mémoire pour gagner en maîtrise parce qu'ils disposent d'une autre option viable. Celle-ci consiste à utiliser le Mindscape pour ancrer leur esprit pendant qu'ils subissent la libération.
Les télépathes légendaires ancrent leur esprit au Mindscape en créant une grande quantité de chair divine virtuelle et en y téléchargeant leur conscience, afin de ne pas perdre le contrôle lorsqu'ils libèrent leur corps.
C'est pourquoi les télépathes légendaires apprécient tant le Mindscape et étaient très heureux de créer de la chair divine virtuelle. Créer de la chair divine virtuelle pour prendre le contrôle du Mindscape est une chose dont ils se soucient peu.
Tant qu'ils peuvent utiliser le Mindscape pour maintenir leur santé mentale à présent, ils ne voient aucun inconvénient à créer davantage de chair divine. Ils estiment que c'est une meilleure option, et ils continueront donc à le faire, peu importe à quel point ils se méfient de l'origine du Mindscape.
Cette méthode ne garantit pas leur sécurité, mais elle fonctionne la plupart du temps. Et malgré le fait qu'ils doivent toujours travailler dur sous leurs formes libérées en s'entraînant pour gagner en maîtrise, cette option reste préférable à la pollution de leur esprit par les souvenirs d'autrui.
Toutes ces choses, tant de la part des individus assez désespérés pour assimiler des fragments de mémoire que des télépathes légendaires prêts à créer de la chair divine virtuelle pour quelque chose qu'ils pourraient ne pas contrôler, informent Legion de la valeur de leur capacité à s'entraîner sans limite et sans risque de perdre le contrôle.
Ainsi, s'il n'y a rien de plus important à faire, ils seront occupés à s'entraîner. Ils s'entraînent comme si c'était la fin du monde. Même la marée de bêtes imminente ne suffisait pas à les faire cesser leur entraînement.