Chapitre 2 327
Habituellement, ces télépathes légendaires demandaient quelques fragments d'esprit en échange de la nourriture qu'ils vendaient. Tant qu'ils obtenaient plus de fragments d'esprit que ce que leur coûtait la production de cette nourriture, ils réalisaient un profit.
C'était le cas classique où profit = revenus - coûts. Legion espérait tirer parti de cette pratique commerciale pour obtenir une grande quantité de l'appât dont ils avaient besoin sans trop se compliquer la tâche.
Le problème était que les télépathes légendaires ne vendaient que quelques fragments de mémoire sous forme de nourriture à leurs clients, et ils devenaient méfiants lorsqu'un client demandait une grande quantité de nourriture sans la consommer.
Legion aurait pu prétendre manger la nourriture tout en accumulant secrètement ce dont ils avaient besoin pour l'appât sur une période de plusieurs semaines, voire de plusieurs mois. Mais ils ne voulaient pas perdre de temps à acquérir de la nourriture alors qu'ils devaient déjà en perdre beaucoup à attendre que la proie morde à l'hameçon.
Ils décidèrent donc de demander une grande quantité de fragments de mémoire d'un seul coup. Cette action mit la puce à l'oreille du télépathe légendaire, lui faisant comprendre qu'ils avaient besoin de ces fragments pour quelque chose d'inhabituel.
Le premier télépathe légendaire qu'ils sollicitèrent ne savait pas ce qu'ils comptaient faire des fragments de mémoire. Mais cela ne l'empêcha pas de réclamer 200 pièces d'or pour chaque unité de nourriture.
200 pièces d'or, c'est le prix d'une chair divine de rang 1. Ce télépathe légendaire avait essentiellement multiplié le prix par 100. Il était clair qu'il essayait de les plumer.
Legion avait l'argent et pouvait se permettre ce prix exorbitant, mais ils n'allaient pas se laisser prendre pour des imbéciles. Ils laissèrent donc ce télépathe légendaire pour aller négocier avec d'autres.
Les autres télépathes légendaires étaient, selon les cas, raisonnables ou non. Beaucoup devinèrent qu'ils achetaient la nourriture pour servir d'appât aux Hurleurs psychiques, car beaucoup d'entre eux devaient remplir les conditions d'avancement au rang 6 de cette manière.
Certains décidèrent donc d'être raisonnables et demandèrent 20 pièces d'or par unité de nourriture. Mais d'autres choisirent d'abuser de la situation. Legion ne pensait pas cela possible, mais certains parvinrent même à faire monter le prix au-delà des 200 pièces d'or.
Cela poussa Legion-1 à jurer : « Si nous parvenons à devenir le dieu de cette voie, tous ces télépathes légendaires seront amenés à souhaiter la mort. »
Legion-8 soupira et dit : « Donnons-leur ce qu'ils veulent pour le moment. Nous pourrons le récupérer à l'avenir avec les intérêts, et si nous manquons d'argent maintenant, nous pouvons toujours en libérer davantage auprès des habitants de la ville de Reinfield. »
Ils ne voulaient pas perdre leur temps à négocier, ils étaient donc enclins à accepter l'accord de 20 pièces d'or par article. C'était 10 fois plus cher que la normale, mais ils n'allaient rien perdre sur le long terme.
Une fois plus puissants, ils seraient en mesure de récupérer ce qu'ils avaient payé, intérêts compris. Mais avant de céder à cette exploitation, ils voulaient demander son offre à chaque télépathe légendaire du Paysage mental.
Ce fut une surprise lorsqu'ils rencontrèrent une télépathe légendaire prête à accepter la quantité habituelle de fragments d'esprit pour sa nourriture, peu importe la quantité qu'ils commanderaient.
Elle déclara : « Puisque vous n'avez pas besoin que les fragments de mémoire contiennent des informations utiles, je réalise déjà un profit immense avec cela. »
Elle était parfaitement raisonnable. Tout ce qu'elle demandait, c'était deux fragments d'esprit pour chaque morceau de fragment de mémoire. Comme il lui en coûtait un fragment d'esprit pour créer un fragment de mémoire, elle réalisait un profit de 100 %.
Ce profit lui suffisait, contrairement aux autres qui voulaient un profit de 10 000 % et plus. Legion fut très heureux de la rencontrer et ils acceptèrent l'accord immédiatement.
Ils possédaient une grande quantité de fragments d'esprit récoltés sur les esclaves sur lesquels ils avaient expérimenté ces derniers mois. Ils n'eurent donc pas à débourser un centime pour obtenir l'appât dont ils avaient besoin.
Legion quitta le Paysage mental avec enthousiasme et commença à préparer la canne à pêche. Alors qu'ils s'exécutaient, Legion-2 leur dit : « Quelle femme charmante. »
Legion-5 acquiesça et ajouta : « Ce sera dommage quand nous la tuerons. »
Elle avait été bonne avec eux, mais cela ne l'exemptait pas du sort d'être tuée lorsque Legion aurait besoin d'éliminer des gens pour accroître sa puissance. Bon ou mauvais, Legion ne faisait pas de discrimination. Ils tueraient n'importe qui et tout le monde pour le pouvoir.
Mais malgré leur impitoyabilité, ils admireraient toujours la personnalité de ceux qui le méritaient, tout en les tuant. C'est le moins que Legion puisse faire.
Ils pensèrent à cela et plaisantèrent à ce sujet tout en installant la canne à pêche. Ils prirent un brasero et le remplirent de pierres de feu.
Ensuite, ils imbibèrent les pierres de feu d'eau énergétique. Cela les fit s'illuminer et commencer à brûler. Ils produisirent une flamme jaune pâle à l'intérieur du brasero, dans lequel ils jetèrent les fragments de mémoire.
Dès que les fragments de mémoire touchèrent la flamme jaune, ils commencèrent à fondre. La vitesse à laquelle ils fondaient était lente et très difficile à remarquer à l'œil nu. Mais ils pouvaient voir que les fragments de mémoire brûlaient car la couleur de la flamme changeait.
La couleur de la flamme passa du jaune au bleu. Ce changement était causé par la réaction entre la flamme et les fragments de mémoire.
Outre la réduction de taille après que les fragments de mémoire eurent été jetés dans la flamme, ceux-ci produisirent également un gaz toxique en brûlant.
Ce gaz toxique est inodore et incolore. Mais quiconque l'inhale commencera à avoir mal à la tête. C'était le signe que l'attractivité des fragments de mémoire se diffusait.
L'odeur des fragments de mémoire brûlés est désagréable pour les humains, mais elle est hautement attractive pour les Hurleurs psychiques. Une fois cela fait, ils attachèrent le brasero à l'hameçon de la canne à pêche.