Chapitre 2 268
S'il a de la chance, son gang fera partie des nouveaux groupes sélectionnés pour participer à la nouvelle manche du jeu. Il n'aura nul besoin de risquer sa vie pour cela.
Même s'il n'a pas la chance d'être choisi pour contrôler un territoire au début de la nouvelle partie, il peut toujours défier un gang sélectionné et prendre sa place.
Il n'a donc aucun besoin de se battre jusqu'à la mort pour son territoire. Malheureusement, il ne peut pas partir, car s'il le faisait, le gang du Marteau d'Or pourrait annexer son territoire sans combattre.
Si cela devait arriver, le gang du Marteau d'Or, qui contrôle actuellement 5 districts, ajouterait les 2 districts lui appartenant aux leurs et en posséderait 7 sur un total de 33.
Avec cela, ils seraient en bonne voie de remporter cette manche du jeu. Personne ne veut voir cela. Ni lui, ni même ses ennemis ne souhaitent voir le gang du Marteau d'Or gagner la partie.
Le gang de la Main Sombre, qui était autrefois le plus grand gang avec le contrôle de 5 districts, ne veut tout particulièrement pas voir le gang du Marteau d'Or prendre le contrôle de 7 territoires. Ainsi, eux, les nobles qui les soutiennent, et beaucoup d'autres, ont fait pression sur le machiniste pour qu'il continue à se battre.
Outre la pression, ils lui ont également fourni des ressources en termes d'argent, de main-d'œuvre et de matériel. C'est pourquoi le machiniste a décidé de continuer à se battre.
Maintenant qu'il a pris la décision de se battre, il ne se soucie plus de ce qu'il adviendra du territoire du dieu-armure immortel de rang 5 qui est mort sans résister. Il est davantage préoccupé par la raison pour laquelle ce dieu-armure immortel n'a pas tenté de résister et par la manière d'éviter qu'une telle chose ne lui arrive.
Legion ne se soucie pas non plus de savoir qui obtiendra ces deux districts. Ils ont eux aussi beaucoup à faire ces derniers temps.
Ils sont occupés à prendre le contrôle du territoire de Rack et à employer davantage de membres pour gérer leur vaste domaine. Ils doivent mener des entretiens avec toutes ces nouvelles recrues, ce qui accapare une partie de leur attention.
Ils sont également occupés à piéger le machiniste. Cela ne demande pas non plus beaucoup de travail de leur part. Après tout, ils ont déjà mis le plan en place, et celui-ci fonctionne déjà. Mais ils doivent consacrer un peu d'attention au suivi de la progression du plan pour s'assurer que rien ne dérape.
La troisième chose qui les occupe est la lecture et l'acquisition d'informations. C'est une activité à laquelle ils s'adonnent constamment durant leur temps libre, maintenant qu'ils ont accès à une vaste bibliothèque de connaissances.
Actuellement, leurs esprits sont fixés sur ce que les télépathes légendaires retirent du paysage mental. Cela fait partie de leur enquête sur le Paysage Mental.
Cependant, il y a eu quelques divergences dans leurs recherches, notamment une étude sur le fonctionnement de la capacité divine de rang 4 des marchands et celle de rang 6 de la voie des nobles.
Pour être honnête, ils sont curieux de ces deux capacités car ils ciblent la famille Edwin et les autres familles nobles de la ville de Reinfield. Ils veulent en savoir plus sur leurs ennemis actuels et futurs.
Ils savent déjà ce que sont ces deux capacités et comment elles fonctionnent en surface. Mais ils veulent connaître les faiblesses et les limites de ces capacités divines afin de mieux se préparer.
Ainsi, alors que tout le monde se préoccupe de la compétition pour les deux districts libres, l'une de leurs âmes est dans le Paysage Mental à lire des livres, tandis que les autres sont occupées dans le monde réel.
Quatre de leurs douze âmes contrôlent leur corps et sont occupées à activer les capacités divines de leurs quatre voies afin de les entraîner et d'en acquérir la maîtrise ; une âme supervise les actions de leurs esclaves et leur donne des ordres ; une âme surveille le tisseur de destin, notamment lors des entretiens ; et enfin, une âme surveille la situation concernant le complot contre le machiniste.
Cela fait 8 âmes au total. Les quatre autres sont en réserve pour prendre le relais des autres âmes lorsqu'elles seront fatiguées.
Les quatre âmes contrôlant le corps et activant les capacités divines pour l'entraînement sont celles qui ont le plus besoin d'aide. Il y a donc exactement quatre âmes capables de prendre le relais.
Toutes sont occupées et accomplissent quelque chose. Même l'âme dans la bibliothèque a glané beaucoup d'informations utiles sur la capacité divine « Pouvoir de la Richesse » et la capacité divine « Pouvoir Ancestral ».
Concernant la capacité divine « Pouvoir de la Richesse », le clone a découvert qu'il existe de nombreuses règles déterminant quelle quantité de puissance la capacité divine de rang 4 fournira en fonction de l'argent utilisé pour la soutenir.
Ces règles ont été résumées dans une formule. Cette formule a été rédigée par un marchand et confirmée par de nombreux autres comme étant un moyen assez précis de déterminer le bonus conféré par la capacité divine « Pouvoir de la Richesse ».
La formule est : richesse totale ÷ ((valeur de la vie × rang) × 100/maîtrise de la compétence). La richesse totale représente la somme d'argent en pièces d'or stockée au sein de la capacité divine et utilisée pour alimenter le bonus de cette dernière.
Le rang dans la formule fait référence au rang de l'utilisateur de la capacité divine « Pouvoir de la Richesse ». La maîtrise de la compétence est également assez directe. Il s'agit du pourcentage de maîtrise de la capacité divine. Cette maîtrise déterminera l'efficacité du « Pouvoir de la Richesse ».
Tous ces facteurs sont assez simples, à l'exception de la valeur de la vie. La valeur de la vie est très difficile à déterminer. Par exemple, un marchand de rang 4 qui est seul n'aura pas une vie aussi précieuse que celle d'un autre marchand faisant partie d'une grande famille noble ou d'un marchand possédant deux voies.
Dans le sens intuitif, la valeur de la vie correspond à la difficulté qu'il y aurait à tuer quelqu'un et au nombre de répercussions que le meurtre de cette personne entraînerait. C'est facile à comprendre, car tout le monde n'est pas égal.