Chapitre 2 264
S'ils parvenaient à mettre la main sur cet artefact divin, ils seraient en mesure de le désassembler pour le transformer en chair divine de rang 7, nécessaire à leur ascension en tant que télépathes légendaires. C'est une raison supplémentaire pour laquelle ils ne peuvent se permettre de renoncer à la ville de Reinfield et à la famille Edwin.
Puisqu'ils sont déterminés à agir, le mieux pour eux serait de différer le châtiment de la famille Edwin pour le moment, afin de mettre ce temps à profit pour se préparer.
Plus ils y songeaient, plus leur humeur s'améliorait. Même Legion-8, pourtant avide quelques instants plus tôt, commença à ressentir une certaine impatience. La raison en est que le meilleur aspect de leurs plans de vengeance réside dans les avantages tangibles qu'ils peuvent en retirer.
Il est vrai que la souffrance d'autrui leur procure du plaisir, mais ce qui ravit le plus Legion, c'est de gagner en puissance. C'est pourquoi ils privilégieront toujours les bénéfices à la vengeance, allant jusqu'à attaquer ceux qui ne les ont pas offensés pour s'élever davantage.
La puissance prime sur la vengeance. Mais s'ils peuvent obtenir les deux, rien ne saurait être préférable. En l'occurrence, ils peuvent assouvir leur soif de vengeance tout en devenant plus forts ; il leur est impossible de ne pas être satisfaits.
Legion était comblé, mais ils étaient les seuls à l'être en cet instant. Lorsque la nouvelle se répandit, le mécontentement ne fit que croître parmi la population.
Legion aurait préféré garder le silence aussi longtemps que possible, mais le machiniste avait la langue bien pendue et ne tenait pas à ce que le gang du Marteau d'Or passe pour inoffensif aux yeux du monde.
Le machiniste s'empressa de révéler à tous que le gang du Marteau d'Or avait été attaqué par Rack, le dieu-armure immortel de rang 5, accompagné d'une armée de cent dix personnes. Il informa l'assemblée que, malgré tous ces préparatifs, Rack avait tout de même échoué et trouvé la mort.
Il aurait fini par être de notoriété publique que quelque chose était arrivé à Rack et au dieu-armure immortel de rang 5. Après tout, Legion ne pouvait espérer occuper le territoire de Rack en secret.
La mort de Rack aurait inévitablement été liée au gang du Marteau d'Or. En revanche, celle du dieu-armure immortel n'aurait pas été associée à eux, même si sa disparition avait été découverte.
Cependant, le machiniste s'assura que tout le monde sache que le gang du Marteau d'Or en était responsable. Il agit ainsi dans le seul but de causer des ennuis à Legion.
Rack aurait dû être condamné pour ses actes, et certains le firent, mais bien plus nombreux furent ceux qui commencèrent à se méfier du gang du Marteau d'Or.
En réalité, c'était une situation inévitable pour le gang du Marteau d'Or. Les gens auraient fini par se méfier d'eux après la disparition soudaine de Rack et l'occupation de cinq districts par le gang.
Ces deux faits suffisaient à faire du gang du Marteau d'Or la menace la plus sérieuse, car Rack, à lui seul, pouvait rivaliser avec des dieux-armures de rang 6, ne serait-ce que brièvement, et cinq districts représentaient le territoire le plus vaste contrôlé par un gang.
En fait, il n'existe qu'un seul autre territoire contrôlant cinq districts en dehors du gang du Marteau d'Or. Maintenant que le gang du Marteau d'Or a rejoint l'élite, il est tout naturel que chacun les prenne au sérieux.
Mais même si cela s'était produit, le processus aurait été lent, et nul n'aurait su comment le gang du Marteau d'Or avait vaincu Rack. Plus important encore, les ennemis du Marteau d'Or n'auraient pas connu l'étendue de leurs capacités.
Mais le machiniste a balayé tout cela en les dépeignant comme un monstre redoutable. Il a vanté les chefs épiques qu'il a rencontrés, la manière dont le Marteau d'Or a pu tenir tête à Rack, et le fait que le Marteau d'Or possédait deux voies.
Après ces révélations, personne ne pouvait plus sous-estimer le gang du Marteau d'Or. Leur nouveau voisin, après avoir pris possession du territoire de Rack, commença lui aussi à préparer son offensive.
En vérité, tout le monde se préparait d'une manière ou d'une autre. Même le plus grand gang, qui contrôle cinq districts, est déjà en alerte, prêt à les faire tomber.
Pendant ce temps, le territoire du dieu-armure immortel de rang 5 devint un sujet de discorde. Les deux gangs adjacents en revendiquèrent la propriété et cherchèrent à en prendre le contrôle.
Mais contrairement à ce qu'avaient fait le gang du Marteau d'Or et Rack, ces deux gangs n'allaient pas s'attaquer en secret. Ils se lancèrent un défi ouvert et organisèrent une bataille publique pour décider du légitime propriétaire du territoire.
Cette affaire attira l'attention de tous, car l'un des gangs en lice est une organisation majeure contrôlant déjà trois territoires. S'ils parviennent à s'emparer de celui du dieu-armure de rang 5, ils deviendront le troisième gang à contrôler cinq territoires.
Personne ne souhaite voir cela se produire. Le dieu-armure immortel de rang 5 avait réussi à empêcher une telle hégémonie car il était très difficile à tuer. Maintenant qu'il a disparu, le vide qu'il laisse derrière lui pourrait engendrer une nouvelle domination.
Malheureusement, l'autre gang ne contrôle qu'un seul territoire. Un gang qui ne détient qu'un seul territoire est soit faible, soit dépourvu de toute volonté d'antagoniser autrui pour accumuler davantage de terres.
Aucune de ces options n'est favorable à ceux qui souhaitent voir le grand gang stoppé. Ainsi, les gens commencèrent à encourager et à soutenir le petit gang, dans l'espoir qu'il puisse vaincre le plus puissant.
Il s'avéra que le chef de ce petit gang est un homme semblable à Mirlo le marchand, qui dirigeait le gang de l'Or Brillant, ou à Henry le dresseur de bêtes, chef du gang de la Lame Froide.
Aucun de ces deux chefs ne souhaitait entrer en guerre contre un autre gang ou s'étendre, car cela représentait trop de problèmes. Tout ce qu'ils désiraient, c'était vivre en paix et prospérer. C'était l'une des raisons pour lesquelles le Marteau d'Or avait pu conserver son petit territoire malgré son rang 3.
Ce chef-ci ne souhaite pas non plus s'étendre. Il craint particulièrement de gagner deux territoires supplémentaires, car cela triplerait ses problèmes et ferait de lui une cible plus importante pour ses adversaires.