Chapitre 2 219
Ce sont des êtres normalement égoïstes, mais Legion sentit cette fois qu'il serait contraire à leur conscience de ne pas partager leur pouvoir avec autant de personnes que possible, maintenant qu'ils pouvaient le faire sans danger pour eux-mêmes.
Ils se devaient d'accomplir cet acte de bonté, car il profiterait à beaucoup et leur serait également bénéfique. Pour commencer, leur plan visant à épuiser un dieu-armure de rang 6 exigeait qu'ils disposent d'un grand nombre d'esclaves.
Maintenant que leur capacité divine d'Asservissement atteignait 35 %, ils pouvaient réduire trois esclaves en servitude avec chaque clone sur la voie. Ils possédaient trois clones sur cette voie, ce qui leur permettait d'avoir neuf esclaves.
Legion-2 déclara : « Si nous parvenons à améliorer la maîtrise de la capacité divine d'Asservissement jusqu'à 50 %, nous serons en mesure de produire une marque d'asservissement supplémentaire pour chaque clone. Nous aurons donc 12 esclaves, un pour chacun d'entre nous. N'est-ce pas merveilleux ? »
Legion-6 ajouta : « Avec 12 esclaves et 1 920 unités d'énergie spirituelle, il devrait être réalisable de terrasser un dieu-armure de rang 6. »
Legion-4 acquiesça : « Les dieux-armures de rang 6 ont une capacité d'énergie spirituelle de 640. Peu importe leur puissance, ils seront les premiers à manquer d'énergie spirituelle. »
Legion-8 suggéra : « Le meilleur dans tout cela, c'est que nous pourrons boire de l'eau énergétique en toute sécurité et fournir de l'énergie spirituelle à nos esclaves. Pour tirer parti de cet avantage, nous devrions asservir des dieux-armures spéciaux, capables de combattre au-delà de leur rang. »
Legion-12 approuva cette suggestion. Il commença à énumérer les voies qui pourraient être pertinentes.
Il dit : « Des voies comme celles des géants, des voyageurs, des tueurs, des voleurs, de l'erreur et des nobles. »
Legion-3 proposa également une alternative : « Nous ne devrions pas oublier les voies dotées d'une utilité incroyable, comme la voie des marcheurs et celle des tisseurs de destin. La capacité de prédire peut s'avérer pratique dans des situations particulières. »
Legion-7 fut entièrement d'accord. Il déclara : « C'est vrai. Une fois que nous serons devenus des esclavagistes légendaires et que nous pourrons nous approprier et utiliser les capacités de nos esclaves, toutes ces facultés nous seront certainement utiles. »
Legion-10 dit avec anticipation : « Imaginez un peu. Si nous pouvions posséder les capacités de la voie des voleurs, nous pourrions peut-être dérober le Paysage Mental, même s'il possède déjà un propriétaire. »
Cette perspective enthousiasma les clones. L'idée leur plaisait beaucoup, et ils consacrèrent un long moment à y réfléchir.
Il existe deux méthodes connues pour acquérir le Paysage Mental et l'autorité de la voie qui y serait attirée. Ils peuvent faire ce que tout le monde fait, et ils y seraient d'ailleurs très doués.
Ce que tout le monde fait consiste à augmenter les portions de chair virtuelle en leur possession. Pour ce faire, il leur suffit d'accroître leur apport en énergie spirituelle vers la chair virtuelle.
Augmenter le soutien en énergie spirituelle pour la chair virtuelle est très simple. Il leur suffit d'injecter davantage d'énergie spirituelle dans la chair virtuelle.
Plus ils fournissent d'énergie spirituelle à la chair virtuelle, plus celle-ci grandit. Cette taille n'est pas évidente de l'extérieur. Mais à l'intérieur, il est clair pour leurs sens que la chair virtuelle s'est multipliée.
Ce qui est particulier, c'est que l'apport d'énergie spirituelle pour aider la chair virtuelle à croître est un processus unique, et la taille maximale qu'ils peuvent lui faire atteindre dépend de la capacité d'énergie spirituelle qu'ils possèdent.
En réalité, leur capacité en énergie spirituelle limite la taille et le nombre de portions de chair virtuelle qu'ils peuvent produire. Ainsi, plus ils possèdent d'énergie spirituelle, plus leurs chances d'acquérir l'Autorité de la voie lors de la loterie seront élevées.
En tant qu'entité bénéficiant d'un avantage en matière de capacité d'énergie spirituelle, ils auront également un avantage sur le nombre de portions de chair virtuelle qu'ils pourront produire.
Puisque personne à leur rang ne peut les égaler en termes de capacité énergétique, personne ne peut les égaler quant au nombre de portions qu'ils peuvent soutenir.
Pour être exact, ils possèdent 12 fois la quantité d'énergie spirituelle qu'une personne de leur rang devrait avoir. Ainsi, s'ils atteignent le rang 9, ils auront 12 fois plus de chances que leurs pairs d'obtenir l'autorité.
Cet avantage les réjouirait s'ils avaient confiance dans le système de loterie et croyaient que le Paysage Mental est sans propriétaire. Mais ils ne font pas confiance au système de loterie, ce qui les pousse à croire que leur avantage en capacité d'énergie spirituelle ne fera qu'aider le propriétaire du Paysage Mental.
En fait, ils pensent également qu'utiliser leur avantage en capacité d'énergie spirituelle pour produire davantage de portions de chair virtuelle les mettrait en danger en attirant sur eux l'attention du propriétaire du Paysage Mental.
Ainsi, non seulement ils perdraient leur temps et leurs efforts à produire et soutenir davantage de portions de chair virtuelle, mais ils se mettraient également en danger en agissant de la sorte. Ce sont les raisons pour lesquelles ils préfèrent l'option de dérober le Paysage Mental.
Leur intention de voler le Paysage Mental ne naît pas d'une pure avidité. C'est une option qui a réellement de bonnes chances de réussir et qui leur conférerait trop d'avantages si elle aboutissait.
S'ils parvenaient à dérober le Paysage Mental, ils obtiendraient un monde virtuel puissant qu'ils pourraient utiliser à leurs propres fins. Ce n'est là qu'une des trois raisons pour lesquelles il est judicieux de voler le Paysage Mental.
Deuxièmement, en tant que propriétaires du monde virtuel, ils pourraient s'assurer que personne n'utilise le Paysage Mental pour comploter contre les télépathes et contre eux-mêmes ; voler ce monde virtuel garantirait donc leur sécurité.
Enfin, en tant que propriétaires du Paysage Mental, si le projet visant à attirer l'autorité de la voie du télépathe est réel et s'il aboutit, alors ils seraient les vainqueurs ultimes et disposeraient d'un autre moyen de devenir de véritables dieux.