Chapitre 2 218
Deux raisons motivent leur désir d'accroître les effectifs du gang ainsi que le territoire sous son contrôle.
L'augmentation des effectifs leur permet de dénicher davantage d'esclaves de qualité. Avec plus d'esclaves, leur puissance croît, tout comme leur sécurité.
Quant à l'expansion territoriale, ce n'est qu'un prétexte pour massacrer un grand nombre de personnes sans avoir à se salir les mains.
Il s'agit là d'une exigence d'avancement pour la voie du massacre. Ils doivent infliger des dommages indirects considérables à autrui afin d'atteindre le rang 5 des tueurs.
Pendant que leurs esclaves s'affairaient, ils se consacraient à l'entraînement et à la consommation d'eau énergétique. Cette eau leur fournissait l'énergie spirituelle nécessaire à leur entraînement, tout en augmentant leur puissance spirituelle à 160 unités, soit le sommet du rang 4.
Il leur en a coûté 800 litres pour faire passer leur puissance spirituelle de 80 à 160 unités, chaque litre ne permettant qu'une augmentation de 0,1. Mais grâce à ce gain de puissance, quiconque tenterait de les tuer devrait être prêt à risquer sa vie dans cette entreprise.
Cependant, en utilisant l'Évaluation de puissance sur eux-mêmes, ils furent certains qu'aucun dieu-armure de rang 4 ne pourrait les abattre.
ÉVALUATION DE PUISSANCE
#FORCE : 80. #VITESSE : 80. #ESPRIT : 80 > > > 160.
#CONSTITUTION : 80. #VITALITÉ : 80. #PERCEPTION : 80.
#ÉNERGIE SPIRITUELLE : 1200 > > > (160+160+160+160+160+160+160+160+160+160+160+160) = 1920
#ÉNERGIE VITALE : 400 > > > (160+160+160+160) = 640.
CHAIR DIVINE : CAPACITÉ DIVINE.
1. VOIE DE L'IMMORTALITÉ : BOUCLIER D'ÉGIDE (RANG 1) - 30% > > > 33%. BOUCLIER RÉFLECTEUR (RANG 2) - 20% > > > 25%. ARMURE (RANG 3) - 5% > > > 10%. CORPS D'ABSORPTION (RANG 4) - 0% > > > 5%.
2. VOIE DU MASSACRE : TRANCHAGE (RANG 1) - 30% > > > 32%. MARQUE DE MORT (RANG 2) - 15% > > > 20%. ÉTOURDISSEMENT (RANG 3) - 5% > > > 10%. MEMBRES DE SANG (RANG 4) - 0% > > > 5%.
3. VOIE DE L'ESCLAVAGE : LIENS (RANG 1) - 30% > > > 35%. SIPHON DE VIE (RANG 2) - 15% > > > 20%. LIEN DE VIE (RANG 3) - 5% > > > 10%. MARIONNETTE (RANG 4) - 0%.
4. VOIE DU TÉLÉPATHE : SONDE MENTALE (RANG 1) - 65% > > > 66%. LECTURE D'ESPRIT (RANG 2) - 45% > > > 51%. HYPNOSE (RANG 3) 5% - 10%. ARMEMENT MENTAL (RANG 4) - 0%.
CAPACITÉ ULTIME :
1. AUTORITÉ DE L'IMMORTALITÉ : INVULNÉRABILITÉ—0%.
2. CAPACITÉ INNÉE : Adaptation—100%.
Legion-1 déclara avec assurance : « Même les dieux-armures de rang 5 et 6 risquent la mort face à la combinaison d'attaques physiques et mentales. »
Ils sont en droit d'affirmer cela, ne serait-ce que parce qu'ils possèdent quatre capacités épiques, et non une seule. Ils détiennent le Corps d'absorption de rang 4, issu de la voie de l'immortalité.
Ils ont obtenu cette capacité divine de rang 4 après avoir utilisé leur capacité divine Armure pour fusionner avec une armure vivante. Grâce à la capacité divine Corps d'absorption, ils peuvent soigner leur corps en absorbant les attaques bloquées.
Cette faculté de guérison est similaire à la capacité de régénération de l'armure vivante. Ainsi, l'exigence d'avancement a eu un impact direct sur la capacité divine acquise.
C'est une caractéristique commune à leurs trois autres voies. En réalité, elle est propre à chaque voie. À partir du rang 4, les exigences d'avancement sont étroitement liées aux capacités divines acquises lors de cette progression.
La capacité divine Membres de sang de rang 4, issue de la voie du massacre, en est un autre exemple. En se baignant dans le sang, ils ont acquis la faculté de manier le sang comme une arme.
Leur troisième capacité de rang 4 est l'Armement mental de la voie du télépathe. Grâce à cette capacité divine, ils peuvent manipuler la première couche de leur esprit pour former des boucliers afin de défendre leur mental, ou des armes pour attaquer celui des autres.
Gerald pouvait se montrer arrogant face à trois ennemis potentiels de rang 4 précisément parce qu'il possédait cette capacité. Ils disposent de l'Armement mental et bien plus encore ; ils méritent donc d'être plus arrogants que Gerald.
Malheureusement pour le monde, les choses ne font qu'empirer à cause de leur quatrième capacité divine épique. C'est cette capacité divine qui rend les dieux-armures de la voie de l'esclavage si détestés.
La capacité divine de rang 4 de la voie de l'esclavage est Marionnette. Il s'agit d'une capacité divine qui transforme les esclaves en pantins loyaux.
Les esclavagistes sont généralement haïs. Mais cette capacité porte cette haine à son paroxysme. Peu importe l'abomination des capacités divines qu'ils pourraient acquérir à l'avenir, les esclavagistes ne pourront jamais être plus détestés qu'au moment où ils obtiennent le pouvoir de transformer les gens en marionnettes.
À ce stade, leurs esclaves ont perdu leur libre arbitre. Aucun esclave ne peut plus les trahir.
La voie de l'esclave en eux s'est scindée et a fusionné avec chacune de leurs âmes ; aucun esclave ne peut donc songer à les trahir ou à s'échapper, et encore moins tenter de le faire.
Ce n'est là que le premier effet passif de la capacité divine Marionnette. Le second avantage passif est qu'ils peuvent accorder une confiance absolue à leurs esclaves. Ils peuvent donc leur prêter toutes leurs capacités divines.
Ces deux avantages passifs sont appréciables, mais ils ne sont rien comparés à l'effet actif principal de la capacité divine. Une fois activée, ils peuvent prendre le contrôle du corps de leurs esclaves et les utiliser à leur guise.
En substance, ils possèdent désormais des marionnettes capables d'utiliser toutes leurs capacités divines. Ils peuvent rester confortablement installés dans la sécurité du sous-sol d'une demeure pendant qu'ils sèment le chaos à l'extérieur par le biais de leurs esclaves.
C'est ce qui rend les esclavagistes terrifiants. Mais ils seront plus redoutables que les esclavagistes ordinaires, car ils disposent de trois autres voies que leurs esclaves peuvent utiliser pour combattre en leur nom.
Ils ne plaisantaient donc pas en affirmant pouvoir terrasser un dieu-armure de rang 6. Ils imaginent déjà comment s'y prendre. Leur plan favori consiste à épuiser le dieu-armure avec une multitude d'esclaves jusqu'à ce qu'il devienne facile de l'achever.
Cette nouvelle capacité divine de rang 4 de la voie de l'esclavage, et tout ce qu'ils peuvent accomplir avec, explique pourquoi le recrutement d'esclaves est pour eux une nécessité absolue.