Chapitre 591
Tout en chutant dans le trou, le Mort sans Nom créa un autre Core pour stocker les capacités qu'il avait obtenues des fourmis.
La création d'un sixième Core exerça une pression extrême sur son Existence, mais cela restait gérable tant qu'il ne déployait pas tous ses Mondes simultanément.
« Montre-moi les changements de statut. »
Rang du Core : Pseudo Stade 4 (Mortel), Stade 4 Grade 5 (Dieu), Stade 4 Grade 5 (Dieu)
Rang Élémentaire : Mortel (Core 1), Stade 4 Grade 5 Dieu (Core 2), Stade 4 Grade 5 Dieu (Core 7)
*Note : Les détails des Core 2 à 6 étant identiques, ils ne seront pas répétés plusieurs fois.
Le Mort sans Nom hocha la tête. Les niveaux n'étant pas des classifications « officielles », il était logique qu'ils n'apparaissent pas dans le rang.
Les niveaux avaient été ajoutés pour expliquer l'écart immense entre différents individus d'un même Grade, mais comme toute personne au même Grade possédait le même Core, le détail du niveau n'apparaissait pas dans le statut.
« Je n'ai obtenu aucun trait », remarqua-t-il.
Les fourmis Sanguicriantes étaient une espèce assez unique comparée à tout ce que le Mort sans Nom avait pu voir.
Elles naissaient comme des fourmis ordinaires. Dès qu'elles pouvaient manipuler l'énergie, elles éveillaient leur lignée.
Cette lignée leur conférait une maîtrise absolue des éléments Mort, Terre, Sang et Ténèbres.
Ensuite, elles s'entraînaient pour devenir des Dieux de Stade 1. Ces fourmis ne quittaient pas la fourmilière et continuaient de vivre dans le terrier.
Les fourmis les plus fortes, à savoir celles de Stade 4, rapportaient les ressources du Cercle Intérieur de la Jungle pour permettre à leurs congénères de progresser.
Ce n'est qu'une fois arrivées au Stade 4 qu'elles étaient autorisées à quitter le nid.
Le Mort sans Nom fronça les sourcils, réalisant que beaucoup de ces informations étaient surprenantes.
« Les Dieux ne peuvent pas monter en rang normalement. Ils ont besoin de Trésors Sacrés. Alors ces fourmis rapportent des Trésors Sacrés depuis le Cercle Intérieur de la Jungle ? Combien de Trésors Sacrés cet endroit peut-il bien contenir ? »
Les souvenirs n'étaient pas très clairs, car il semblait que la Reine des Fourmis effaçait régulièrement la mémoire concernant les Trésors Sacrés pour éviter qu'ils ne soient volés par un autre monstre.
La Reine ne voulait pas que les monstres de l'Anneau Extérieur participent à la compétition pour les Trésors Sacrés qui se déroulait dans l'Anneau Intérieur, ce qui aurait causé des problèmes aux fourmis, étant donné qu'elles se trouvaient à la frontière entre les deux zones et tentaient d'y pénétrer.
« La structure hiérarchique est rigide au sein de leur espèce. »
Chaque fourmi naissait à la fois semblable et différente.
Celles qui naissaient avec une affinité pour la Terre, la Mort, le Sang et les Ténèbres n'atteignaient que le Stade 4 Grade 5 Niveau 1 au cours de leur vie. Ces fourmis étaient presque robotiques. Elles n'avaient aucune pensée propre et se contentaient de protéger la fourmilière.
Celles qui naissaient avec une affinité pour la Terre, la Mort, le Sang, les Ténèbres et l'Espace atteignaient le Stade 4 Grade 5 Niveau 2. Ces fourmis attaquaient les autres espèces et constituaient la force principale lors des raids.
Ensuite, il y avait celles qui étaient nées pour atteindre le Niveau 3, 4 ou 5.
La raison pour laquelle ces fourmis pouvaient combiner leurs Mondes était leur technique de Convergence de la Ruche, qu'elles recevaient de leur lignée dès qu'elles atteignaient le Grade 4.
Individuellement, ces fourmis étaient plus faibles que des Dieux de même rang, car leurs capacités provenaient principalement de leur lignée et elles n'avaient rien acquis par elles-mêmes, mais elles compensaient cette faiblesse par leur nombre.
« Dire qu'elles possèdent toutes les mêmes Concepts et Mondes grâce à leur lignée. Je ne m'attendais pas à ce qu'une telle espèce puisse exister. »
Il vérifia ce qu'il avait récupéré des fourmis.
Affinité :
Core 7 : Terre (Stade 4, Grade 5), Sang (Stade 4, Grade 5), Ténèbres (Stade 4, Grade 5), Espace (Stade 4, Grade 5), Mort (Suprême, Pic)
...
Concept :
Core 7 : Terre (Rempart Cœur-de-Pierre, Commun), Sang (Flux Éruptif, Commun), Ténèbres (Érosion Ombrale, Commun), Espace (Lien Gravitationnel, Commun), Mort (Instincts Aiguisés, Commun)
Les Concepts étaient assez directs.
Le Rempart Cœur-de-Pierre augmentait la défense, tant physique que mentale.
Le Flux Éruptif leur permettait de faire exploser leur sang. Plus la concentration d'énergie dans le sang était élevée, plus l'explosion était puissante.
L'Érosion Ombrale donnait aux Ténèbres une forme semi-liquide. Elle était conçue pour dévorer les êtres vivants, contrairement aux Ténèbres traditionnelles qui les dévoraient à un rythme très lent.
En contrepartie, utiliser ce Concept pour dévorer des cadavres était très lent.
Le Lien Gravitationnel était une simple prison de gravité.
Comme il s'agissait d'un Concept, sa force était déterminée par le Niveau d'Existence du Dieu, ce qui signifiait qu'il pouvait toujours être utilisé, contrairement aux techniques ayant un plafond de rang spécifique.
Enfin, les Instincts Aiguisés lui permettaient de sentir le danger.
En examinant ses éléments, il remarqua que la maîtrise de l'un d'eux avait augmenté.
Rage : (Expert → Savant, Inférieur)
Sa maîtrise de l'élément Rage avait progressé pendant le combat. Cela l'agaça pour une raison évidente.
Claquant de la langue, il se concentra sur les nouvelles techniques obtenues auprès des fourmis.
Sortilèges et Techniques : Carapace Fouisseuse, Sang Dévoreur, Convergence de la Ruche
La Carapace Fouisseuse était un sortilège défensif. Il durcissait le corps de l'utilisateur avec une armure élémentaire de Sang et de Terre en couches, lui permettant de résister à des attaques lourdes sans grand effort.
Le Sang Dévoreur était destiné à l'offensive. Il permettait à son sang de corroder les défenses et de se nourrir de l'adversaire.
La Convergence de la Ruche était la technique de résonance des fourmis.
Elle permettait à plusieurs fourmis de fusionner temporairement des aspects de leurs Mondes pour attaquer ou se défendre en tant qu'unité unique. Elles l'utilisaient intensivement lors des raids sur d'autres colonies ou pour combattre un Dieu puissant.
Après avoir tout vérifié, il regarda vers le bas.
Il tombait toujours.
Dix minutes s'étaient écoulées depuis son saut, et il n'avait toujours pas touché le sol.
« ... J'aurais dû vérifier les souvenirs correctement avant de sauter dans les puits verticaux », marmonna-t-il.
Il soupira, agacé par lui-même.
La colonie de fourmis était divisée en trois couches principales.
La première couche abritait les fourmis de Niveau 1.
Comme la colonie était immense, chaque entrée majeure vers la première couche était éloignée de la suivante, et chacune d'elles possédait au moins une fourmi de Niveau 2 pour superviser les fourmis de Niveau 2.
Il avait déjà nettoyé l'entrée de sa zone.
Après cela, il avait sauté directement dans le puits menant à la deuxième couche.
En dessous se trouvait la troisième couche. Tout au bout de la troisième couche, la Reine des Fourmis attendait.
« Les fourmis de Niveau 3 gardent l'entrée et la sortie de la deuxième couche », dit-il à voix basse. « J'aurais dû m'en douter. »
Il claqua de la langue.
Les fourmis de Niveau 3 n'étaient pas si différentes de celles de Niveau 2 en termes d'affinités élémentaires — Terre, Ténèbres, Mort, Espace et Sang — mais leur Concept d'Espace était différent.
Là où les fourmis de Niveau 2 utilisaient le Lien Gravitationnel, les fourmis de Niveau 3 utilisaient la Prison Infinie.
Et c'est là que les choses se compliquaient.
La Prison Infinie piégeait la cible à l'intérieur d'un espace qui imitait une dimension infinie. Il n'y avait ni bord, ni sol, et théoriquement aucune limite.
C'était un espace simple, abrutissant et sans direction.
Bien sûr, la prison n'était pas infinie. Créer une véritable infinité était impossible pour de simples Dieux de Niveau 3.
Ce que faisait la prison, c'était s'agrandir autour de la personne piégée au fur et à mesure de ses déplacements, créant l'illusion d'une infinité.
C'était une boucle conçue pour épuiser sa proie.
Si plusieurs fourmis de Niveau 3 l'activaient ensemble, l'effet devenait assez puissant pour piéger même des Dieux de Niveau 5.
« Je me suis fait avoir sans m'en rendre compte. »
Tout s'expliquait maintenant. Au moment où il était entré dans le puits vertical menant à la deuxième couche, les fourmis avaient dû activer la Prison Infinie.
Il ne l'avait pas remarqué car la transition avait été fluide, mais c'était ainsi que fonctionnait la Prison Infinie.
Claquant de la langue, il activa ses six Mondes de Dilatation Temporelle d'un seul coup.
Le temps autour de lui ralentit radicalement.
La Prison Infinie semblait écrasante, mais chaque Concept — aussi grandiose soit-il — avait une faiblesse.
L'énergie.
Créer un espace imitant l'infini exigeait une quantité ridicule d'énergie. Maintenir cette illusion en demandait encore plus. Et plus il tentait de s'échapper, plus les fourmis devaient injecter d'énergie pour soutenir l'espace.
De plus, rien n'était vraiment infini. Même cet espace, aussi impressionnant fût-il, ne pouvait s'étendre que jusqu'à un certain point. Il était construit pour paraître sans fin, pas pour l'être réellement.
S'il s'était agi d'une véritable infinité, elle n'aurait pas pu provenir de fourmis de Niveau 3.
« Ce que je dois faire est assez simple. Remplir cet endroit et forcer les fourmis à continuer de l'agrandir. »
Cela drainerait leur énergie plus vite que n'importe quoi d'autre.
Il ouvrit son septième Core — celui pris aux fourmis — et commença à générer du sang.
Le sang jaillit autour de lui.
Sous l'effet de la Dilatation Temporelle sextuple, il pouvait créer des quantités absurdes de sang de Flux Éruptif en une fraction de nanoseconde.
Et comme son Énergie de Monde était générée sans fin par sa Conscience, il n'avait pas à craindre l'épuisement.
Le sang se répandit dans l'espace comme une marée montante. Il se déplaçait rapidement, s'étirant dans toutes les directions.
Infinie ou non, l'espace avait besoin de place. Et l'illusion devait grandir pour correspondre à ses mouvements. Cela signifiait que les fourmis devaient dépenser plus d'énergie, ajustant constamment les limites de la prison.
Il resta immobile, laissant le sang faire le travail.
Un épais liquide cramoisi tourbillonnait autour de lui. Il monta au-delà de ses chevilles, puis de sa taille, et continua de monter. En quelques minutes, la zone autour de lui fut submergée.
De l'extérieur, cela ressemblait à une sphère de sang s'étendant dans toutes les directions.
L'espace de la prison commença à onduler. De légers changements de pression apparurent, et de minuscules vibrations se firent sentir dans l'énergie environnante.
Il pouvait le sentir. Les fourmis luttaient pour suivre la cadence.
Il continua.
Le sang se tordait et tournait à mesure qu'il se répandait, formant des couches denses. Il n'allait pas le faire exploser — du moins, pas encore.
Ce dont il avait besoin pour le moment, c'était de volume.
La Prison Infinie se courba légèrement sous la tension énergétique accumulée.
Les fourmis puisaient dans leurs réserves, essayant de maintenir l'illusion. Mais il pouvait dire qu'elles atteignaient leurs limites.