Chapitre 420
Bien sûr qu'il existe une compétence d'esquive. C'est évident, il fallait s'y attendre. C'est une compétence classique ! L'une des bases fondamentales. Au même titre que « charge » ou « coup », il y a toujours une esquive ! Je ne me souviens pas l'avoir vue dans le menu lors de ma première vérification des compétences disponibles, elle a donc dû se débloquer à un moment donné. Peut-être quand mes stats ont été assez élevées, ou après avoir réussi à éviter l'attaque d'un monstre.
Pourquoi diable ne suis-je pas retourné vérifier pour l'esquive ? Je suppose que j'ai adopté une stratégie consistant à encaisser les coups face à la plupart des combattants. Avec mon incroyable carapace brillante et ma capacité à me déplacer pour maximiser l'utilité de ladite carapace, je n'avais pas vraiment besoin d'esquiver. Sauf quand je tombe sur de gros morceaux puissants, là, j'en avais vraiment, vraiment besoin.
Grommelant contre moi-même, j'achète la compétence d'esquive. Je dois vraiment être plus diligent et vérifier l'apparition de nouvelles compétences au fil de mes batailles. Il n'y a pas de notifications, donc on ne sait jamais si quelque chose de super utile a fait son apparition. Pendant que j'attends que Crinis termine son Évolution, je délègue les manigances de magie mentale à mes sous-cerveaux et je parcours les listes à la recherche d'autres options défensives.
Effectivement, quelques-unes sortent du lot et je les achète sans hésiter.
[Endurance : Fournit des connaissances et des instincts pour aider à absorber les impacts lors de coups lourds.]
[Grâce : Aide l'utilisateur à maintenir son équilibre lors des déplacements ou au combat.]
Combinées à l'esquive, ces compétences devraient m'aider à élever mon jeu défensif à un nouveau niveau ! Avec mon sens du futur et mes réflexes massivement accrus, je devrais être capable d'esquiver, de plonger et de me faufiler pour sortir de bien des situations périlleuses ! Si j'avais pensé à acheter ces compétences et à les faire monter en niveau, j'aurais eu beaucoup plus de facilité à éviter ces charges téméraires de Garralosh !
Enfin bref, inutile de pleurer sur mon sort.
En fait, puisque je suis là à attendre, je devrais faire quelques mutations opportunes. Avant de nous enfoncer plus profondément dans le Donjon, je veux absolument améliorer mon estomac. Si nous devons rencontrer des ennemis de plus haut rang, je veux vraiment être capable de faire le plein de cette douce Biomasse !
Je le veux ! Et pour 65 de plus, je vais fusionner ces deux améliorations pour obtenir l'Estomac glouton +15 ! Bwahaha !
Sympa !
HURK !
Ça va ! Je peux encaisser ! La mutation d'un seul organe n'est plus rien pour moi maintenant ! Un simple estomac. Comment cela pourrait-il se comparer à la démangeaison folle de votre propre squelette en train de muter ? Ou de vos muscles ?! Bah ! Je peux résister ! Je resterai fort !
[Maître ? Tout va bien ?]
[GAH ! Crinis ! Je pensais que tu étais encore en train d'évoluer ?!]
[J'ai terminé, comme vous pouvez le voir.]
C'était vrai. Sa forme avait encore très légèrement changé. Ses évolutions avaient tendance à être peu spectaculaires à l'extérieur, mais un peu plus impressionnantes à l'intérieur. Cette fois ne faisait pas exception. Sa taille a encore augmenté, elle approche maintenant de celle d'un ballon de plage. Elle possède toujours huit tentacules trapus qui sont en permanence étendus et qui lui servent de « jambes », et elle a maintenant quatre tentacules fins qui s'étendent à égale distance les uns des autres autour de la circonférence de son corps, presque comme des bras.
[Tu as fière allure, Crinis !] je lance en grinçant des dents alors que mon estomac poursuit sa métamorphose. [J'espère que tu es contente de tout ce que tu as choisi !]
La sphère de mort se balança de gauche à droite, soudain timide.
[Je le crois, Maître. Pourquoi ne vérifiez-vous pas pour voir ce que vous en pensez ?]
[Bonne idée !] je souffle.
Me déplaçant lentement pour ne pas trahir l'horrible démangeaison qui déchire mes entrailles, je titube maladroitement vers Crinis et plaque une antenne sur elle avant qu'elle ne puisse questionner mon manque de contrôle.
[Très bien ! Voyons voir ça !]
Nom : Crinis
Niveau : 1 (Noyau spécial) (IV)
Puissance : 100
Robustesse : 90
Astuce : 56
Volonté : 57
PV : 180/180
PM : 230/230
Compétences : Manipulation experte de chair d'ombre niveau 15 (III) ; Agrippement expert niveau 12 (III) ; Déchiquetage expert niveau 16 (III) ; Détection des vibrations supérieure niveau 5 (III) ; Démembrement barbare niveau 1 (III) ; Inspiration de peur supérieure niveau 9 (II) ; Transformation de mana niveau 11 (III) ; Marche sur tentacules fluide niveau 4 (III) ; Tentacule-Fu avancé niveau 4 (II) ; Manipulation de mana externe poussée niveau 4 (II) ; Affinité avec la magie de l'ombre avancée niveau 2 (II) ; Furtivité niveau 3 (I) ;
Mutations : Chair d'ombre blindée +15 ; Gueule du vide oblitérante +15 ; Estomac dimensionnel sans fin +15 ; Tentacules de légion +15 ; Barbes acérées +15 ; Dents macabres +15 ; Glande sensorielle de mana omnisciente +15 ; Glande de réservoir de magie de l'ombre +15 ; Générateur de chair d'ombre abrupte +15 ; Œil d'ombre sombre +15 ; Conducteur de tentacules magistral +15 ; Conducteur de tentacules ; Puits de lumière ; Organe de phase d'ombre ;
Espèce : Sphère de massacre gratuit
Points de compétence : 27
Biomasse : 14
À en juger par les apparences, Crinis a poursuivi ses augmentations de stats équilibrées. Ses stats restent bonnes, même comparées aux miennes. Maudites soient mes faibles stats de fourmi de départ ! Je commence à surmonter ce handicap maintenant, mais même ainsi, ça pique un peu. Ses choix d'organes sont intéressants.
Un autre Conducteur de tentacules ? Elle vise clairement la capacité de contrôler encore plus de tentacules. Vu le nombre qu'elle peut manifester, c'est logique. Je me demande si elle s'en tiendra aux mêmes mutations avec celui-ci ? Un contrôle plus fin d'un nombre réduit ? Ou l'inverse, un contrôle quelque peu amélioré sur plus de membres ?
Le Puits de lumière. C'est intéressant. Elle semble poursuivre pleinement les limites de sa nature d'ombre. Ce petit organe lui permettra d'absorber la lumière, assombrissant toute zone où elle se trouve. Je parie qu'avec suffisamment de mutations, elle sera capable de renforcer l'effet au point d'être entourée d'une obscurité totale quand elle le souhaite. Un avantage massif pour elle, puisqu'elle n'a besoin d'aucune lumière pour voir et, en effet, certaines de ses capacités sont plus fortes dans l'obscurité.
Enfin, l'Organe de phase d'ombre. Une pièce d'équipement évolutif tout à fait incroyable. Si je lis bien, cela lui permettra de déplacer non seulement ses tentacules, mais aussi son corps principal à travers des zones d'ombre. Une téléportation limitée, si l'on veut. Cela pourrait devenir particulièrement vicieux. Avec le développement de ses compétences, Crinis est prête à affronter les Secondes Strates !
[Beau travail Crinis ! Je suis très fier de toi !]
[Merci, Maître. Si vous avez terminé de muter, nous pouvons remonter.]
Je ne peux rien leur cacher.