Chapitre 1 397
Rien que ces deux mutations vont me coûter cent soixante-cinq chacune. C'est tellement cher de muter à ce palier… et c'est plus difficile que jamais d'obtenir une quantité décente de Biomasse ! Ces mutations de l'estomac sont une bénédiction, sérieusement.
Passons à la suite, je pense qu'il est temps de jeter un œil à d'autres parties du corps essentielles qui pourraient bénéficier d'un coup de boost. Tout d'abord, le Vestibule.
Jusqu'à présent, je me suis entièrement concentré sur l'augmentation de la portée, jusqu'à +30, et ça attire vraiment la Volonté, c'est le moins qu'on puisse dire. Au niveau +35, je n'ai aucune idée du genre d'options qui vont apparaître, mais je n'ai probablement plus besoin de portée supplémentaire ? Il y aura sûrement quelque chose d'intéressant.
Je veux dire, tout ce que fait le Vestibule, c'est attirer la Volonté, ou la recevoir, ou peu importe, et l'envoyer dans mon corps, ce qui produit divers effets. Mon endurance remarquable est due au Vestibule, après tout. La seule chose qu'il ne m'aide pas à régénérer, c'est le mana.
Améliorer la portée est génial, mais il doit y avoir une limite. Je veux dire, peu importe à quel point je le mute, il n'atteindra jamais la seconde strate depuis la cinquième.
En plongeant à nouveau dans les menus, je cherche tout ce qui pourrait s'avérer utile. Malgré sa fonction apparemment limitée, il y a encore beaucoup d'options pour le Vestibule, et je prends le temps d'en lire une sélection pour essayer de me faire une idée de ce qui est possible.
Il y a quelques options qui me surprennent, comme celle qui me permet effectivement de viser avec le vestibule ? D'après la description, il semble… diriger l'ouverture afin d'étendre la portée encore plus loin ? Pour l'instant, peu importe où se trouve un membre de la Colonie par rapport à moi, tant qu'il se trouve dans la zone d'effet du Vestibule, je recevrai la Volonté qu'il m'envoie. Avec cette mutation, je pourrais pointer le Vestibule vers le « haut » et ne recevoir la Volonté que des fourmis situées au-dessus de moi. Ça a un certain sens, puisque la majeure partie de la Colonie se trouve généralement au-dessus de moi dans le Donjon, mais même si cela doublait la portée, je ne pense pas que ça en vaille la peine.
Une autre option permet de fermer le Vestibule ? Je veux dire… pourquoi ? Si je considère le Vestibule comme une passerelle, cette mutation me permet d'y mettre une porte ? Je ne vois vraiment pas l'intérêt… mais bon, c'est dans la liste, donc ça doit avoir un but… probablement.
Il y en a une qui place une sorte de… chien de garde sur le Vestibule ? La description dit qu'il le défend, mais encore une fois, contre quoi ? Et comment ? Ceci, ajouté à l'apparition des Templiers dans la Nef, me dit qu'il y a beaucoup plus à savoir sur le Vestibule que ce que je connais. Clairement, il est possible d'interférer avec l'énergie de manière malveillante, mais je n'arrive pas à imaginer comment ça fonctionne.
La première est une mutation d'infusion qui améliorera le taux de régénération fourni par le Vestibule. Réduction plus rapide de la fatigue, reconstitution de l'endurance, remplissage des organes… ça coche pas mal de cases et rend le Vestibule plus efficace dans ce qu'il fait.
Ce sera aussi extrêmement utile en bas, dans la cinquième. Plus je peux régénérer, plus je peux rester longtemps dans cet environnement toxique. Avec le nombre de fourmis qui descendent là-bas, je pourrai remplir ma glande de régénération toutes les quelques minutes. Gweheheheh.
L'autre mutation qui attire mon attention permet au Vestibule d'attirer la Volonté plus rapidement… ce qui est… intéressant ? Je ne savais pas qu'il avait une vitesse ou quoi que ce soit du genre, mais concrètement, cela me permettra de recevoir plus de Volonté au fil du temps à partir du même nombre de fourmis. Cela aura aussi pour effet d'améliorer ma régénération, mais sous un angle différent. La Volonté n'est pas utilisée plus efficacement, mais il y en a plus. Cette mutation aidera aussi à remplir l'Autel plus vite, ce qui est évidemment une victoire.
Maintenant que j'y pense, ces deux-là seraient excellentes une fois fusionnées. Si j'atteins +45 et que je les combine, ma régénération va monter en flèche. Planifier à l'avance ! Quelle classe !
Pour l'instant, je choisis la mutation Absorption Accélérée et je passe à la Nef.
Jusqu'à présent, mes mutations de la Nef se sont concentrées sur deux choses : augmenter le nombre de « sièges » à l'intérieur, bien que je ne sois pas complètement sûr de ce que cela fait, à part me permettre de leur parler directement sans aucun lien mental, et condenser l'énergie qui y circule. En parcourant la liste des mutations maintenant, je peux voir qu'il y a beaucoup de nouvelles options, et quelques-unes qui ne me plaisent pas forcément.
Il y en a une qui rend ceux qui fournissent la Volonté plus susceptibles aux suggestions du récepteur. Euh… non ? C'est quoi ce délire ?! Il y en a une autre qui draine le libre arbitre en plus de la Volonté déjà fournie. Pardon ?! Qu'est-ce qui se passe ici ?! À quoi sert cet organe, au juste ?
C'est presque un soulagement quand j'en trouve une qui me plaît.
Nef Renforcée, qui me permet de diriger le flux de Volonté vers ceux qui ont une place à l'intérieur de la Nef. Ça ne m'aide pas moi, mais ça me permettra de booster quiconque se trouve à l'intérieur de la Nef, ce qui devrait inclure les Templiers aussi, sauf erreur de ma part. C'est une belle façon de rendre quelque chose à la Colonie, ce qui me rend heureux. J'ai pris l'Autel du Soi pour pouvoir devenir le défenseur de ma famille, mais il y en a plein d'autres là-dehors qui travaillent pour la Colonie. Cette mutation me permet de les aider, même si ce n'est qu'un peu.
Je valide !
Enfin, je tourne mon attention vers l'Autel.
Encore une fois, deux mutations différentes ont été mon centre d'intérêt jusqu'ici : la capacité et la réduction du coût des capacités liées à la Gravité. L'Autel contient plus de jus, et l'utiliser pour booster mes sorts de gravité coûte moins cher, deux excellents choix, et j'en suis un grand fan. Cependant, au niveau +35, nous avons besoin de quelque chose d'un peu plus impressionnant.
Je plonge dans la liste étendue des options, espérant trouver quelque chose qui a un peu de punch. L'Autel est déjà mon atout maître, faisant de moi un pseudo-monstre de palier huit avec mes attaques absurdement boostées. Qu'est-ce qui pourrait faire pencher la balance ? J'espère que les options de mutation plus puissantes à ce palier fourniront une réponse.
Et c'est le cas.
Imprenable, qui me permet de booster directement ma carapace. Gweheheheh. Je vais être invincible !
Je confirme ces mutations avec joie, puis je m'effondre immédiatement alors que la démangeaison brûlante éclate sur tout mon corps.
BON SANG !