Chapitre 256
Tyron s’affaissa sur l’établi ensanglanté, haletant.
« C’est étrange. Je ne me souviens presque plus de ce que c’était d’être à bout de souffle, » observa Filetta depuis l’embrasure de la porte. « Je ne suis même pas morte depuis si longtemps… n’est-ce pas ? Mon sens du temps n’est plus ce qu’il était. »
« Non, tu n’es pas morte depuis si longtemps, » répondit Tyron d’une voix rauque. « Je pense que mourir… a un effet sur ta conscience… et ta perception… du monde. »
« Arrête de parler, on dirait un poisson en train de mourir. Était-il vraiment nécessaire de courir jusqu’ici ? »
Le voyage à travers les égouts les avait conduits à travers un long chemin sinueux de tunnels en ruine et de tuyaux malodorants. Dans des circonstances normales, c’était un trajet qui prenait des heures, mais c’était un temps que Tyron ne pouvait pas se permettre.
Il prit plusieurs respirations profondes pour stabiliser sa respiration.
« À présent, ils savent que ma boutique est connectée aux égouts de la ville, et bientôt ils comprendront que j’ai travaillé à la Tour Rouge. Je dois agir rapidement avant qu’ils ne commencent à me traquer. »
En ce moment, il se trouvait dans l’atelier souterrain sous l’entrepôt où ses bouchers avaient travaillé dur.
Les fantômes serviraient certainement de délai, mais il ne pouvait pas compter sur eux pour accomplir grand-chose. Les esprits étaient loin d’être indestructibles, même s’ils ne pouvaient pas être blessés par des armes non enchantées. S’il y en avait qui s’étaient échappés pour errer librement à Shadetown, il espérait que la quasi-désertion du quartier du marché éviterait trop de souffrances inutiles. Les personnes qu’il recherchait étaient à l’intérieur des murs, pas à l’extérieur.
« Filetta, peux-tu garder le périmètre ? »
Le wight se tourna vers lui.
« Les autres ne suffisent pas ? Combien de squelettes as-tu même dans les égouts par ici ? »
Tyron fronça les sourcils.
« Je préférerais simplement être seul pendant que je réalise le rituel de statut. »
« Tu es bizarre. Fais comme tu veux. »
Elle se tourna et fit une tentative décente d’une démarche chaloupée en sortant de la pièce. Pourquoi elle se donnait cette peine, le Nécromancien n’en avait aucune idée.
Une fois seul, Tyron sortit la page qu’il avait pliée dans la poche intérieure de son manteau pour cette raison précise et la posa sur la table ensanglantée.
Pendant un long moment, il la fixa simplement. Maintenant que le moment était arrivé, il ressentait soudain le besoin de remettre en question chaque décision qu’il avait prise pour arriver à ce moment. Avait-il eu raison de pousser aussi agressivement ? Était-il vraiment aussi préparé qu’il le croyait ? Au cours des dernières semaines, il avait travaillé aussi dur qu’il le pouvait, faisant tout ce qu’il pouvait pour s’assurer qu’il poussait ses capacités à leurs limites.
Avait-ce été suffisant ? Aurait-il pu aller plus lentement ?
Ce sont des arguments qu’il avait débattus avec lui-même des centaines de fois. Le risque d’attendre, la menace de découverte, la rébellion. S’il attendait trop longtemps, il aurait finalement été découvert. Depuis qu’il avait commencé à attaquer les patrouilles sur les routes, la sécurité autour de Kenmor avait commencé à se resserrer de plus en plus. S’il n’agissait pas, les rebelles auraient subi une pression énorme et se seraient effondrés avant de pouvoir s’organiser correctement. Après les événements au domaine de Jorlin, combien de soldats et de magisters avaient été rappelés en ville ?
Non, il avait fait ce qu’il fallait. Il avait fait tout ce qu’il pouvait raisonnablement pour se préparer. Le moment était venu.
Tyron se pencha, tira son couteau du fourreau à sa ceinture, contempla le bord scintillant un moment, puis pressa le bord contre sa paume.
Il allait avoir besoin de beaucoup de sang pour celui-ci.
Pressant sa main contre la page, il prononça les mots et exécuta le rituel de statut. Comme prévu, le flux de sang était rapide, s’écoulant de lui et s’imprégnant dans le papier. Il essaya de ne pas laisser ses nerfs le déranger alors qu’il attendait patiemment que le processus se termine, puis se pencha pour lire ce que l’Invisible avait en réserve pour lui.
Ses yeux parcoururent rapidement les notifications de Compétence, cherchant ces capacités clés qu’il espérait maximiser.
Votre manifestation et manipulation de Chair Spirituelle a amélioré votre compétence. La Formation de Chair Spirituelle a atteint le Niveau 10 (Max)
La pratique et le perfectionnement de votre expertise ont amélioré votre compétence. L’Attachement Spirituel Avancé a atteint le Niveau 20 (Max)
Vous avez continué à maîtriser votre poche dans le Tissage Dimensionnel. Invoquer l’Ossuaire a atteint le Niveau 10 (Max)
Plus vous versez de votre pouvoir dans vos morts-vivants, mieux ils vous serviront. Oindre les Morts-Vivants a atteint le Niveau 10 (Max)
Votre emprise sur les subtilités de la Mort s’est approfondie. Magie de la Mort Experte a atteint le Niveau 30 (Max)
Ce sont les capacités clés qu’il avait visé à améliorer, et il était gratifiant de voir qu’elles l’avaient fait. Tyron était beaucoup moins préoccupé par ses sorts de combat. Tant que sa capacité à créer des serviteurs était aussi bonne qu’elle pouvait l’être, il était confiant que ses offres de Rang Or incluraient quelque chose qui lui convenait.
Ensuite, ses yeux glissèrent vers ses notifications de Classe.
Vous avez relevé les morts et les avez poussés à se battre à votre service, construisant un grand sanctuaire au sein de l’Ossuaire. Votre maîtrise des os a atteint de grands sommets, renforçant vos serviteurs au-delà de leurs limitations normales.
Seigneur de l’Ossuaire a atteint le niveau 60. Vous avez reçu +14 Force, +14 Dextérité, +21 Constitution, +21 Intelligence, +14 Sagesse, +14 Volonté, +14 Manipulation, +21 Équilibre.
Vos patrons s’émerveillent du chaos que vous avez semé à leur service. Les Anciens Dieux peuvent sentir la peur de leurs ennemis et sont remplis de délice. L’Abîme a goûté à la richesse de votre récolte et désire plus. La Cour Écarlate peut sentir l’océan de sang qui sera bientôt versé et est contente, sûre qu’elle collectera sa part.
Interdit a atteint le niveau 40. Vous avez reçu +8 Manipulation, +16 Constitution, +16 Intelligence, +16 Volonté, +8 Équilibre.
Vous avez utilisé le pouvoir de la Magie de la Mort contre vos ennemis. La Mort est devenue votre plus proche amie et votre compagnon le plus fidèle.
Mage de la Mort a atteint le niveau 20. Vous avez reçu +8 Constitution, +8 Volonté, +8 Équilibre.
C’était… significativement plus de niveaux qu’il ne s’y attendait. Seigneur de l’Ossuaire atteignant soixante était attendu, même souhaitable, et huit niveaux de Mage de la Mort n’étaient pas trop surprenants, compte tenu de ce qu’il avait fait et du volume de Magie de la Mort avec lequel il avait travaillé. Cependant, il était immédiatement suspicieux des huit niveaux d’Interdit qu’il avait reçus.
Les patrons étaient-ils vraiment si contents de ses actions ? Même la Cour Écarlate ? Les Trois étaient probablement ravis des événements actuels, mais les deux autres ? Il soupçonnait que peut-être quelques doigts avaient été placés sur la balance, lui donnant plus de pouvoir dans l’espoir qu’il survive au chaos à venir et leur donne un retour sur leur investissement.
La prochaine notification était encore une surprise.
Votre esprit est bien adapté à la poursuite de la Magie, mais aussi à la poursuite de la Mort. Plus vous l’expérimentez, plus vous l’infligez, moins vous en avez peur, plus votre compréhension grandit. Continuez à avancer, bravez l’obscurité, et vous serez récompensé. Mystère : Essence de la Mort a atteint le niveau Avancé. Mystère : Magie de l’Âme a atteint le niveau Avancé.
Ses Mystères continuaient de croître, le propulsant encore plus en avant et faisant pencher la balance en sa faveur. Tyron l’accueillait, malgré le message quelque peu sinistre de l’Invisible.
Il relâcha le souffle qu’il retenait et se permit de parcourir le reste de la page.
Nom : Tyron Steelarm.
Âge : 24
Race : Humain (Niveau 21)
Classe :
Seigneur de l’Ossuaire (Niveau 60)
Sous-Classes :
Traits Racials :
Niveau 5 : Main Stable.
Niveau 10 : Oiseau de Nuit.
Niveau 15 : Puits de Magie.
Niveau 20 : Renouvellement Arcane.
Attributs :
Force :
102
Dextérité :
159
Constitution :
261
Intelligence :
381
Sagesse :
273
Volonté :
242
Charisme :
113
Manipulation :
139
Équilibre :
182
Compétences Générales :
Arithmétique (Niveau 5)(Max)
Écriture (Niveau 5)(Max)
Concentration (Niveau 5)(Max)
Cuisine (Niveau 4)
Frondeur (Niveau 3)
Escrime (Niveau 2)
Furtivité (Niveau 3)
Boucherie (Niveau 5)(Max)
Gravure (Niveau 5)(Max)
Sculpture (Niveau 5)(Max)
Tissage (Niveau 5)(Max)
Esquive (Niveau 3)
Course (Niveau 4)
Sélections de Compétences Disponibles : 1
Compétences de Nécromancien :
Évaluation de Cadavre (Niveau 20)(Max)
Préparation de Cadavre (Niveau 20)(Max)
Magie de la Mort Expert (Niveau 30)(Max)
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Commandant de Minion Amélioré (Niveau 20)(Max)
Contrôle des Morts-Vivants (Niveau 10)(Max)
Modification de Minion (Niveau 10)(Max)
Fusion Os-Âme (Niveau 20)(Max)
Infusion de Mort (Niveau 10)(Max)
Forge d’Os (Niveau 20)(Max)
Formation de Chair Spirituelle (Niveau 10)(Max)
Compétences d’Anathème :
Langue des Abîmes (Niveau 10)(Max)
Dissimulation de Sort (Niveau 10)(Max)
Tissage Dimensionnel (Niveau 10)(Max)
Compétences d’Arcaniste :
Scriptage Magique Expert (Niveau 30)(Max)
Canalisation (Niveau 10)(Max)
Contrôle de Pliance (Niveau 10)(Max)
Formation de Sigil Élargie (Niveau 20)(Max)
Liaison de Noyau (Niveau 10)(Max)
Contrôle Fin de Moteur Avancé (Niveau 20)(Max)
Formation de Réseau Expert (Niveau 30)(Max)
Magie de Conduit Avancée (Niveau 20)(Max)
Sens de Noyau Avancé (Niveau 16)
Contrôle de Pouvoir Expert (Niveau 30)(Max)
Compétences de Mage de la Mort :
Tissage de Malédiction Niveau 7
Sorts Généraux :
Globe de Lumière (Niveau 5)(Max)
Sommeil (Niveau 5)(Max)
Éclair Magique (Niveau 5)(Max)
Œil Magique (Niveau 5)(Max)
Sorts de Nécromancien :
Ressusciter les Morts (Niveau 40)(Max)
Animus d’Os (Niveau 40)(Max)
Communier avec les Esprits (Niveau 10)(Max)
Malédiction Frissonnante Avancée (Niveau 16)
Lames de Mort (Niveau 10)(Max)
Armure d’Os Renforcée (Niveau 18)
Vision de Minion (Niveau 10)(Max)
Liaison Spirituelle Avancée (Niveau 20)(Max)
Poing de la Mort (Niveau 19)
Oindre les Morts (Niveau 10)(Max)
Miasme Maudit (Niveau 18)
Éclair de Mort Supérieur (Niveau 18)
Invoquer l’Ossuaire (Niveau 10)(Max)
Lance d’Os (Niveau 10)(Max)
Vent de l’Ossuaire (Niveau 10)(Max)
Bénédiction d’Os (Niveau 8)
Champ de Mort (Niveau 3)
Sorts d’Anathème :
Percer le Voile (Niveau 10)(Max)
Appel à la Cour (Niveau 5)
Communion Sombre (Niveau 3)
Suppression de l’Esprit Expert (Niveau 23)
Dépôt (Niveau 10)(Max)
Peur (Niveau 5)
Glamour (Niveau 10)(Max)
Persuasion Invasive Avancée (Niveau 12)
Ombre de la Vieille (Niveau 8)
Envoûtement (Niveau 10)(Max)
Bouclier de Sang (Niveau 8)
Sorts de Mage de la Mort :
Saper la Vie (Niveau 7)
Exploits de Nécromancien :
Focalisation de Squelette III
Batterie Magique II
Maîtrise des Os II
Maîtrise des Esprits
Spécialiste des Morts-Vivants
Éveiller l’Autel
Exploits d’Anathème :
Dépôt
Mur de Pensée II
Draîner la Vie
Sage de Tempête
Regard Envoûtant
Exploits d’Arcaniste
Contrôle de Fil Magique II
Sigils Compacts II
Sceau de Conduit II
Réseautage de Noyau II
Exploits de Mage de la Mort
Mort Efficace II
Mystères :
Façonnage de Sort (Avancé) : INT +20 SAGESSE +20
Mots de Pouvoir (Profond) : SAGESSE +50 CHARISME +50
Essence de la Mort (Avancé) : INT +20 VOLONTÉ +20
Magie de l’Âme (Avancé) : SAGESSE +20 CHARISME +20
Seigneur de l’Ossuaire a atteint le Niveau 60. Choisissez quatre Compétences ou Sorts supplémentaires :
Compétences :
Divination de Cadavre – Approfondissez votre connexion avec les morts, vous permettant de les comprendre plus pleinement. Remplacera Évaluation de Cadavre et augmentera son niveau maximum de 10.
Chant de Cadavre – Améliorez votre capacité à renforcer les restes, les purifiant et les nettoyant. Remplacera Préparation de Cadavre et augmentera son niveau maximum de 10.
Conducteur de Horde – Remplace le Contrôle des Morts-Vivants et augmente le niveau maximum de 20.
Forge d’Os Ascendante – Transformez des os banals.
Fusion Os-Âme – Remplace la Fusion Os-Âme et augmente son niveau maximum de 20.
Moulage Spirituel – Prenez les esprits des morts et créez quelque chose à partir d’eux.
Sorts :
Sacrifice Squelettique – Détonnez un squelette pour couvrir votre ennemi d’éclats d’os.
Nexus de Mort – Créez un lodestone qui se connecte à tous les morts-vivants à proximité, partageant son pouvoir avec eux.
Ossuaire Manifesté – Créez un ancrage permanent pour l’Ossuaire dans votre royaume.
Pilier d’Éclats – Élevez un pilier d’os magiques qui se brise en une grêle d’éclats.
Chair à Os – Sacrifiez votre force vitale pour réparer des os dans la chaleur de la bataille.
Lance Spectrale d’Os – Remplace la Lance d’Os et augmente son niveau maximum de 20.
Moelle Arcane – Donnez naissance à des serviteurs demi-liches.
L’Interdit a atteint le niveau 40. Choisissez quatre Compétences ou Sorts supplémentaires :
Compétences :
Présence Corrompante – Subvertissez la Volonté de résister de ceux qui vous entourent.
Regard de la Vieille – Sentez les motivations intérieures d’un autre lorsque vous croisez leur regard.
Discours de Corbeau – Communiquez avec les enfants des Anciens Dieux.
Percevoir la Magie – Ouvrez vos sens au flux de pouvoir.
Pliage de Dimension – Remplace Tissage de Dimension et augmente son niveau maximum de 10.
Langue de Sorcière – Améliore votre capacité à prononcer les Mots de Pouvoir.
Accélérer le Sang – Bougez avec la vitesse et la grâce des immortels.
Sorts :
Enchantement Avancé – Remplace Envoûtement et augmente le niveau maximum de 10.
Chair en Pouvoir – Sacrifiez votre propre corps, ou celui d’un autre, pour générer de la magie.
Endurance de la Décomposition – Employez l’endurance inépuisable de la Décomposition, qui ne ressent aucune douleur et ne souffre d’aucune blessure pour l’entraver.
Transformer le Sang – Prenez du sang mortel et élevez-le à un état plus puissant.
Champ de Corruption – Projetez une aura de corruption qui affaiblira les esprits de ceux dans la portée.
Meurtre de Corbeaux – Invoquez une volée de corbeaux spectraux pour harceler vos ennemis.
Toucher de l’Abyss – Syphon l’Abyss dans vos mains.
Le Mage de la Mort a atteint le niveau 20. Choisissez quatre compétences ou sorts supplémentaires :
Compétences :
Dessin de Vie – Améliorez votre capacité à voler la vitalité des vivants.
Sens des Vivants – Vos sens sont réglés pour chasser les vivants.
Malédictions Élargies – Améliorez votre capacité à lancer des malédictions sur une large zone.
Tissage de Sigils de Mort – Renforcez votre capacité à manipuler les sigils de la Mort.
Endurance Immortelle – Sustentez-vous avec de la magie, comme le font vos serviteurs.
Sorts :
Malédiction Flétrissante – Affaiblissez et épuisez vos ennemis.
Malédiction de Douleur – Provoquez une douleur intense dans une zone à ceux qui vous défient.
Yeux de la Mort – Voyez le flux de la magie de la Mort à l’œil nu.
Main de Corruption – Enveloppez votre main d’une aura de mort qui peut blesser ceux que vous touchez.
Tuez la Terre – Corrompez une zone avec une source de magie de la Mort qui saturera le sol.
Spectre de Non-Vie – Masquez votre visage avec un visage non vivant.
Affliger l’Esprit – Infligez des souffrances à l’âme de la cible.
La Mort Devient la Vie – Maintenez une aura qui rechargera votre force à mesure que ceux qui vous entourent meurent.
Crâne Noir – Lancez un crâne magique qui explosera à l’atterrissage.
Le Seigneur de l’Ossuaire a atteint le niveau 60. Choisissez deux exploits supplémentaires :
Extraction d’Ossuaire I – Augmentez la quantité de magie de la Mort disponible à l’Ossuaire.
Expansion d’Ossuaire I – Augmentez la taille de l’Ossuaire.
Infusion d’Ossuaire I – Augmentez l’efficacité des réceptacles osseux.
Concentration de Classe I – Choisissez deux compétences ou sorts de classe et augmentez leur plafond de 10.
Concentration de Squelette IV – Améliorez la qualité des Squelettes Élevés.
À Moitié Mort – Permettez à vos propres os d’être infusés avec de la magie de la Mort.
Sculpteur d’Os – Améliorez votre capacité à mouler et façonner les os.
Animateur d’Os – Renforcez vos constructions.
L’Interdit a atteint le niveau 40. Choisissez deux exploits supplémentaires :
Faveur Sombre – Gagnez la faveur et renforcez votre connexion aux Sombres.
Faveur Abyssale – Gagnez la faveur et renforcez votre connexion à l’Abyss.
Faveur Écarlate – Gagnez la faveur et renforcez votre connexion à la Cour Écarlate.
Règle dans l’Ombre – Vos faux visages sont plus difficiles à briser et à voir à travers.
Présence Corrosive – Encouragez la croissance de la magie de la Mort autour de vous, même chez les vivants.
Âme Noire – Accordez votre esprit au vide.
Chair Morte – Adaptez votre corps pour contenir de l’énergie alignée à la mort.
Sang Figé – Votre sang cessera de couler et changera.
Le Mage de la Mort a atteint le niveau 20. Choisissez deux exploits supplémentaires :
Mort Énergisée I – Votre maîtrise renforcera vos sorts à de plus grands sommets.
Bolt de Mort Pénétrant – Votre Bolt de Mort percera.
Conversion de Mort – Vous serez plus rapide lors de la conversion de magie normale en magie alignée à la Mort.
Accordeur de Malédiction – Vous pouvez appliquer des malédictions sur une zone plus large, ou augmenter leur effet.
Sens de la Mort – Détectez les sources de magie de la Mort à proximité.
S’Endormir – Votre sens de la douleur deviendra terne.
Yeux de la Tombe – Vous verrez comme les esprits voient.
Griffes de Décomposition – Vos mains généreront de la magie de la Mort dans vos ongles.
Ombre Tombée – Vous pouvez stocker de l’énergie alignée à la Mort dans votre ombre.
Il y avait tant de choix que Tyron se sentait presque étourdi par la gamme, ou peut-être que c’était juste la perte de sang. Avec tant de niveaux gagnés d’un coup, il avait une liste de sélections à faire pour chacune de ses classes, y compris des exploits ! Avec une si large gamme devant lui, il était possible pour Tyron de chercher des synergies qui auraient pu lui échapper s’il avait fait ses choix lors de rituels séparés.
Prudemment, il examina et considéra chaque choix que l’Invisible avait placé devant lui, les pesant individuellement puis en concert les uns avec les autres. Considérant la bataille à laquelle il faisait face, certaines capacités seraient plus précieuses pour lui à court terme que d’autres, et donc nécessitaient une plus grande considération.
Parmi le Seigneur de l’Ossuaire, certaines sélections se démarquaient nettement des autres.
Moelle Arcane promettait de débloquer une nouvelle forme de serviteur, une que lui n’avait aucune idée de comment créer par lui-même. Peut-être serait-il possible de le découvrir en utilisant l’indice que le nom de l’aptitude lui donnait, mais c’était un risque qu’il ne se sentait pas prêt à prendre. Pourrait-il créer un demi-lich à court terme ? Non, mais s’il réussissait à Kenmor, alors cela parlait d’un pouvoir dont il aurait besoin à long terme.
De même, Forgement d’Os Ascendant parlait de quelque chose qu’il pourrait utiliser plus tard. En ce moment, tous ses squelettes, revenants et wights utilisaient des armes et des armures forgées à partir d’os, et il n’avait aucune idée de comment les rendre meilleurs. Cette capacité pourrait aider à pousser ses serviteurs à un plus grand niveau, et c’était quelque chose que Tyron pouvait à peine résister.
Pour les deux derniers choix, il était quelque peu déchiré. Conducteur de Horde était tentant, surtout compte tenu de la taille de l’armée squelettique qu’il commandait maintenant, mais les wights soulageaient une grande partie de ce problème. Était-ce quelque chose dont il avait besoin ?
Nexus de Mort promettait beaucoup, mais était-ce quelque chose qu’il pouvait créer lui-même en développant davantage les techniques d’enchantement et les conduits qu’il avait déjà créés ?
Faire manifester l’Ossuaire ? Cela pourrait être immensément puissant, ou totalement inutile. Comme d’habitude, les descriptions vagues de l’Invisible travaillaient contre lui, puisqu’il n’avait aucune expérience antérieure d’autrui à tirer.
Fusion d’Âme Osseuse était une autre option très viable. Cette compétence était la fondation sur laquelle ses revenants et wights étaient construits. Améliorer la capacité et élever le plafond de vingt lui permettrait d’améliorer considérablement ses serviteurs les plus forts.
Moulage d’Esprit ? Prendre des fantômes et les utiliser pour… faire des choses ? Comment était-ce possible ? Que pourrait-il faire ? Encore une fois, choisir cette option semblait être un pari. Cela pourrait rapporter, mais peut-être que ce serait horrible. Certainement, ce n’était pas quelque chose d’utile pour lui en ce moment, comme le Lancer de Squelette Spectral le serait.
En fin de compte, il a choisi Fusion d’Os d’Âme et Chair à Os. La première était un risque, mais la seconde le mettait à l’aise. Peu importe la puissance qu’il donnait à ses squelettes, il était inévitable qu’ils subissent des dégâts ou soient détruits au cours d’un combat. En utilisant cette capacité, il pouvait les réparer au prix de sa propre force vitale, maintenant ainsi ses sbires dans le combat plus longtemps.
Cela ne semblait pas très agréable pour lui personnellement, mais il y avait des moyens de corriger cela. En partie.
Les sélections de l’Interdit étaient… intéressantes. Certaines étaient immédiatement attrayantes, mais encore une fois, le manque de description le retenait. Tyron était immédiatement prêt à inscrire Percevoir la Magie, étant donné qui il était et ce qu’il voulait. La capacité promettait de lui permettre de vivre le flux de la magie d’une manière beaucoup plus directe. Être capable de voir la magie était une chose, mais cela promettait une toute nouvelle expérience. En même temps, il a immédiatement écarté la Langue de la Vieille Femme. Il n’avait pas besoin d’aide avec les Mots de Pouvoir, et il trouvait presque l’idée qu’il en ait besoin insultante.
Chair à Pouvoir était une autre capacité qu’il a décidé de prendre à contrecœur. S’il allait continuer à se battre à des échelles de plus en plus grandes, alors il avait besoin de plus en plus de magie. Encore une fois, cela ne semblait pas être une expérience agréable pour lui, mais il n’avait pas besoin de se sentir bien, il avait juste besoin de gagner.
Les deux dernières sélections étaient beaucoup plus difficiles. Il avait toujours l’impression que les offres des patrons étaient conçues pour eux plus que pour lui. Transformer le Sang ? Le transformer en quelque chose de plus puissant ? Qu’est-ce que cela voulait dire ? Comment pourrait-il même l’utiliser ? Il n’y avait aucun doute dans son esprit que c’était une capacité puissante entre les mains des Vampires, mais pour lui, c’était presque sans valeur !
À moins, bien sûr, qu’il ne soit prêt à leur demander de lui apprendre à l’utiliser.
Après mûre réflexion, il a choisi Pliage Dimensionnel, car cela entrerait dans les plans qu’il avait pour l’avenir, et à contrecœur, il a sélectionné Accélérer le Sang. Cela pourrait lui sauver la vie avant la fin de la journée, peut-être en l’aidant à éviter une flèche ou à se mettre à l’abri d’un sort errant.
Pour Mage de la Mort, Tyron devait réfléchir attentivement.
Le Tissage de Sigils de Mort était une autre option presque insultante et pouvait être écartée.
L’Endurance Indomptable l’intéressait immédiatement. Le coût en magie était un inconvénient, mais s’il pouvait pousser son endurance encore plus loin, cela pourrait valoir le coût. Le Tirage de Vie était une autre option qui l’intéressait. S’il allait prendre des capacités qui lui permettraient de dépenser sa Vie pour obtenir d’autres choses, alors en obtenir plus semblait utile.
Ce qui jouait dans sa prochaine sélection ; La Mort Devient Vie. Compte tenu du combat qu’il allait avoir, il était inévitable qu’il y ait beaucoup de morts. En se guérissant de la mort qui l’entourait, il pouvait transformer cette vie en plus de magie, ou de guérison pour ses sbires. Les Malédictions Élargies étaient une autre capacité qui lui servirait bien dans le combat à venir. Des batailles plus grandes, avec plus de squelettes, sur une plus grande surface, seraient bien servies par ses malédictions affectant plus d’espace.
Satisfait de ses choix, Tyron les a marqués d’une empreinte de son pouce, puis a tourné son attention vers les exploits. Ce rituel de statut était loin, très loin d’être complet.