À leur sortie du donjon, Wilhelm demanda à Maximus de sortir le noyau du patron, puis le plaqua contre le portail chatoyant. Dès qu’il sentit le noyau, celui-ci se désagrégea en particules de lumière bleue et disparut. Wilhelm rendit alors le noyau à Maximus.
Je vois. Le mana du donjon s’est répandu au-dehors, enrichissant ce monde de mana et le transformant en un monde où celui-ci est très dense. Le but de ces donjons est donc de façonner peu à peu ce monde pour en faire un véritable Plan supérieur. Mais pourquoi ? se demanda Maximus, tandis que le mana s’élevait lentement dans l’atmosphère.
« Bon, c’est tout. On retourne au QG pour faire notre rapport avant qu’Inger nous tue. Max, mon invitation tient toujours. Si tu rejoins l’ADA, demande à intégrer mon équipe. Je te garderai une place quand tu veux ! » Wilhelm sourit et s’éloigna avec son groupe.
« Au revoir, Max. » Mia lui sourit doucement et lui fit signe de la main.
« À plus, Embi ! » cria Otto.
« La prochaine fois, je gagnerai ! » Charl lança un sourire en envoyant une douce brise vers Maximus.
« Silex, Vesper, Jade, je vais ouvrir le portail vers le Bosquet. Reposez-vous jusqu’à mon retour. Jade, tiens, prends ça. » Il lui donna un petit noyau qu’elle se mit aussitôt à croquer.
« Vous avez faim, tous les deux ? » demanda-t-il à Silex et Vesper.
« Je suis repu. Les chiens n’étaient pas si mauvais une fois qu’on s’y était habitué. » Silex bâilla.
« Ça va pour moi aussi. » Vesper hocha la tête.
« Très bien. Dites aux chats que nous reviendrons bientôt, nous aussi. » Maximus ouvrit un portail émeraude, et le trio s’en alla, laissant Maximus seul avec Christina dans la ruelle.
« Bon, allons manger quelque chose. Et pitié, que ce soit bon : le repas de ce matin m’a rendu malade. » Maximus prit la parole.
« Franchement, qui mange deux grosses tablettes de chocolat d’un coup au petit déjeuner ? » Elle secoua la tête.
« Je ne sais pas ce qui est pire, ça ou ne rien manger du tout, comme tu le faisais avant… » Elle soupira.
« Viens, je connais un bon endroit où ils font du délicieux poulet frit coréen. » Elle sourit.
« Attends un instant. » Il l’interrompit et essaya d’ouvrir la porte arrière, mais elle ne bougea pas.
« Ah, d’accord. Viens, passons par devant. » Christina comprit ce qu’il voulait faire et le guida jusqu’au coin de la rue pour aller voir la vieille dame. Mais l’endroit était fermé à clé, et il n’y avait personne.
« Bien. Au moins, elle a écouté. » Maximus hocha la tête. « Nous pouvons y aller, maintenant ! »
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Christina conduisait lentement, cette fois à cause des embouteillages. Maximus les bénit silencieusement et se concentra sur ses compétences.
Alerte : les compétences Esprit végétal supérieur (D), Métamorphose (D) et Frappe Statique (E) sont prêtes à évoluer.
La compétence Esprit végétal supérieur (D) a évolué en compétence Esprit végétal supérieur (C).
Alerte : l’[Esprit végétal gardien] a éveillé une nouvelle compétence, née de son besoin de devenir plus fort.
Remarque : consultez le statut de votre esprit pour en savoir plus.
Alerte : l’esprit va bientôt sombrer dans le sommeil pendant 24 heures afin de s’adapter à son nouvel ensemble de compétences.
Donc, seule la rareté a changé. C’est logique : il ne peut pas continuer à évoluer pour prendre sans cesse une nouvelle forme. pensa Maximus en consultant l’alerte.
Mon cher Sprout, tu ne devrais pas te mettre autant de pression. Tu es un membre précieux de notre étrange équipe, et tu nous aides déjà énormément. Maximus lui murmura ces mots par leur lien. Au fond du jeune plant, Sprout poussa un cri de défi. D’accord, d’accord. Fais comme tu veux, mais n’oublie pas que tu es déjà largement à la hauteur, tel que tu es. murmura Maximus.
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Compétences d’esprit débloquées :
Appel du gardien (B) – Une capacité née du besoin de se rendre utile, même dans les régions dépourvues de flore ou de tout signe de vie.
Potentiel de compétence : SSS
Permet à l’Esprit gardien de la Nature de nourrir d’Énergie spirituelle le sol stérile dans un rayon de trois mètres et de ranimer la flore qu’il a rencontrée. Les plantes ne poussent que temporairement dans la zone bénie par l’esprit, puis redeviennent de l’Énergie spirituelle, guérissant la terre une fois la compétence désactivée.
En raison de sa nature parasitaire, l’esprit peut maîtriser toutes les plantes alentour.
La zone se déplace avec l’esprit, mais si celui-ci reste immobile, la flore devient plus vigoureuse. S’il y a déjà des plantes, la compétence Croissance de l’utilisateur s’active automatiquement pour les renforcer encore.
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Cette fois, tu as vraiment réussi. Grâce à ça, tu n’as plus besoin d’attendre que j’utilise le Creux de l’Effroi ou le Sanctuaire de la Dryade. Tu grandis vraiment. Maximus sourit, mais éprouva un pincement au cœur en voyant Sprout grandir si vite.
Sprout émit un son qui ressemblait à un rire, ravi des compliments de Maximus.
Maximus sourit de nouveau, puis consulta ses autres compétences.
La compétence Métamorphose (D) évolue.
Alerte : vous suivez la Voie du Métamorphe. L’Appel de la nature vous a reconnu comme l’un des habitants des Terres Sauvages.
Alerte : la compétence Métamorphose vous a rapproché d’une autre Voie : la Voie de la Bête.
La compétence Métamorphose (D) a évolué en compétence Métamorphose sauvage (C).
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[Métamorphose sauvage (C), niveau 1] – Permet de se métamorphoser entièrement en bête-garou ou de transformer n’importe quelle partie du corps.
Métamorphoses complètes possibles : loup-garou, ours-garou, crocodile-garou, fourmi guerrière.
Métamorphoses partielles disponibles : Œil d’aigle, carapace de centipède, tête de singe tisserand, exosquelette de fourmi, Ailes de guêpe, membres-faux de guêpe et n’importe quelle partie du corps des créatures-garous.
Remarque : À mesure que la compétence évoluera, les métamorphoses partielles se renforceront jusqu’à devenir des métamorphoses complètes.
Lors d’une métamorphose complète, les métamorphoses partielles ne peuvent pas être utilisées, mais vous obtenez toutes les capacités physiques de la bête en laquelle vous vous transformez.
Vous pouvez lancer des compétences sous votre forme complète.
Pendant une courte durée de 120 secondes, vous pouvez synchroniser vos sens avec ceux de vos bêtes apprivoisées. Vous pourrez alors combattre de concert, sans avoir besoin de leur donner des ordres, et bénéficierez d’un léger bonus de performance pendant ce temps.
Avertissement : Une telle connexion peut entraîner des effets secondaires temporaires.
Les métamorphoses complètes durent 40 minutes ; les métamorphoses partielles durent 60 minutes.
Aucun coût en Esprit. Après chaque métamorphose complète, la compétence a un temps de recharge de 30 minutes .
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Ça me rapproche de mes bêtes, je vois. Comme je l’ai constaté aujourd’hui, renforcer ce corps déjà amélioré grâce à la métamorphose m’a permis d’affronter des monstres deux fois plus élevés que moi, mais cela influence aussi mon comportement et me rend un peu plus téméraire. Je n’aime pas ça… Il soupira.
Je vais devoir commencer à entraîner mon esprit pour m’adapter aux instincts bestiaux avant qu’il ne soit trop tard… Il soupira de nouveau.
« Pourquoi tu soupires ? Je conduis comme une grand-mère, et tu m’as même enlevé mon copilote ! » Christina fit la moue.
« Je ne soupire pas à cause de ta conduite. Je fais évoluer mes compétences. Comme tu peux l’imaginer, atteindre le niveau 30 et participer à cette mission dans le donjon m’a rendu bien plus fort, mais la force a un prix. N’oublie pas ça. » Maximus prit la parole.
« Et Sprout a besoin de se reposer. Tu pourras l’emmener demain et vous pourrez vous déchaîner tous les deux. » Il afficha un sourire moqueur.
« Peut-être bien ! » Christina sourit tandis qu’il se replongeait dans l’examen de sa dernière compétence.
La compétence Frappe Statique (E) est prête à évoluer.
Alerte : veuillez choisir la voie d’évolution de la compétence.
Voies disponibles : Bénédiction : foudre (D), Arme de foudre (C)
Avertissement : choisir la voie d’évolution Arme de foudre (C) marquera la compétence comme pleinement évoluée, tandis que Bénédiction : foudre (D) permettra une évolution supplémentaire dans la voie choisie.
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Bénédiction : foudre (D) – Bénit une arme ou une partie du corps, qui se charge alors de puissantes décharges de foudre, augmentant les dégâts infligés de 25 %. Coût de lancement : 200 points d’Esprit. Temps de recharge : 15 minutes.
Arme de foudre (C) – Invoque une arme simple faite de foudre pure. L’arme se brise après trois coups ou se dissipe au bout de 30 secondes.
Il est possible de fusionner l’arme de foudre avec une arme réelle du même type. Si l’arme est d’une qualité suffisante, elle peut devenir une Lame de tonnerre, augmentant les dégâts infligés de 30 % et ignorant 25 % de la résistance à la foudre de la cible. L’effet dure 3 minutes ou jusqu’à ce que l’arme se brise.
Coût : 450 points d’Esprit, puis 50 points d’Esprit par minute tant que la Lame de tonnerre est active. Temps de recharge : 30 minutes.
Débloque l’accès aux compétences de la Voie du tonnerre dans la Boutique.
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La capacité Bénédiction ressemble à celle qu’Oscar a obtenue grâce à cette pierre de compétence. D’après ses effets, elle sera correcte, mais rien d’extraordinaire. Et une évolution supplémentaire dans la même voie ne ferait qu’augmenter son bonus, puisqu’elle ne s’orienterait pas vers une branche très différente.
Avec Arme de foudre, je pourrai me battre en n’utilisant qu’une arme invoquée. Et la formule d’invocation pourrait me permettre, en manipulant l’énergie, de relancer certains de mes anciens sorts à l’avenir. Il hocha la tête et choisit Arme de foudre.
Tant que j’y suis, je vais aussi recréer Frappe Statique, au cas où. Il retira Frappe Statique et recréa la formule, qu’il mit de côté au besoin.
« Tu as fini ? » demanda Christina en sortant enfin de l’embouteillage.
« Oui. J’ai bien quelques trucs à essayer, mais ça peut attendre. Alors, on est bientôt arrivés ? » demanda-t-il avec un grand sourire.
Elle fixa son sourire un instant, puis se racla la gorge. « Oui, et c’est toi qui régales. » Elle sourit.
« Ils acceptent les pièces ? » demanda-t-il simplement, sans trop protester.
« Pff, t’es vraiment pas drôle. Non, ils ne les acceptent pas. Pourquoi ils le feraient ? » Elle éclata de rire.
« J’ai gardé tes papiers dans la boîte à gants. Je les ai mis en lieu sûr, au cas où tu reviendrais un jour. » Elle désigna la boîte à gants.
Maximus tâtonna un moment avant de tirer sur la poignée pour l’ouvrir. À l’intérieur, il trouva un petit portefeuille en métal, composé de deux plaques reliées par un fil, entre lesquelles étaient glissées des cartes en plastique.
Après quelques difficultés, il parvint enfin à toutes les sortir.
Il les examina une à une, contemplant les anciennes photos de Max sur sa carte d’identité et son permis de conduire.
Il avait l’air trop sérieux pour un jeune homme. Maximus y songea, puis demanda : "Alors, ce permis de conduire signifie que je suis censé savoir faire ça ? » Il désigna la voiture qu’elle conduisait.
« Oh que non. Tu ne conduiras pas ma voiture. Tu as la tienne, mais je ne te conseille pas de l’essayer avant d’avoir repassé ton permis. Tu ne te souviens presque de rien et, même à l’époque, tu conduisais comme un pied. » Elle ajouta ces derniers mots en riant.
« Hum ! Je peux tout faire aussi bien que toi ! » Maximus fronça les sourcils.
« Je peux t’emmener dans un parking avec ta voiture et te laisser t’amuser avec là-bas. Qu’est-ce que tu en dis ? » proposa-t-elle.
« D’accord ! Pour ta gouverne, on m’a dit que j’étais très doué pour monter à cheval. » se vanta-t-il.
Même si, à l’époque, ils étaient tous à peine capables de respirer tant mon mana les terrifiait. Quoi qu’il en soit, je peux faire tout ce que les humains savent faire ! pensa-t-il, laissant poindre une rare touche de fierté elfique.
« Bon, nous voilà. Je me gare et on va manger. Ça va te retourner le cerveau, même avec tes souvenirs en miettes. » Elle sourit, faisant fi de sa vantardise, puis marqua une légère pause, l’air contrarié par ses derniers mots. « Désolée… » Elle soupira.
« Ce n’est rien. Je ne te donne pas tort. » Il sourit doucement.