Chapitre 1
Destruction.
Ma vie a toujours frôlé la destruction.
« Destruction » signifie être ruiné et effacé. Ma vie est plus que qualifiée pour être définie par un tel mot.
[16:49]
Tic, tac.
Je me mords les lèvres, au milieu de ce son hallucinatoire, puis je laisse échapper un soupir.
Toujours aucune notification d'acceptation pour le poste de conseiller scolaire, alors qu'elle était censée arriver aujourd'hui.
« …Elle ne viendra pas, n'est-ce pas ? »
Je le savais déjà.
« Il n'y avait pas beaucoup de postes à la base. »
Même les postes d'enseignants généralistes sont rares, alors combien peut-il y en avoir pour des conseillers scolaires, qui ne sont généralement qu'un ou deux par établissement ?
Plutôt que d'affronter la réalité avec de telles pensées, je détourne le regard de cette journée autodestructrice.
Aujourd'hui encore, ma vie sombre silencieusement dans la ruine, sans que personne ne le remarque.
[Pendant que vous dormiez, votre compagnon vous a pris pour un ennemi…]
[Vous êtes mort…]
[Vous avez obtenu la fin « Trahison ».]
[C'est une fin que vous possédez déjà.]
Fixant d'un regard vide le texte annonçant ma fin, je lance instinctivement une nouvelle partie.
[Monde en Ruines]
Au chargement, le titre scintille brièvement sur l'écran avant de disparaître.
Un jeu de type roguelike textuel.
Un jeu où tout repose sur la chance et le jugement… lire le texte et faire des choix pour garder mon personnage et mes compagnons en vie.
Jusque-là, ça ressemble à un jeu de choix classique… mais il y a un problème.
La force mentale.
« …Quelle statistique agaçante. »
La force mentale est l'élément le plus important du jeu.
Tous les personnages sont affectés par leur statistique mentale dans chacune de leurs actions.
La première chose qu'elle influence, ce sont les choix. Parfois, seules des options extrêmes apparaissent, au point qu'il devient impossible de choisir quoi que ce soit.
Par exemple :
[Il reste peu de nourriture. Il est temps de décider de votre prochaine action.]
[〉 Mourir de faim]
[〉 Dépouiller les passants]
Des trucs comme ça. Aucune option pour acquérir des objets normalement.
Et je ne dois pas seulement gérer mon personnage, mais aussi l'état mental de tous mes compagnons.
Sinon, comme tout à l'heure, ils m'éclatent le crâne pendant que je dors.
« Il n'y a pas vraiment de solution miracle, non plus. »
L'épuisement mental ne peut être géré qu'avec quelques objets ou en recevant les bénédictions de statues rencontrées par hasard.
Ce qui signifie qu'il y a aussi une course contre la montre ; il faut atteindre la fin avant que l'état mental ne tombe à zéro.
« Je n'ai pas assez de chance pour toujours tomber sur de bons événements. »
Je suis globalement malchanceux. En fait, très malchanceux.
Et ça s'applique aussi à ce jeu.
Je n'ai jamais atteint l'histoire principale de ce jeu maudit. Je meurs toujours dans le prologue, assassiné par des compagnons dont l'état mental a touché le fond.
Donc, le personnage que je viens de faire revivre va probablement rencontrer l'une des nombreuses destructions causées par ma poisse.
[Vous avez décidé de sauver le compagnon ‘Kim Taekjin’.]
[Le compagnon ‘Kim Taekjin’ a une faible force mentale. Il est entré en état de <Panique>.]
[Le compagnon ‘Kim Taekjin’ s'enfuit.]
[Des débris d'un bâtiment en ruine tombent sur vous.]
[Vous êtes mort…]
[Vous avez obtenu la fin ‘Trahison’Ⅰ]
J'arrête de lire, je ferme l'écran de fin avec irritation et je pousse un profond soupir.
Encore une trahison. Ces cinglés de traîtres.
« Ils ne vont sérieusement pas faire un patch d'équilibrage ? »
Ce type est toujours à zéro en force mentale. Il ne fait même rien, en plus.
Après avoir choisi de se cacher dans une voiture dans une ruelle à cause de la vague de mutants et de la pluie, il a juste… craqué.
« Parmi les premiers compagnons, c'est lui qui a le plus gros potentiel en compétences. »
Mais à cause de son état mental, je ne peux même pas m'en servir.
Peut-être que j'ai déclenché un traumatisme chez lui avec ce choix précédent.
On dit que si on l'élève bien, il vaut dix soutiens. Mais l'élever bien, c'est ça le problème.
Il trahit et s'enfuit pour un rien… qu'est-ce que je suis censé faire ?
« C'est tellement frustrant, je vais devenir fou… À quoi il pense pour drainer son énergie mentale comme ça ? Qu'il dise au moins quelque chose… »
À ce stade, autant recruter un conseiller. Peut-être que je devrais envoyer un CV.
<Monde en Ruines>, ce jeu est basé sur un web-roman de fantasy.
C'est une histoire qui commence par la destruction du monde suite à une invasion. Le protagoniste, Sa Jaeheon, a régressé des centaines de fois pour sauver le monde.
« Huit ans… »
Sans m'en rendre compte, ça fait plus de huit ans que je suis la sérialisation.
J'ai passé toute ma vingtaine dans Monde en Ruines, alors je ne peux pas juste arrêter… ce n'est pas facile de lâcher cet attachement.
Merde.
Traînant mon esprit épuisé, je retourne au menu principal, où une annonce attire mon attention.
[« C'était le début d'une destruction totale. »]
Une petite fenêtre contextuelle citant la première ligne de Monde en Ruines.
Ce n'était certainement pas le patch d'équilibrage que j'espérais. Si c'était le cas, il y aurait écrit [Notes de patch 1.13].
« Ils devraient plutôt patcher l'équilibrage. »
C'est quoi encore cette pompe à fric ?
Je clique dessus avec un soupir –
[Annonce du Café de Collaboration Monde en Ruines]
—
Bonjour, cher narrateur, travaillant sans relâche jour et nuit pour compléter l'unique apocalypse !
Le précédent café de collaboration a brillé comme une constellation grâce à la participation de tant de narrateurs.
Cette fois, un nouveau café de collaboration arrive à Séoul !
—
Une collaboration ?
C'était une simple annonce avec un petit personnage « commentateur ». Ma main, qui faisait défiler l'écran négligemment, s'arrête sur la dernière phrase.
—
[Devinez le mot manquant pour ‘Séoul en Ruines, Arc 00’ ! Les gagnants recevront des tickets d'entrée !]
[〉 Hongdae]
[〉 Jamsil]
[〉 Gangnam]
※ Réservé aux 300 premiers participants.
—
Je n'avais pas particulièrement envie d'y aller. Je n'avais pas le temps non plus.
« Est-ce qu'ils vendent des produits garantis cette fois ? S'ils font payer l'entrée, qu'ils vendent au moins des goodies garantis. »
Connaissant cette entreprise, ils vont probablement glisser du gacha aléatoire.
N'empêche, si je ne clique pas sur ce genre de trucs, j'ai l'impression de perdre quelque chose.
Et comme l'annonce venait d'être publiée, elle n'avait que 13 vues.
« C'est le premier arrivé, premier servi. »
Me trouvant ridicule d'hésiter, je soupire et je clique sur n'importe quoi.
Quel sens ça a pour moi en ce moment…
—
[Gagnant !]
—
« Putain ! »
Je serre le poing par réflexe, puis je tressaille et le desserre.
« …J'ai vraiment gagné un truc pareil ? »
La dernière fois, j'ai fait 20 tirages gacha juste pour obtenir un porte-clés arme de Sa Jaeheon. Et les tartes aux œufs que j'ai mangées pour ces tirages ne sont toujours pas digérées.
Il doit même m'en rester cinq au congélateur.
Pendant que je pensais à ça, la page a changé automatiquement.
—
[Message Web]
Ceci est un message de confirmation pour avoir gagné l'événement du café de collaboration Monde en Ruines.
—
Au lieu d'un message d'acceptation pour un emploi, je fixe la confirmation de gain d'un regard vide.
« Sérieusement… »
J'ai gagné.
Alors que je le fixe, hébété, je finis par reprendre mes esprits et j'appuie sur le bouton quitter…
Et là, une ligne familière apparaît.
—
[Quel a été votre moment le plus brillant ?]
—
Au moment où je vois cette ligne, je pousse un soupir si profond que j'ai l'impression que mon estomac va sortir.
« Ça ne ressemble pas à un truc qui devrait apparaître après un café de collab. »
Oubliez les patchs d'équilibrage… réparez juste les bugs, s'il vous plaît. Ce jeu est mal foutu.
C'est comme ramer sur un bateau plein de trous, les colmater avec du ruban adhésif au fur et à mesure, et ne les renforcer avec des planches qu'une fois que le ruban lâche.
—
[〉 11 ans]
[〉 18 ans]
[〉 20 ans]
[〉 25 ans]
—
Je sélectionne négligemment [20 ans], je fais défiler vers le bas et j'appuie sur le bouton de rapport de bug.
—
[▶ Envoyer]
—
Au moment où j'appuie sur envoyer, l'écran devient soudainement noir à nouveau.
Dès que j'ai envoyé, l'écran est devenu noir… encore une erreur, probablement.
Je cligne des yeux une fois.
Un instant fugace, trop court pour que quoi que ce soit se produise.
En cet instant.
En ce seul instant fugace.
C'est comme si on avait éteint les lumières ; le monde a sombré totalement dans les ténèbres.
***
Peu de temps après, une lumière aveuglante me fait froncer les sourcils par réflexe.
« C'est quoi ça… ? »
Une chaleur humide enveloppe mes joues. Inclinant la tête face à cette chaleur, je lève la main…
Frou-frou.
Le bruit distinct d'une doudoune.
Doudoune…
« …Doudoune ? »
Alors que ma vision trouble commence à se focaliser, les informations arrivent lentement. En regardant ma main… Il n'y a rien dedans, mais…
Le bruit de froissement vient sans aucun doute d'une doudoune.
Il n'y a qu'une seule raison pour laquelle c'est étrange.
« On est en été. »
Mon regard descend lentement vers le sol.
Un parquet en bois.
Un parquet étrangement familier.
« Nous allons maintenant procéder à la remise des diplômes après la cérémonie nationale. »
Aux mots « remise des diplômes », deux choses entrent dans mon champ de vision.
L'une est…
—
[42e Cérémonie de remise des diplômes du lycée Seonggwang]
—
Une banderole de remise de diplômes.
Et devant elle…
—
[Chapitre 1, Apocalypse ▼]
—
Quelque chose que j'avais déjà vu quelque part…
—
[▼]
Ceci est votre apocalypse et le seul registre qui vous documente.
Je suis l'unique narrateur de cette apocalypse. Bien que nous soyons séparés par des siècles, je serai votre seul ami.
Certaines apocalypses, paraît-il, commencent ainsi.
—
Au même moment, un sifflement strident remplit mes oreilles.
Biiiiiiiiip –
Un son qui déchire la réalité et l'irréalité.
En y repensant, c'était le son de ma journée, grandiose, dramatique… en train d'être détruite.