Chapitre 1061
Chapitre 1061
Carte d'invocation de personnage — « Seigneur du Vide » Kasuyi : [Courant Psychique Artificiel — Marée de Frénésie]
En utilisant une attaque psychique sur une large zone, crée un Courant Psychique agressif à long terme qui peut être contrôlé de manière simple. Inflige des instances de dégâts à toutes les créatures vivantes dans la zone affectée. Les dégâts subis seront évalués trois fois par seconde. Dégâts de base par instance : (INT+MYS)*1,8. 170 % de pénétration de la Résistance Psychologique, avec une chance d'infliger à la cible un état mental négatif aléatoire. Utilisations : 0/2.
Carte d'invocation de personnage — « Briseur d'Étoiles » Sierron : [Seize Bras — Poings Fracassants]
Capacité de mêlée à cible unique. Grâce à des attaques consécutives rapides, envoie des flammes de Pugiliste hautement condensées dans le corps de la cible via une méthode spéciale, brisant instantanément la structure atomique de la cible. Le corps de la cible sera annihilé. Un Jugement Létal sera effectué, dépendant de la différence entre le niveau, les PV, le Niveau d'Énergie, la FORCE, l'ENDURANCE et la CHANCE de l'utilisateur et de la cible. Si le jugement échoue, inflige 500 000 à 800 000 Dégâts Réels à la cible. Utilisations : 0/2.
Carte d'invocation de personnage — « Ancêtre des Bêtes » Gorutan : [Corps de l'Ancêtre des Bêtes]
+20 % FORCE, +20 % DEXT, +40 % ENDURANCE, +300 % de dégâts de flamme de Pugiliste. Régénère 2,5 % des PV maximum chaque seconde. Durée : 30 minutes. Utilisations : 0/2.
Carte d'invocation de personnage — « Déesse de la Mort » Hila : [Rejet de la Mort — Éveil]
Lorsque vos PV atteignent zéro, vous serez immunisé contre cette mort et récupérerez instantanément 25 % à 50 % de vos PV tout en réinitialisant votre statut. Cela peut être offert à un autre être, mais n'est efficace qu'une seule fois sur la même cible. Utilisations : 0/6.
« Waouh, elles sont géniales ! »
Han Xiao était fou de joie après avoir lu tous les effets de ces Cartes d'invocation de personnage.
Leur qualité était extrêmement élevée. Elles étaient tout à fait à la hauteur de ces sommets de l'Au-delà de la Classe A et du détenteur d'une capacité Esper à très haut risque.
La carte de Kasuyi était une capacité d'attaque pure avec de bons dégâts de base. L'Intelligence et le Mystère de Han Xiao totalisaient environ 30 000, donc les dégâts de base par instance seraient d'environ 50 000. Trois instances par seconde signifiaient que cette capacité infligerait environ 150 000 dégâts par seconde. La pénétration de 170 % de la Résistance Psychologique signifiait qu'elle réduirait considérablement l'efficacité de la barrière psychologique de la cible. Si elle était utilisée sur une cible plus faible, les dégâts pourraient même presque devenir des Dégâts Réels.
S'il ne s'agissait que d'une attaque ponctuelle, ce ne serait pas grand-chose. La partie puissante de cette carte était qu'elle créait un Courant Psychique qui ne se dissipait pas facilement. Avec un contrôle suffisant, cela devenait une attaque de zone (AOE) infligeant des dégâts constants sur la durée, ce qui cumulé représentait un montant de dégâts énorme.
La carte de Sierron était également une capacité d'attaque. Contrairement à l'AOE de Kasuyi, il s'agissait d'une capacité à cible unique. Sans parler de la puissance du mécanisme de Jugement Létal, les Dégâts Réels infligés même en cas d'échec étaient très élevés. Si cela infligeait les 800 000 Dégâts Réels maximum à chaque fois, deux ou trois coups suffiraient à envoyer Psyker voir Dieu.
Cependant, cela ne serait pas efficace contre les cibles possédant une Immunité aux Dégâts Réels. Si Sierron utilisait cela sur Han Xiao, cela ne lui ferait pas plus d'effet qu'une chatouille.
Han Xiao hocha la tête. « Les dégâts sur cible unique qu'un Pugiliste de haut niveau peut infliger restent assez incroyables pour les habituels Au-delà de la Classe A. »
La carte de Gorutan était un buff global puissant, très adapté aux Pugilistes. Elle était également assez bonne pour Han Xiao, car elle offrait des bonus d'attributs et une régénération de santé bonus.
Celle qui surprit le plus Han Xiao fut la carte d'Hila. Il s'agissait de l'effet amélioré du talent [Immunité à la Mort], qui était essentiellement une chance de ressusciter. Bien qu'il soit déjà extrêmement résistant, cette carte ajoutait une couche de sécurité supplémentaire à sa vie.
Le plus choquant était que cela pouvait être offert à quelqu'un d'autre, de sorte que cette personne serait également immunisée contre la mort une fois.
Les Cartes d'invocation de personnage étaient créées à partir des personnages, ce qui signifiait qu'Hila possédait cette capacité. Cependant, Han Xiao avait déjà vu son interface auparavant, et elle n'avait pas la capacité d'accorder aux autres une Immunité à la Mort à usage unique par le passé.
« Se pourrait-il que cette bataille ait forcé son potentiel à sortir et lui ait fait éveiller une nouvelle façon d'utiliser son pouvoir Esper ? »
Cela semblait tout à fait possible.
Durant cette bataille, Hila avait établi un lien avec Aurora qui ignorait la distance. C'était peut-être en partie la raison pour laquelle cette capacité était apparue, ce qui expliquerait pourquoi Hila ne l'avait pas dans sa vie précédente.
Les personnes extérieures ne pouvaient accepter cette capacité qu'une seule fois et ne pouvaient pas être ressuscitées indéfiniment par Hila. Néanmoins, cela signifiait une vie supplémentaire, ce qui était incroyable pour les officiers de l'Armée de l'Étoile Noire.
« J'ai utilisé pas mal de Cartes d'invocation de personnage. Il reste des utilisations pour Psyker, Ames, l'Empereur Mécanicien et Silver Shadow. Celles qui sont terminées ne sont que Sens Mécanique Parfait et Flux de Canal Polaire. Je vais utiliser la Carte d'invocation de personnage vierge cette fois pour refaire le plein de Sens Mécanique Parfait, donc au final, je n'ai dépensé que la carte d'Heber. En recevoir quatre autres a compensé cela. »
Han Xiao affichait une expression joyeuse.
Les Cartes d'invocation de personnage n'étaient que des amuse-gueules, et pourtant, elles lui avaient déjà permis de récupérer le coût de la puissance explosive qu'il avait déployée. La chance de tirer des capacités de la mission bonus était le plat de résistance.
Il réprima son excitation et regarda les notifications sur l'interface.
Les exigences de la mission bonus ont été remplies.
Vous avez reçu une récompense bonus : Tirez au sort une capacité/un talent de chaque captif Au-delà de la Classe A.
Il avait capturé cinq personnes cette fois — Tolaen, Womre, Jackornitz, Hades et Gorutan — qui se répartissaient entre Mage, Mécanicien, Pugiliste et Psychique.
Bien que leur force moyenne ne soit pas aussi élevée que celle de ceux dont il avait reçu les cartes, les capacités qu'il obtiendrait seraient permanentes.
Il y avait deux débutants parmi ces cinq-là, mais au moins ils étaient des Au-delà de la Classe A, donc il y avait une chance qu'il obtienne quelque chose de bien.
« Je dois garder le meilleur pour la fin. »
Han Xiao décida de commencer par les plus faibles.
Il hésita un moment entre Tolaen et Hades avant de choisir Hades.
Note : Hades est un Psychique. Une partie des capacités/talents est ajustée en fonction de votre classe.
Randomisation... terminée.
Veuillez sélectionner l'une des cinq options ci-dessous comme récompense :
1. [Résistance à la Volonté] — Capacité : +35 % de Résistance aux États Psychologiques Anormaux. Coût : 0. Temps de recharge : 160 s.
2. [Calme et Détendu] — Talent : +200 INT, +200 MYS.
3. [Maîtrise du Contrôle de l'Énergie] — Talent : -25 % de Coût en Énergie.
4. [Amélioration de la Barrière Psychologique] — Talent : +120 % de Résistance Psychologique, +50 % de Résistance aux États Psychologiques Anormaux.
5. [Récupération d'Énergie par Compression] — Capacité : En dépensant 20 000 à 50 000 PV, récupérez le même montant d'Énergie et réduisez temporairement le Coût en Énergie de 15 %. Temps de recharge : 330 s.
Hades était un Psychique, donc la plupart des options étaient liées au psychisme, ce qui était attendu.
N'ayant reçu aucun talent puissant, Han Xiao ne se découragea pas et le prit comme un lot de consolation.
Il choisit [Amélioration de la Barrière Psychologique] sans hésiter, ce qui n'était pas trop mal.
Au fil des années, Han Xiao avait consciemment compensé sa faiblesse dans le domaine psychologique et avait déjà obtenu une résistance assez élevée. Cependant, lorsqu'il avait vu la carte de Kasuyi plus tôt, il savait que sa Résistance Psychologique actuelle était loin d'être suffisante pour quelqu'un comme Kasuyi.
Puisqu'il avait obtenu un nouveau talent de Résistance Psychologique décent, c'était comme combler une lacune pour lui.
Après avoir ajusté ses pensées, Han Xiao continua à tirer la capacité suivante.
Note : Tolaen est un Mage. Une partie des capacités/talents est ajustée en fonction de votre classe.
Randomisation... terminée.
Veuillez sélectionner l'une des cinq options ci-dessous comme récompense :
1. [Sens de l'Énergie de Haut Niveau] — Talent : Augmente vos sens pour tous les types d'énergie. Vous serez en mesure de voir plus de détails que les autres ne peuvent pas voir.
2. [Isolation Magique] — Capacité : Lorsque vous recevez des attaques magiques, les dégâts réels que vous recevez sont diminués de 22 %. Les capacités de contrôle de type magique durent 17 % moins longtemps sur vous.
3. [Super Surcharge] — Talent : Votre corps peut supporter une charge encore plus grande. Certains buffs dureront plus longtemps sur vous. +1 500 ENDURANCE, +15 % de PV maximum.
4. [Techniques de Combat de Mêlée Qualifiées] — Talent : Vous connaissez une tonne de techniques de combat de mêlée. Vos attaques infligeront occasionnellement des dégâts dans une zone. +34 % Dégâts de Mêlée, +20 % Taux de Critique, +28 % Chance de Blocage, +23 % Chance d'Esquive, +300 DEXT.
5. [Contrôle de la Foudre] — Capacité : Augmente considérablement l'Affinité avec la Foudre et l'Électromagnétisme.
« ... Eh bien, je suppose qu'un Mage de la Race Démoniaque qui ne met pas de points en combat de mêlée n'est pas un vrai Mage. »
La bouche de Han Xiao se tordit légèrement.
Parmi les cinq options, [Sens de l'Énergie de Haut Niveau] était essentiellement une capacité que tous les Mages Au-delà de la Classe A devaient avoir, ce qui leur permettait de capter tous les mouvements étranges de l'énergie. [Isolation Magique] et [Super Surcharge] étaient des capacités que seuls les Mages de type buff comme Tolaen possédaient. Son corps devait supporter la charge d'un grand nombre d'enchantements afin que les buffs appliqués sur lui durent plus longtemps.
Sans trop hésiter, Han Xiao choisit directement [Super Surcharge]. C'était le plus adapté pour lui, et ses chiffres étaient assez impressionnants.
Les 1 500 points d'Endurance compensaient le manque dans son Endurance. Il lui suffisait de mettre certains de ses Points d'Attribut Libres dans l'Endurance pour qu'elle dépasse les 15 000, et il serait en mesure de recevoir un Point de Transformation de Trait de Dieu supplémentaire à chaque Promotion.
Après cette bataille, Han Xiao avait remarqué que le facteur important qui faisait la différence entre les sommets des Au-delà de la Classe A était l'étendue de leur Transformation de Trait de Dieu. Bien que sa façon de monter de niveau soit différente des autres, plus de Points de Transformation de Trait de Dieu seraient toujours mieux.
Han Xiao tira de Womre en troisième, ce qui lui donna quelque chose d'assez génial.
[Expansion de l'Activité Cellulaire] — Talent : Grâce à l'entraînement, vous avez amélioré l'activité de vos cellules, augmentant la quantité d'énergie que vos cellules peuvent contenir et utiliser efficacement. Avec l'augmentation du niveau de votre personnage, votre énergie augmentera progressivement.
Niv 1 – Niv 100 : +0,5 % énergie maximum, -1 % Coût en Énergie, +2 % Efficacité de Conversion Énergie-Endurance tous les 10 niveaux ; Niv 100 – Niv 200 : +0,8 % énergie maximum, -1,5 % Coût en Énergie, +4 % Efficacité de Conversion Énergie-Endurance tous les 10 niveaux ; Au-dessus du Niv 200 : +1,2 % énergie maximum, -2 % Coût en Énergie, +6 % Efficacité de Conversion Énergie-Endurance tous les 10 niveaux.
Bonus total actuel : +27,4 % énergie maximum, -49 % Coût en Énergie, +132 % Efficacité de Conversion Énergie-Endurance.
Han Xiao eut les yeux rivés sur cette capacité instantanément, principalement à cause de l'augmentation de l'énergie maximum.
Son énergie actuelle était d'environ 180 000, donc son énergie maximum augmenterait d'environ 50 000 instantanément avec ce talent, et c'était quelque chose qui lui manquait.
Non seulement cela augmentait les limites de sa conversion santé-énergie, mais cela augmentait également son Niveau d'Énergie d'un rang, lui donnant un nouveau niveau de bonus, ce qui équivalait essentiellement à quelques milliers de Points d'Attribut.
Ce talent était un bonus en pourcentage, il avait donc un potentiel de croissance. Pour lui, c'était aussi puissant qu'un demi-Talent de Moulage.
De plus, l'activité cellulaire était liée à la durée de vie, donc peut-être que ce talent avait l'effet caché d'augmenter sa durée de vie d'une seconde.
La quatrième cible était Jackornitz. Avec la même classe, il y aurait plus de capacités à choisir.
Les Pugilistes Mécaniciens préféraient se battre en utilisant des machines de soutien, et ils étaient doués pour les techniques d'utilisation de ces « outils », ils avaient donc pas mal de talents spéciaux.
Les cinq options qu'il obtint étaient toutes de très haute qualité. La plupart donnaient des bonus d'Affinité Machinerie. Han Xiao hésita un moment et fit son choix.
[Maître du Contrôle des Machines] — Talent : Les machines qui sont améliorées par votre Force Mécanique recevront les bonus suivants : +120 % Dégâts de Mêlée, +24 % Dégâts à Distance, +35 % performance de la combinaison mécanique.
Bien que ce talent soit un talent de classe Mécanicien, seuls les Pugilistes Mécaniciens seraient normalement capables de l'éveiller, mais Han Xiao l'avait maintenant obtenu.
De nombreuses capacités des Pugilistes Mécaniciens augmentaient directement leur efficacité à utiliser leurs machines. Cette capacité lui donnait un énorme coup de pouce, et les dégâts de mêlée de son armée mécanique montèrent en flèche.
De plus, Han Xiao l'avait testé auparavant et avait découvert que la Divinité Mécanique était une machine assemblée spéciale, mais comme son noyau devait être son corps principal ou son Avatar de Seigneur, elle était considérée comme une combinaison mécanique par l'interface. Cela signifiait qu'elle recevrait les bonus liés aux combinaisons mécaniques.
De cette façon, la puissance réelle de la Divinité Mécanique serait augmentée radicalement. Elle aurait une force proche d'avoir deux Sens Mécaniques Parfaits empilés ensemble !
« C'est du bon matériel. Si je peux obtenir tous ces talents spéciaux des Pugilistes Mécaniciens et des Maîtres Canonniers, la puissance de mon armée mécanique se multipliera probablement plusieurs fois. » Han Xiao bavait à cette idée.
Il ajusta ensuite ses émotions, prit une profonde inspiration et cliqua sur la dernière cible.
Conseil : Gorutan est un Pugiliste. Une partie des capacités/talents est ajustée en fonction de votre classe.
Randomisation... terminée.
Veuillez sélectionner l'une des cinq options ci-dessous comme récompense :
1. [Choc Énergétique] — Capacité : En utilisant de l'énergie, choquez la cible et faites-la entrer dans un court état étourdi.
2. [Micro-Mue] — Capacité : Rafraîchissez-vous, dissipez tous les debuffs. Temps de recharge : 400 s.
3. [Flux de Recyclage d'Énergie] — Talent : Lorsque les attaques de mêlée touchent, tout en infligeant les mêmes dégâts, vous pouvez recycler 40 % de l'énergie utilisée dans vos attaques.
4. [Pénétration de Blocage] — Talent : Même lorsque la cible a bloqué votre attaque de mêlée, elle recevra toujours 30 % à 80 % des dégâts.
5. [Flux de Canal Polaire — Rage Sanguine] — Capacité : En brûlant vos PV, vous les transformez en un type spécial d'énergie sanguine. Cela augmente vos attributs de base, votre attaque, votre Taux de Critique et la force de vos capacités, en fonction des PV que vous brûlez après chaque jugement. La durée est égale au temps pendant lequel vous brûlez vos PV. Une fois cette capacité terminée, vous entrerez dans un état de faiblesse qui dure trois fois la durée de cette capacité.