Chapitre 328
Chapitre 328
En théorie, lorsque le Metac Déviation d'Épée est utilisé, lui et son épée ne devraient subir aucun dommage si sa puissance est supérieure à la moitié de celle de l'attaque. Ainsi, si la déviation réussit, il devrait s'en sortir totalement indemne.
Mais pour une raison inconnue, les balles continuent de détruire son épée. Chaque fois qu'elles entrent en collision avec sa lame, elles laissent derrière elles des éclairs rouges qui persistent et continuent de trancher le métal même après l'impact.
Ce phénomène inexplicable érode progressivement l'intégrité structurelle de son arme. Il va donc bientôt perdre son épée, et quand cela arrivera, il sera condamné.
Un tueur qui perd son épée possède encore plus de 90 % de sa puissance, car il n'a pas besoin d'une lame pour se battre. Un tueur peut se battre à mains nues. Il peut même se battre avec un bâton, car le Metac de base Graine d'Armement convertira tout ce qu'il a sous la main en une arme.
Mais si un pur épéiste comme lui perd son épée, il perd plus de 90 % de sa puissance. C'est parce qu'un épéiste n'est rien sans son épée.
L'affrontement entre lui et cet étrange ennemi dure depuis moins de six secondes. Mais il doute de pouvoir continuer à se battre pendant quatre secondes de plus.
Il s'attend à ce que son épée se brise en moins de quatre secondes, alors il cria à son compagnon : « Ne reste pas là à regarder. Aide-moi. »
L'épéiste en robe noire fut surpris par cet appel à l'aide. Il ne s'attendait pas à l'entendre, car il pensait que son partenaire maîtrisait la situation.
Mais puisque son partenaire demandait de l'aide, il décida d'intervenir. Il saisit son épée à deux mains et la fit tournoyer vers Loki.
Son épée produisit un croissant d'énergie rouge qui fonça sur Loki. Cette lame d'énergie avait une couleur identique à celle des éclairs rouges entourant les balles.
Il balança son épée vers Loki à plusieurs reprises. Chaque fois, il créa une lame d'énergie qui vola en direction de sa cible.
En réponse à cette attaque, Loki libéra la bombe énergétique qu'il préparait depuis le début.
Les deux canons situés dans ses mains supplémentaires comprimaient et excitaient des éclairs rouges depuis le début du combat. Il accumulait autant d'énergie que possible afin d'augmenter la portée de l'explosion résultante.
Mais maintenant qu'ils voulaient s'allier contre lui, il décida de leur montrer qu'il n'était pas une proie facile. Il tira deux bombes d'énergie sphériques rouges sur les deux épéistes, une pour chacun.
L'épéiste en robe blanche ne put éviter la bombe énergétique car il était accaparé par la déviation des balles. S'il osait tourner le dos pour fuir, il serait transpercé et transformé en gruyère en un clin d'œil.
Il ne pouvait qu'essayer de dévier cette bombe énergétique comme il l'avait fait pour les balles. Ainsi, la boule d'éclairs rouges entra en collision avec son épée fissurée et explosa en plein visage.
L'explosion créa une éruption de plasma rouge, silencieuse mais mortelle. Le plasma rouge ne provoqua pas d'onde de choc sonore comme une explosion normale. Mais il tranchait et déchiquetait tout ce avec quoi il entrait en contact.
L'épéiste en robe blanche ne put dévier ce genre d'attaque et fut submergé par la puissance de l'explosion. Lorsque la déflagration retomba, il ne restait plus rien de lui. Même la garde de son épée n'avait pas survécu à l'annihilation.
Quant à l'épéiste en robe noire, il eut l'opportunité de faire exploser la boule d'énergie avant qu'elle ne l'atteigne en la tranchant avec une lame d'énergie. Mais l'explosion parvint tout de même à le submerger car son rayon était trop large.
Comme il n'était pas proche du centre de l'explosion et qu'il avait utilisé le Metac Évasion Sanguine, il put éviter le plus gros des dégâts.
Le Metac Évasion Sanguine transforma son corps en une traînée de lumière rouge qui augmenta sa vitesse et réduisit la surface de son corps exposée à l'attaque.
En fait, l'explosion ne l'avait touché que légèrement. Il avait évité l'essentiel, il n'était donc pas très blessé.
Cependant, l'explosion possédait des éléments de la Voie du Meurtre, qui prennent effet lorsque la cible est touchée et blessée. Dans son cas, les effets activés furent le Metac Lame Fendante, le Metac Saignée, le Metac Piqûre, le Metac Faiblesse, le Metac Frappe Multiple et le Metac Dégâts Composés.
Parmi ces six Metacs de base et Metacs de branche, le plus important est le Metac Lame Fendante, capable de tout trancher, y compris les attaques, les esprits et les formes d'énergie basées sur le sang ou la lumière.
Ainsi, la traînée de lumière rouge qu'il était devenu ne put l'aider à éviter totalement l'attaque. Il fut tout de même entaillé, et le Metac Saignée faisait désormais couler le sang de cette coupure sans discontinuer.
De plus, le Metac Piqûre convertit chaque dommage physique reçu par un ennemi en dommage mental. Ensuite, le Metac Faiblesse le rendit 5 % plus faible qu'il ne l'était.
Le Metac Frappe Multiple comprime plusieurs attaques en une seule, de sorte que quiconque est touché par cette attaque unique subit en réalité plusieurs impacts. Comme il avait utilisé un Metac Frappe Multiple de rang 5, il y eut 5 attaques supplémentaires ; ce qui semblait être une attaque unique ayant créé une seule coupure sur son corps en créa en réalité six.
Enfin, le Metac Dégâts Composés, qui augmente les dommages subis par un ennemi à chaque attaque successive, garantit que l'ampleur des dégâts reçus pour les six coupures dans son dos augmenta de 5 % supplémentaires à chaque coup.
Ainsi, la sixième coupure infligea en réalité 25 % de dégâts de plus que la première. Le Metac Faiblesse assura également un affaiblissement de 30 % pour l'ensemble des six coupures. Puis, le Metac Piqûre se chargea de convertir tout cela en attaques mentales également.