Chapitre 268
L'endroit où ils se rendaient n'était pas situé à la barrière mondiale, mais il en était proche. Leur destination n'était donc pas la limite extrême du Domaine Central, mais simplement une partie reculée et cachée de celui-ci.
En chemin, à bord du dirigeable, il prit son fils à part et lui dit : « Je crois que l'héritage est le monde de paradis de grotte endommagé d'un être divin, ce qui signifie que cela va être dangereux. »
Slav hocha la tête, pensant comprendre, mais comme il ne saisissait pas vraiment la portée de ses propos, il demanda : « Qu'est-ce qu'un monde de paradis de grotte, et pourquoi est-ce dangereux ? »
En réponse, Skarg se frotta la moustache et expliqua : « Le paradis de grotte des êtres divins est leur monde interne. J'ai entendu dire qu'il était créé au sein de leur esprit. J'ignore comment ils parviennent à un tel exploit, mais je sais que c'est l'un des fondements de la puissance d'un être divin. »
« Il devrait y avoir beaucoup de choses précieuses dans ce paradis de grotte brisé, mais comme il est endommagé, il risque de s'effondrer. Notre présence peut accélérer cet effondrement, et le paradis de grotte pourrait s'écrouler avec nous à l'intérieur. C'est pourquoi c'est si dangereux. »
Cette fois, Slav comprit parfaitement et hocha la tête en disant : « Je comprends. »
Skarg ajouta : « C'est bien. Je te dis cela pour que tu saches que nous n'avons pas beaucoup de temps à y passer si j'ai raison et qu'il s'agit bien d'un monde de paradis de grotte brisé. »
« Tu devras prendre tout ce que tu peux en cinq minutes. Nous ne pouvons pas rester plus de cinq minutes là-bas, sous peine de risquer la mort. »
Slav acquiesça, et Skarg lui donna d'autres avertissements et lui indiqua les choses à surveiller. Malgré tous ces dangers, Skarg était très enthousiaste à l'idée de ce voyage.
Le trajet leur prit 8 jours, car leur destination était lointaine et ils avaient rencontré une tempête persistante pendant plusieurs jours, ce qui les avait ralentis. Malgré la violence de la tempête, ils parvinrent à atteindre leur destination relativement intacts.
À leur arrivée, ils découvrirent une forêt vaste et profonde. Il n'y avait ni villes, ni villages, ni fermes, ni aucun signe de civilisation. L'endroit n'était qu'une forêt remplie d'arbres immenses et d'animaux sauvages puissants.
C'était un spectacle intimidant. Heureusement, ils n'étaient pas seuls pour ce voyage. Ils étaient accompagnés des marionnettes humaines de Skarg, ce qui avait facilité leur traversée de la tempête.
Le père et le fils, avec les marionnettes humaines, formaient un groupe de dix personnes. Cela leur donna la confiance nécessaire pour s'aventurer dans la forêt sombre.
Leur confiance fut rapidement mise à l'épreuve, car ils furent attaqués dès leur entrée dans la forêt. Tout le voyage à travers les bois fut semé d'embûches, car il semblait que chaque créature de la forêt les prenait en grippe.
Mais ils ne s'arrêtèrent pour rien. Ils tuèrent tout ce qui se dressait sur leur chemin.
Ils ne cessèrent de progresser jusqu'à atteindre un immense gouffre dans le sol. Mais même là, ils ne s'arrêtèrent que pour un court repos avant de poursuivre leur périple.
Le gouffre était si long et si profond qu'il ressemblait à la vallée entre deux montagnes. Comme il n'y avait aucune montagne aux alentours, le gouffre ressemblait à un canyon.
L'entrée du canyon était dissimulée par des arbres et une végétation dense. Sans carte, ils n'auraient jamais pu la trouver. Mais même avec une carte, il leur fut difficile de naviguer dans le gouffre tant le chemin était tortueux.
Après avoir franchi l'entrée, le canyon s'élargit et plusieurs chemins apparurent. Ces sentiers donnaient à l'ensemble du souterrain l'aspect d'un labyrinthe plutôt que d'un simple canyon.
Plus ils avançaient, plus ils s'enfonçaient dans les profondeurs du sol, et plus l'air devenait humide. Ils rencontrèrent également davantage de serpents, d'insectes venimeux, de scorpions et de dangereux monstres batraciens.
À ce stade, 5 des 8 marionnettes humaines avaient péri sous les attaques de diverses bêtes sauvages. Skarg survécut grâce à sa grande force, tandis que Slav survécut grâce à sa chance.
Slav n'était que de rang 1, mais il réussissait à survivre car il pouvait pressentir la bonne et la mauvaise fortune. Il ne pouvait pas détecter les sources de danger dans son environnement, mais il pouvait sentir si une action était globalement bénéfique ou néfaste pour lui. Les marionnettes humaines n'avaient pas eu cette chance.
La seule bonne nouvelle fut que l'espace devint plus étroit et confiné, ce qui mit fin aux rencontres avec les grandes bêtes. Mais la situation devint si difficile qu'ils durent ramper à quatre pattes pour poursuivre leur chemin.
Heureusement, ils parvinrent à atteindre le bout du canyon. Ils débouchèrent dans une grande grotte dont l'un des murs était orné d'images dessinées à l'encre noire.
Après que Skarg eut ordonné aux marionnettes humaines de dégager les lianes sur le mur, ils comprirent que les images constituaient des instructions sur la marche à suivre.
Skarg dit alors à Slav : « Le reste dépend de toi maintenant. Tu dois pousser l'un des trois rochers pour faire apparaître l'héritage. »
Il y avait trois gros rochers dans la grotte, disposés en triangle au centre. Selon les instructions, un héritier digne de ce nom choisirait le rocher qui déverrouillerait l'héritage et le pousserait hors de la formation triangulaire.
Il était également écrit sur le mur que le choix du mauvais rocher mènerait à la mort. La nature de cette mort n'était pas précisée, mais il n'était pas nécessaire de le savoir pour que Skarg prenne l'avertissement au sérieux.
Skarg ne prit donc pas la peine de tester les rochers lui-même. Il laissa immédiatement Slav s'en charger, tout en s'éloignant du rocher. Cette distance n'était pas seulement pour se protéger en cas de problème, mais aussi pour s'assurer que sa présence n'interférerait pas avec le test.
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