Chapitre 972
Dana regardait le compte à rebours alors qu’elle se forçait à atteindre la cinquième plateforme de repos, chaque muscle de son corps hurlant de douleur.
{Il reste 5 secondes avant la fin de l’épreuve}
Elle y était parvenue. La cinquième plateforme était son objectif, et bien qu’elle ait désespérément voulu faire un pas de plus, juste pour être sûre que cela comptait, son corps ne le lui permettait pas. Certainement pas dans les cinq prochaines secondes.
Peut-être une main. Juste une main sur la prochaine étape devrait suffire à faire en sorte que le cinquième point soit comptabilisé.
Il n’y eut aucune réaction de la marche lorsqu’elle posa une main dessus, mais Dana était satisfaite alors qu’elle s’allongeait sur la cinquième marche.
Elle avait atteint la moitié de la montée.
Donc, il y avait une chance qu’elle puisse obtenir une classe située à mi-chemin de la gamme des Avancements de Classe.
Le monde autour d’elle s’estompa pour laisser place à la scène familière des options d’Avancement de Classe, et Dana se retrouva à regarder une seule option.
{Maître d’Armes Mystique} Récompense de l’Épreuve de Grade Rare
Dana regarda la classe, dont l’esthétique semblait très similaire à celle de la classe Mage de Combat Murim, lorsqu’elle portait une armure. C’était un bon début.
Mais lorsqu’elle regarda les compétences, Dana fut époustouflée.
[Parade Automatique] Compétence passive. Le Maître d’Armes pare toutes les attaques entrantes lorsqu’il est équipé d’une lame, dans la limite des capacités physiques.
[Danse de l’Épée] Compétence passive. La vitesse d’attaque du Maître d’Armes triple.
[Lady General] Les constructions maniant une épée sous le contrôle du Maître d’Armes gagnent l’effet des compétences passives de classe.
Dana sourit en voyant les compétences passives décrites, et accepta l’avancement pour pouvoir voir l’Arbre de Compétences.
Les compétences étaient toutes basées sur l’épée, mais toutes les attaques magiques à distance, à l’exception d’une nouvelle compétence de bouclier qu’elle pourrait choisir au premier rang de compétences.
C’était un peu dommage que ses Golems Supérieurs ne puissent pas bénéficier de la compétence [Lady General], car ils n’avaient pas de pouces opposables pour tenir des épées. Mais deux Golems avec [Parade Automatique] et [Danse de l’Épée] représenteraient une augmentation monstrueuse de sa puissance de dégâts.
Non seulement cela, mais ils seraient beaucoup plus difficiles à détruire lors d’un combat contre des ennemis physiques. Il n’y avait pas de pénurie d’armes de qualité avec Karl et Ashbringer à ses côtés, ils devraient donc pouvoir parer même les attaques des Ogres de rang Totem pendant un certain temps.
Choisir une nouvelle classe était vraiment la bonne décision.
Cependant, si elle pouvait faire en sorte que Karl lui enseigne cette invocation de morts-vivants que Rae avait apprise, elle pourrait avoir toute une armée de son côté. Enfin, si elle pouvait réellement l’utiliser. Ce sont des morts-vivants, et elle n’était pas nécromancienne, ni une spécialiste en sorts de l’Ombre ou de la Mort.
Mais il devait y avoir quelque chose qu’elle pouvait faire pour augmenter le nombre de ses soutiens invoqués.
Dana réalisa que son [Garde Épique] allait adorer les nouvelles compétences. C’était une combattante de type agilité, et cette nouvelle classe lui convenait parfaitement.
De l’autre côté du temple, des scènes similaires se déroulaient, avec des réactions tout aussi enthousiastes.
Tessa regarda l’image du chevalier lourdement armé qui se tenait devant elle.
{Croisé du Dragon} Le Croisé du Dragon est un chevalier choisi du Dieu de la Guerre, béni par la magie sacrée et doté des compétences physiques pour faire respecter la volonté du Dragon Rouge.
[Conformité] Crée une zone de {Oppression} de 10 mètres par rang de l’utilisateur, et confère au Croisé du Dragon la physionomie d’un Dragon Rouge à leur propre rang.
L’arbre de compétences comprenait des compétences de soins, de renforcement et de combat, toutes plus puissantes que celles qu’elle possédait déjà.
[Tranchant Sacré] était particulièrement impressionnant. 200 % des dégâts d’arme en dégâts sacrés, et fonctionnellement identique à la compétence Tranchant du guerrier, mais avec une consommation d’énergie bien moindre.
Avec cela, elle pouvait combattre efficacement depuis le dos de Thor dans une foule, au lieu de simplement lancer des lances sur les ennemis quelques-unes à la fois.
Tessa utilisa quelques points de compétence disponibles pour choisir la compétence et soupira de satisfaction. C’était une bonne classe, et elle ne perdait pas vraiment son statut de Guerrière Sacrée du Dragon Rouge.
Elle se demanda brièvement comment Thor réagirait à sa force de dragon, mais réalisa rapidement qu’il serait simplement encore plus heureux qu’elle soit à la fois puissante et écailleuse.
Thor était facile à satisfaire.
Ophelia avait plusieurs classes parmi lesquelles choisir, mais la décision finale fut facile.
{Vengeur Ursidé} était une classe atypique, mais quelque peu en ligne avec les classes de berserker qu’elle avait déjà utilisées. Les compétences étaient toutes axées sur le combat et la régénération, ainsi que sur des buffs de dégâts personnels.
Mais elle avait une orientation plus groupée qu’auparavant, avec une compétence de provocations, et une compétence de transfert de dégâts, pour absorber une partie de ce qui était infligé aux autres membres du groupe.
Ce n’était pas vraiment nécessaire dans cette Guilde, mais Ophelia pouvait voir comment cela serait une capacité divine pour un groupe moyen d’avoir un tank à la régénération rapide capable d’absorber les dégâts infligés aux membres plus faibles.
Cela comprenait aussi [Régénération Bestiale], une compétence que Karl leur avait accordée, avant qu’il ne l’améliore avec [Régénération Trollesque] puis [Corps du Vide].
Tandis que les autres considéraient les implications en combat, Lotus profitait pleinement de son écran d’avancement.
{Aide-Nature} était essentiellement une Clerc Dragon Vert plus puissante. Elle obtenait un sort de soin de zone plus puissant, des réductions de mana sur ses capacités de guérison, et une capacité vraiment impressionnante.
[Si ce n’est pas un ami, pourquoi un ami en forme ?] Annule l’hostilité des bêtes sauvages et des créatures magiques tant que le lanceur ne provoque pas d’actions hostiles.
C’était tout simplement la meilleure classe jamais créée.
Il y avait d’autres compétences, comme un sort de création alimentaire encore plus avancé, de meilleures capacités de croissance des plantes, [Incubation] pour protéger les bêtes enceintes et les œufs fécondés, mais tout cela pâlissait en comparaison d’un sort qui lui permettait d’enlacer toutes les créatures duveteuses.
Cependant, en y réfléchissant, elle utilisait moins de mana et se régénérait davantage maintenant. Elle pouvait faire toutes sortes de choses en plus lorsqu’elle était en forme de [Arbre de Vie], et pas seulement se concentrer à envoyer les oiseaux de soins aux plus blessés.
Ce serait génial. Elle pourrait faire pousser des lits de vignes sous ses branches, pour que les blessés aient des endroits où se reposer. Elle pourrait être sa propre centre de triage mobile.
Plus loin, dans le temple classé Overlord, oublié par Karl et Cara dans l’excitation de leur accomplissement, Nachtia sourit en voyant la nouvelle progression de classe.
{Jeune Faucheur} Classe de Clerc. Exclusif au Dragon Noir.
{Compétence de Classe} [Réclamation] Augmente de 50 % tous les dégâts de l’élément Mort et réduit de 50 % la guérison reçue par la cible des attaques de l’élément Mort pendant 10 minutes.
Cela rendrait presque impossible de ressusciter ses ennemis, à moins que l’effet ne soit d’abord purifié. Mais cela réduirait aussi leur capacité à riposter, tout en augmentant ses propres dégâts.
Une amélioration en faveur de sa Déesse sans inconvénients visibles.
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