Chapitre 1994
Chapitre 1994
Une fois que tout le monde fut au courant du plan, Leon commença immédiatement à répartir la charge de travail en fonction des tâches réalisables par chacun et de leurs spécialités respectives.
« Si nous confions le noyau à Karl, puisqu'il possède [Randomisation] et les autres compétences nécessaires à la tour elle-même, nous pouvons demander à Dana et Cara de travailler sur le design intérieur et le calibrage de l'agencement. Ensuite, je travaillerai avec Rue pour ajouter les fonctions avancées, tandis que Louie fera jouer sa magie pour rendre le tout plus intéressant.
Sam, si tu peux collaborer avec les Alchimistes pour ajouter quelques recettes, j'apprécierais. Je sais que ton travail sur les runes est largement à la hauteur. Luminaria pourra travailler avec Dana et Cara, en utilisant la Botanique Divine pour transformer les plantes en ressources magiques extractibles du donjon.
Si d'autres personnes dans les parages ont les compétences pour aider, elles pourront rejoindre l'équipe de leur choix. »
Avec autant de personnes travaillant sur différentes sections, la tour allait devenir un objet absolument monstrueux une fois terminée, au minimum un objet de qualité Peerless, avec des besoins en énergie colossaux.
C'était sur ce point que Karl allait se pencher en premier.
Si la tour n'avait pas la capacité de stocker suffisamment de mana, cela limiterait le nombre de personnes pouvant y entrer.
Dans l'idéal, ils voulaient qu'elle fonctionne comme un donjon classique, où les gens pourraient entrer à chaque minute, avec un niveau de difficulté flexible, afin qu'il puisse s'adapter aux groupes allant du rang Immortel Spirituel aux Immortels Ascendus.
S'ils pouvaient emprunter un Légende pour apporter les touches finales, ce serait encore mieux, pensa Karl.
Ils créaient le plus grand des objets pour leur Hall de la Guilde, et ce serait dommage s'ils ne pouvaient plus l'utiliser une fois arrivés au rang Suprême. Obtenir l'aide d'un Légende pour les étapes finales permettrait d'y apposer la Bénédiction Légendaire, réduisant les dégâts infligés par les Suprêmes, ce qui se cumulerait avec la réduction de dégâts des Suprêmes contre les Immortels.
Ainsi, les Immortels auraient un effet absolument négligeable sur les barrières protectrices placées sur la tour.
Cela ferait chuter le mana requis pour maintenir la tour active, mais convaincre l'un des rares Légendes qu'il avait rencontrés de venir aider était un peu plus difficile que de simplement convaincre les autres membres de la branche de participer.
C'était un problème pour la phase finale de la construction, décida Karl.
Rendre la base de la tour suffisamment complexe et flexible pour accepter tous les autres modules sur lesquels la Guilde travaillait serait déjà assez difficile sans se laisser distraire par la possibilité d'obtenir l'aide d'un Légende pour un coup de pouce final.
Créer une Tour d'Épreuve conçue pour fonctionner avec les efforts de près d'une douzaine d'autres personnes était bien plus difficile que tout ce que Karl avait fait auparavant.
Heureusement, ils rendaient les sections au fur et à mesure qu'ils les terminaient, ce qui lui permettait d'intégrer le tout.
La seule partie qu'il n'arrivait pas à comprendre était ce que faisait exactement le vampire. Cela ressemblait presque à un réseau runique, tracé dans le sang. Mais les runes n'étaient rien que Karl puisse lire, et il n'arrivait pas à déterminer quel effet le vampire souhaitait ajouter.
L'épreuve expulsait déjà les gens avant qu'ils ne meurent, c'était une fonction de base que Karl ajoutait toujours par sécurité.
Elle leur conférait même un léger effet de soin à la sortie.
Ainsi, leur épreuve serait bien plus sûre qu'un donjon ordinaire, car une élimination totale du groupe ne mènerait pas à une mort réelle. Cela entraînerait simplement une faiblesse temporaire, à moins d'être tué par quelqu'un qui attendrait à l'extérieur.
« Qu'est-ce que tu ajoutes là ? » demanda Karl alors que Cara apportait une grosse pierre faite de fines feuilles superposées, couvertes de runes sur chaque face.
« C'est le réseau runique final pour ajouter les niveaux de difficulté au donjon. Laisse-moi te dire que ce n'était pas facile, mais nous avons réussi à le régler pour ajuster la difficulté sur six niveaux différents, tout en restant basé sur la puissance moyenne des membres du groupe.
Ainsi, lorsqu'ils entreront, le système leur demandera de choisir une difficulté de un à cinq, et ils pourront faire le donjon comme ils le souhaitent.
Cela devrait aussi fonctionner avec les runes de butin standard, incitant le donjon à ajuster les récompenses comme si un groupe de niveau supérieur entrait lorsque la difficulté augmente, au lieu de simplement leur donner plus de la même chose. »
Karl hocha la tête et accepta les pierres à ajouter à l'intérieur de la tour.
Il les enfermerait dans un boîtier métallique quasi indestructible, afin que même si la tour était endommagée par le temps, cela ne perturbe pas les paramètres de difficulté. Tout dommage ou altération de ces réglages serait un désastre.
Mais ce serait amusant de voir combien de temps il faudrait avant que quelqu'un réalise qu'il existait un sixième réglage caché dans le donjon.
Conçu par Cara, les options étaient les niveaux de difficulté 1 à 5, plus « Oui », pour toute la difficulté.
Tout le reste aurait été ennuyeux.
Les sections ajoutées par Leon et son équipe avaient apporté une toute nouvelle tournure à l'expérience habituelle du donjon. Au lieu d'être une série prévisible de monstres à différents niveaux de danger, ils avaient fait en sorte que le donjon puisse avoir l'une des vingt compositions différentes, qui seraient associées à l'un des six environnements créés par l'équipe de Dana.
Ce travail, combiné aux efforts de Luminaria et de son équipe pour créer une vie végétale magique à l'intérieur du donjon, permettrait aux visiteurs de collecter des ressources.
La conception de base de Karl donnait une chance de générer des métaux et des gemmes magiques, mais les plantes magiques seraient bien plus populaires, car la plupart des Immortels ne pensaient même pas à miner un donjon et ne ramassaient que ce qu'ils reconnaissaient comme précieux.
Tout s'assemblait bien, et Louie avait enfin son travail prêt.
« J'ai créé un Réseau de Raffinement de l'Âme. C'est une spécialité du Maître des Réseaux de Sang, et cela aide les Immortels au rang Spirituel et du Vide à améliorer leur croissance. Il se combinera avec les récompenses d'expérience pour booster la croissance à mesure que la difficulté augmente, et permettra au donjon d'offrir des récompenses de type croissance.
Ce n'est normalement pas une option pour une épreuve runique, ou pour un Royaume Caché moyen.
Rien que cela en fera une ressource massivement bénéfique pour ceux qui possèdent des Systèmes de type culture, et ceux qui ont des objectifs de croissance basés sur l'expérience.
Ce monde, avec autant de Systèmes différents, rend tout cela très amusant. Peu importe ce que nous proposons, il y aura toujours quelqu'un qui en aura besoin. »