Chapitre 1954
Chapitre 1954
Alors que les chefs de branche de la Guilde issus des mondes de la Guerre Divine délibéraient sur la marche à suivre concernant la branche de Karl, l'homme en question s'apprêtait déjà à leur causer une nouvelle série de maux de tête.
« Très bien, nous avons ce joli tas de pierres d'Élément Nature, un jeune Seigneur de la Forêt enthousiaste et un dragon compétent.
Ce que je propose, c'est d'utiliser la magie de la charmante Mlle Skadi pour esquisser un sort de soin de zone de rang Épique sur les pierres, puis je m'occuperai du travail de runes pour que mon nom apparaisse en tant qu'artisan. Mais nous le laisserons incomplet, afin que Rue puisse le faire passer au rang Suprême sans y apposer son nom.
Si nous nous y prenons bien, ils devraient simplement dire qu'ils ont été créés par le Darklight Host.
Ensuite, nous pourrons les offrir à des alliés potentiels, et il y a peu de risques qu'une relique de soin de zone soit retournée contre nous d'une manière préjudiciable à la Guilde. »
Rue fronça les sourcils en calculant la faisabilité de ce plan.
La fabrication des objets devrait fonctionner comme Karl l'avait prédit. Et elle ne voyait pas en quoi l'effet de soin pourrait être dangereux, puisqu'ils pourraient simplement le [Neutraliser] dès qu'ils sauraient qu'il est utilisé contre eux.
Cela réduirait considérablement le niveau de danger, mais les Clans à qui ils offriraient ces objets pourraient les exposer comme une Relique de Clan dans leur Hall de la Guilde, plaçant toute la zone sous un effet de soin continu qui permettrait une récupération plus rapide après des défis, ou lors de techniques de cultivation dangereuses.
C'était diaboliquement brillant.
Les cadeaux d'alliance précieux étaient pratiquement obligatoires entre les Guildes puissantes. C'était une évidence. Mais le fait qu'il s'agisse d'un artefact de soin actif rappellerait à chaque membre de chaque Guilde alliée que c'était leur alliance avec le Darklight Host qui était la source de leurs bénédictions.
Même lorsqu'ils n'en étaient pas la cause principale.
Les gens avaient tendance à associer la chance à des choses évidentes, et un effet de soin constant sur leur enceinte était le genre de rappel positif que les gens associeraient à d'autres bonnes choses.
« Très bien, je suis d'accord avec ce plan. Je ne peux pas laisser les gens savoir avec certitude que je suis ici, sinon nous allons nous retrouver dans une nouvelle guerre juste après en avoir terminé une contre les espions de la Ligue Valalan.
Ce n'est tout simplement pas bon pour les affaires.
Personne ne voudra être associé à une guilde d'artisanat qui est toujours empêtrée dans des défis et des guerres. Dès que nous en perdrons une, nos objets deviendront un anathème pour des dizaines de Clans qui veulent s'attirer les faveurs des vainqueurs.
Et tout le monde sait que c'est une possibilité quand on traite avec une Guilde controversée.
Il vaut mieux construire l'alliance prudemment, et sans le genre de fanfare qui pourrait alerter les autres que notre base de pouvoir grandit assez vite pour devenir une menace pour eux.
Ce qui signifie que nous devrons aussi ignorer quelques-uns des alliés potentiels les plus puissants, car ils ont déjà les yeux rivés sur le contrôle de toute la région.
Par exemple, si la Secte Almeixei ou leurs alliés ont vent de ce que nous faisons, ils viendront causer des problèmes.
Et nous nous retrouverons exactement là où nous ne voulions pas être. »
Karl soupira. Il y avait tellement plus à prendre en compte dans la politique entre les groupes des mondes Immortels. Des dizaines de milliers de factions, toutes avec des styles, des besoins, des philosophies et même des panthéons différents.
Et ils étaient censés naviguer à travers tout cela ?
Il comprenait pourquoi tant de Suprêmes peinaient à bâtir un Clan, même lorsqu'ils possédaient une puissance personnelle décente. Il y avait tellement d'autres facteurs en jeu, et tant d'aspects impliqués dans le recrutement d'acolytes pour le Clan dans des circonstances normales, que c'était plus qu'une seule personne ne pouvait gérer.
Karl était heureux de déléguer la plupart des responsabilités aux autres membres du Clan, en particulier aux Anciens de la Meute, qui avaient des siècles d'expérience en la matière, donc obtenir des membres n'était pas son plus gros problème.
C'était la partie où il devait aller personnellement convaincre les chefs, afin qu'ils s'entendent tous assez amicalement.
Il pouvait facilement étendre cela à ceux qui étaient alliés au Clan des Marchands de la Nouvelle Demeure, mais la plupart d'entre eux pouvaient déjà être considérés comme des alliés, ou du moins comme des clients réguliers, après avoir découvert les boutiques du Darklight Host.
C'était aller plus loin, dans des régions qui n'étaient pas directement alliées à la Nouvelle Demeure, qui poserait problème.
La première pensée de Karl fut d'ignorer simplement la région immédiate sur la péninsule. La Secte Almeixei contrôlait déjà la plupart des Clans à l'ouest, et essayer de les débaucher ou d'étendre une alliance pour les inclure ne serait perçu que comme une provocation.
Mais s'ils allaient plus loin à l'étranger, ils ne pourraient pas compter sur une réponse rapide de leurs alliés en cas de problème.
Ce n'était pas une décision facile à prendre.
D'après tout ce que Karl avait appris, construire une alliance comme un bloc cohérent était presque obligatoire si l'on voulait que cela dure. Mais ils travaillaient déjà avec des groupes comme le Clan Yizimon, qui se trouvait à des milliers de kilomètres, pour nettoyer des donjons et collecter des ressources.
Ils recevaient des visites personnelles de clients qui ne pouvaient pas obtenir ce qu'ils voulaient des expéditions des Elfes bleus, et ceux-ci étaient encore plus éloignés.
Ils pourraient donc peut-être connecter une alliance sur de vastes distances, s'ils parvenaient à installer suffisamment de réseaux de portails pour que les membres puissent se déplacer librement entre les clans. Le problème était que ces Clans n'étaient souvent pas alliés entre eux et n'avaient aucune alliance avec le Clan des Marchands de la Nouvelle Demeure, donc ouvrir un portail permanent était une proposition dangereuse.
Peu de Clans seraient disposés à ouvrir un portail longue distance qui relierait des zones situées en dehors de leurs propres alliances.
Même les portails entre les grandes villes étaient rarement distants de plus d'une ou deux villes.
Si vous vouliez faire un voyage longue distance, soit vous survoliez des dizaines de territoires, soit vous sautiez de portail en portail jusqu'à ce que vous soyez près de votre destination.