Chapitre 1 844
Karl entama le travail de désactivation de la tour, afin qu'elle ne soit plus considérée comme un objet magique de rang Immortel, puis commença à superposer les runes supplémentaires qu'il souhaitait sur les pierres de la structure, ajoutant ainsi des fonctions additionnelles pour étudier et créer des énigmes mentales.
Il s'agissait d'ajouts assez simples, car ils ne faisaient que modifier les options des épreuves existantes au sein des tours, et le changement relevait autant de l'intention que des runes elles-mêmes.
Mais c'est là que les choses pouvaient devenir délicates.
Si Rue ne comprenait pas parfaitement ce que Karl essayait de faire avec la tour, il y avait de fortes chances que sa tentative de mise à niveau échoue, ou qu'elle ne parvienne à améliorer qu'une partie de l'épreuve.
Cependant, même si elle ne faisait qu'améliorer les épreuves de combat, cela suffirait probablement, car c'étaient les seules qui impliquaient d'infliger des dégâts.
Rue observa Karl améliorer la tour, puis lut le message du Système qu'il lui envoya, détaillant les changements qu'il effectuait afin qu'il n'ait pas à les expliquer à voix haute pour que tout le monde les entende.
Il valait mieux garder certaines choses pour soi.
Si l'Avatar comptait tout surveiller pour pouvoir le rapporter aux siens, ils le laisseraient deviner certains aspects. Cela pourrait même être préférable, car cela stimulerait l'innovation, et les Demidieux de son Clan auraient certainement au moins quelques idées uniques sur le fonctionnement d'une tour d'épreuves.
Et s'ils avaient de nouvelles idées sur son fonctionnement, Karl pourrait les utiliser la prochaine fois qu'il construirait une tour après les avoir vues.
Il connaissait ses propres limites en matière de créativité. Il ne prétendrait pas avoir des idées plus uniques et efficaces que tout le monde réuni. Loin de là.
En fait, il semblait qu'il ne serait même pas considéré comme le plus innovant dans cette branche de la Guilde, car Cara et Rue discutaient des changements à apporter à la Tour alors qu'elle était améliorée au rang Suprême.
Elles essayaient de dissimuler leurs conversations, mais Cara n'était pas très douée pour cacher ses pensées lorsqu'elle parlait à d'autres personnes, et Karl soupçonnait qu'elle les gardait ouvertes afin de pouvoir obtenir des avis supplémentaires de Rae sur le sujet des modifications des épreuves.
Elles avaient toutes deux aidé à la construction initiale de la tour, mais elles avaient désormais davantage d'idées sur ce qui pouvait y être ajouté, et sur les petits détails qui pourraient être modifiés pour rendre les épreuves plus excitantes, puisqu'elles étaient en train de la reconstruire de toute façon.
Karl avait effectué les changements de base sur les runes, car il avait réalisé la première série et les comprenait mieux.
Mais Rue serait celle qui finaliserait la version, car c'était elle qui était au rang Suprême, et sa vision serait donc celle qui créerait l'épreuve finale.
Et bien que Karl ait beaucoup d'excellentes idées sur les épreuves, Rue avait passé des milliers d'années en guerre dans les Royaumes Immortels, et sa connaissance des tactiques de combat était bien supérieure à celle de n'importe qui d'autre dans le groupe.
Avec cette expérience supplémentaire, elle pouvait créer des épreuves qui testeraient le groupe de manières inédites, les forçant à réfléchir différemment et rendant les niveaux supérieurs difficiles à un point qui n'avait absolument rien à voir avec les cibles réelles.
Des scénarios conçus pour ressembler aux pièges les plus efficaces qu'elle avait connus ou dont elle avait entendu parler, où les cibles des épreuves possédaient des capacités complémentaires pouvant se chevaucher de manière inattendue, ou utiliser le terrain de façon imprévue, rendraient l'expérience bien plus réaliste.
La tour ne serait plus un simple test de puissance, mais aussi d'intelligence, d'adaptabilité, de tactique et de polyvalence.
Toutes les classes ne seraient même plus capables d'atteindre les niveaux supérieurs, peu importe à quel point elles étaient surpuissantes en théorie. Si elles ne possédaient pas l'éventail de compétences nécessaire pour surmonter les pires épreuves que Rue et sa faction avaient survécues, elles ne réussiraient jamais.
Et puis, il y avait les énigmes.
Karl en avait mis en place de nombreuses excellentes qui aideraient à la compréhension, mais Rue avait appris d'une manière différente ; ils auraient donc deux types de scénarios d'entraînement, ainsi qu'une plus grande variété de défis à relever pour tout le monde.
Ce serait formidable s'ils pouvaient convaincre l'Avatar d'ajouter sa vaste connaissance de la progression à la tour, mais cela semblait trop demander à quelqu'un qui avait été envoyé pour les empêcher de faire des choses étranges qui pourraient égarer les dragons.
Dit comme ça, c'était probablement l'une de ces choses, mais Rue était aussi un dragon, donc cela pourrait ne pas compter.
Tout le monde regardait Cara gesticuler sauvagement, essayant d'expliquer un concept qui ne devrait tout simplement pas exister dans cette réalité, tandis que Rue riait et avançait des contre-arguments. Elle était un Dragon du Vide, et bien qu'elle ne soit pas totalement alignée sur le Chaos, elle comprenait suffisamment pour saisir les bases de ce que Cara voulait.
C'était plus que ce que Karl aurait attendu de la plupart des gens, et il était impatient de voir ce qu'elles allaient imaginer pour la tour.
Après une demi-heure à canaliser du mana, à apporter de petites modifications aux runes et à ajouter quelques nouvelles clauses connectées, Rue était prête à finaliser la nouvelle tour.
Tout ce dont elle avait besoin, c'était de puissance.
« Il y a des Pierres de Mana tout autour du bâtiment principal. Elles servent principalement aux résidents pour s'entraîner et récupérer, mais vous pouvez les utiliser librement. Elles se rechargeront d'elles-mêmes, avec le temps. Évitez juste de les épuiser totalement, et tout fonctionnera parfaitement.
J'en ai créé suffisamment pour qu'elles se régénèrent plus que ce que le monde consomme passivement », expliqua Karl.
L'Avatar se tourna vers la réplique du Hall de la Guilde, sous le choc. Il avait senti le réservoir de mana, mais il n'avait pas réalisé qu'il s'agissait entièrement de pierres de mana créées par Karl. Il avait supposé qu'il s'agissait d'un Trésor Divin.
Et avec cette réalisation en vint une seconde.
Les Êtres Divins irradiaient de la Puissance Divine à chaque respiration. Une puissance qui était absorbée par le Monde Minuscule parce que c'est ce pour quoi ce monde avait été conçu par un Immortel ayant maîtrisé la Manipulation du Mana au niveau des Règles Fondamentales.
Et cela changerait tout pour les résidents du Monde Minuscule s'il restait ici à faire son travail encore longtemps.