Chapitre 921
Trois Rois Mage avaient trouvé leur fin.
Le premier était le Roi Myriade, dont la durée de vie restante avait finalement expiré.
Lorsque Shang l’avait rencontré pour la première fois, le Roi Myriade disposait de moins de 5 000 ans, et maintenant son temps était écoulé. Malheureusement, rien n’avait pu être fait pour l’empêcher.
Le mana du Roi Myriade a été transféré dans une sphère héréditaire et stocké à un endroit neutre pour le prochain tournoi.
Quant aux deux autres Rois Mage, l’un appartenait à la Famille Crépuscule du Crépuscule, une figure âgée qui avait servi pendant longtemps.
L’autre était un Roi Mage plus récent, récemment acquis par la Manoir de la Foudre, bien qu’ils restent encore au Royaume Initial du Roi Mage, car progresser dans ce royaume prenait beaucoup de temps.
Un jour, le plus ancien Roi Mage de la Famille Crépuscule du Crépuscule lança une attaque contre le nouveau Roi Mage du Manoir de la Foudre.
Le mana du Roi Mage de la Famille Crépuscule du Crépuscule fut dispersé dans le monde puisqu’ils n’avaient pas le droit de le conserver.
En revanche, le mana laissé par le nouveau Roi Mage du Manoir de la Foudre resta avec eux.
Comme leur précédent Roi Mage était mort en raison d’une violation des règles, le Manoir de la Foudre eut le privilège de choisir un autre membre pour devenir le nouveau Roi Mage.
Cela fit perdre un Roi Mage à la Famille Crépuscule du Crépuscule, tandis que le Manoir de la Foudre n’en subit pas le même sort.
Mais quel était le but des actions de la Famille Crépuscule du Crépuscule ? Tout cela était lié au prochain tournoi pour le futur Empereur Mage.
Il ne restait qu’environ 46 000 ans avant le tournoi, et le Manoir de la Foudre avait besoin de leur carte maîtresse, capable de défier le Roi Sanctifié Mort, pour devenir un Roi Mage le plus rapidement possible.
Cependant, cette carte maîtresse avait déjà un désavantage d’environ 30 000 ans par rapport au Roi Sanctifié Mort.
S’ils n’atteignaient pas rapidement le statut de Roi Mage, même un Mage avec un Sens Spirituel six fois supérieur ne pourrait combler un tel écart.
Les Empires ignoraient qui était la arme secrète du Manoir de la Foudre, ils décidèrent donc de sacrifier l’un de leurs plus anciens Rois Mages, qui aurait de toute façon péri bientôt, en échange du plus récent Roi Mage du Manoir de la Foudre.
Naturellement, le Manoir de la Foudre éleva un autre Seigneur Mage au rang de Roi Mage.
Cette personne avait auparavant été un Tonnerre et possédait un Sens Spirituel quatre fois supérieur.
Cependant, comme elle travaillait dans le Département des Contenders, elle était relativement inconnue du grand public.
Le nouveau Roi Mage était conscient de leur mort imminente, prévue pour être sacrifiée par un autre Roi Mage dans quelques milliers d’années, simplement pour assurer leur sécurité.
Mais la Foudre acceptait ce destin.
Leur durée de vie aurait expiré dans 3 000 ans de toute façon. De plus, ce chemin ferait d’eux l’un des rares Rois Mages dans le monde, ce qui valait le prix.
Fait intéressant, le Manoir de la Foudre avait un autre Seigneur Mage avec un Sens Spirituel cinq fois supérieur, mais ils décidèrent de ne pas l’élever.
Premièrement, ce Seigneur Mage aurait probablement émergé victorieux du tournoi.
Deuxièmement, il serait également tué par un Roi Mage, ce qui serait une perte inutile d’un Seigneur Mage avec un Sens Spirituel cinq fois supérieur.
Ce Seigneur Mage avec un Sens Spirituel cinq fois supérieur aurait besoin d’environ 10 000 ans supplémentaires pour accumuler suffisamment de puissance pour triompher dans le tournoi.
Ces événements eurent des répercussions importantes dans le monde.
Un millier de Seigneurs Mages périrent, et même le mana d’un Roi Mage fut dispersé à travers le monde. Je pense que vous devriez jeter un œil à
La densité de mana avait presque doublé, révélant à quel point la densité de mana atmosphérique avait été faible avant la guerre.
Avec l’augmentation du mana, de nombreux Mages purent mieux comprendre les Concepts.
Après tout, plus un Mage était entouré de mana, plus son fonctionnement devenait clair.
De plus, le nombre de Seigneurs Bêtes sur les îles augmenta légèrement, bien que cela ne soit toujours pas suffisant pour produire un Roi.
Cependant, les effets sur les bêtes plus faibles furent importants. Les bêtes des cinq premiers royaumes progressaient à un rythme plus rapide qu’auparavant.
Le monde était en pleine transformation.
Néanmoins, ces changements n’eurent pas d’impact significatif sur la guerre en cours, et le Palais du Jugement resta indécis quant à la marche à suivre avec la ligne.
L’Impératrice de la Mort avait encore besoin d’environ 500 ans pour rompre le contrat, après quoi cette question ne serait plus un problème.
Cependant, jusqu’à ce moment-là, ils devaient faire face au problème.
Finalement, ils décidèrent d’attendre que leur Impératrice ait résilié le contrat.
Pendant qu’ils défendaient la ligne, ils perdaient rapidement des Maîtres Mage. Ainsi, ils choisirent de l’abandonner.
Cette action ne violait pas les règles puisqu’il s’agissait simplement d’abandonner des territoires, et non de les transférer pour nuire à une autre partie.
De plus, abandonner ces territoires était une décision logique car ils causaient plus de dégâts qu’ils ne valaient.
Lorsque la Manoir de la Foudre remarqua que le Palais du Jugement ne reprenait pas immédiatement les territoires capturés par Shang, ils prirent un risque important et attaquèrent toute la première couche de la ligne.
Étonnamment, le Palais du Jugement ne fit rien. Par la suite, l’Empire de la Terre et du Ciel attaqua également la première couche.
En une heure, la ligne avait rétréci à une largeur de 400 000 kilomètres.
Une heure plus tard, elle se réduisit à 200 000 kilomètres.
Finalement, la ligne disparut complètement, et le Palais du Jugement retrouva sa taille initiale.
La Manoir de la Foudre acquit un vaste territoire, d’un million de kilomètres de long sur 300 000 kilomètres de large, appartenant à l’origine à l’Empire de la Terre et du Ciel.
En conséquence, l’Empire de la Terre et du Ciel dut reconquérir cette partie de leur empire, ce qui s’avéra difficile puisque le défenseur avait toujours l’avantage.
De plus, la Manoir de la Foudre ne fit pas beaucoup d’efforts, sachant qu’ils finiraient par perdre ce territoire de toute façon.
Ils évitèrent les batailles risquées et ne s’engagèrent que dans des rencontres sûres.
Finalement, l’Empire de la Terre et du Ciel parvint à reconquérir le territoire, mais perdit environ 100 Maîtres Mage dans le processus, tandis que la Manoir de la Foudre ne perdit que sept membres grâce à leur approche prudente.
Enfin, en raison du contrat brisé, la Manoir de la Foudre retrouva toute sa zone dans le sud-est en utilisant des Maîtres Mage affaiblis pour éliminer les Mages Ancestraux du Palais du Jugement.
Finalement, le Palais du Jugement se retrouva confiné à sa position d’origine, disparaissant pratiquement de la guerre.
Pendant les 500 années suivantes, seuls les deux autres empires poursuivirent leurs attaques contre la Manoir de la Foudre, mais comme le Palais du Jugement n’intervenait pas, ils agirent avec prudence.
Tous les empires entrèrent dans un état de semi-trêve, attendant le moment où l’Impératrice de la Mort briserait le contrat.