Chapitre 511
Shang et Jerald ont lu le long contrat tout en absorbant toutes les informations.
Il y avait beaucoup d’écrits dans le contrat, mais leur esprit était assez rapide pour tout lire en relativement peu de temps.
Les cinq Royaumes étaient connus sous le nom de Zone 23, et c’était l’une des environ 100 Zones créées pour différents domaines de recherche.
Toutes ces 100 Zones appartenaient au Manoir de la Foudre, et le contrat présentait également le Manoir de la Foudre.
Le Manoir de la Foudre possédait environ 10 % du monde. Il y avait neuf autres puissances qui détenaient aussi chacune 10 %, mais le contrat ne les nommait pas. Il disait simplement qu’elles existaient.
L’Empereur de la Foudre était le chef du Manoir de la Foudre, et il était l’un des dix Empereurs Mage du monde.
Les niveaux du monde étaient les suivants :
Apprenti.
Adepte.
Vrai Mage.
Grand Mage.
Archimage.
Mage Ancêtre.
Seigneur Mage.
Roi Mage.
Empereur Mage.
Les Empereurs Mage étaient les êtres les plus puissants du monde, et ils étaient incroyablement vieux et antiques.
Le contrat transmettait tout cela pour que la personne signant le contrat sache à quel point l’organisation pour laquelle elle travaillait était puissante.
Le Manoir de la Foudre comprenait un Empereur Mage, huit Rois Mage, et plus de 7 000 Seigneurs Mage !
Un seul Seigneur Mage était incroyablement plus puissant que même la bête de zone la plus forte dans la Zone 23, et le Manoir de la Foudre en comptait plus de 7 000 !
Le contrat présentait également les huit Rois Mage avec des images et des noms, et Shang remarqua un visage familier.
La Reine de la Lumière Étoilée !
Lorsque Shang la vit, il dut prendre une profonde inspiration.
Shang avait rencontré une telle existence légendaire.
La Reine de la Lumière Étoilée pourrait en fait appartenir aux 100 humains les plus forts du monde.
Après avoir présenté le Manoir de la Foudre, le contrat passa à la présentation d’autres Zones.
Les 100 Zones étaient divisées en cinq groupes, avec 20 Zones dans chaque groupe.
Les Zones 1 à 20 étaient responsables de tester de nouveaux sorts, crafts, et techniques.
Lorsque le Manoir de la Foudre créait quelque chose de nouveau et voulait le tester, il introduisait la technique pertinente dans l’une des Zones.
La technique se répandrait rapidement dans toute la Zone, et le Manoir de la Foudre voyait comment cette technique fonctionnerait lorsqu’elle était donnée à un grand nombre de personnes.
Les personnes les plus fortes dans ces Zones étaient souvent remplacées. Les Vrais Mages et les plus puissants étaient envoyés dans le monde extérieur, laissant la Zone remplie d’Apprentis et d’Adepte. Avec cela, le savoir des prédécesseurs disparaissait, rendant les personnes restantes plus susceptibles d’essayer la nouvelle technique.
Les Zones 21 à 40 étaient des expériences isolées.
Le Manoir de la Foudre rendait presque impossible tout contact avec le monde extérieur et laissait tout évoluer de manière autonome.
L’objectif était de voir quels types de chemins et techniques seraient créés dans un tel vide.
Le Chemin du Mage avait pratiquement déjà été perfectionné, ce qui était une bonne et une mauvaise chose.
C’était une bonne chose parce que le Chemin du Mage était extrêmement solide, avec une direction claire du début à la fin.
Le mauvais côté était qu’il manquait cruellement d’innovation.
Le Chemin du Mage fonctionnait très bien, mais cela ne signifiait pas qu’il n’y avait pas de meilleure voie.
Tous les chemins ou techniques intéressants créés dans ces Zones seraient envoyés au Manoir de la Foudre pour être évalués, et s’ils s’avéraient utilisables, le Manoir de la Foudre les vendrait au public. Bien sûr, souvent, la technique serait encore affinée par quelques Seigneurs Mage dévoués à l’amélioration de ces techniques.
Les Zones 41 à 60 étaient consacrées à la recherche naturelle.
Différents biomes, matières, types de Mana, et bêtes entraîneraient la création de différents trésors naturels.
Le Manoir de la Foudre mélangeait et associait tous ces différents types de bêtes, biomes, types de Mana, etc., et observait quel genre de trésor naturel apparaîtrait avec le temps.
Ces zones n’avaient pas d’humains sauf les employés du Manoir de la Foudre.
Les zones 61 à 80 étaient les zones de recrutement.
Le Manoir de la Foudre offrait à tous ceux qui vivaient dans ces zones des techniques incroyables, mais laissait les habitants de ces zones se développer de manière indépendante.
Cela créait un endroit où tout le monde avait accès aux meilleures techniques, même s’ils n’avaient pas d’argent. Cela éliminait essentiellement l’avantage ou l’inconvénient du statut, permettant à chacun de se battre sur un pied d’égalité.
Les personnes qui parvenaient à atteindre le pouvoir dans ce genre de zone devaient être les plus talentueuses parmi tous.
Les meilleurs de ces personnes étaient directement recrutés par le Manoir de la Foudre, tandis que beaucoup d’autres étaient simplement envoyés dans le monde extérieur lorsqu’ils atteignaient le Royaume du Grand Mage.
Environ 1 500 des plus de 7 000 Seigneurs Mage du Manoir de la Foudre venaient de ces 20 zones.
Enfin, les zones 81 à 100 servaient de réserves.
Selon les besoins du Manoir de la Foudre, une ou plusieurs de ces zones étaient assignées à l’un des autres groupes.
Puisque les cinq Royaumes étaient la zone 23, cet endroit appartenait au deuxième groupe.
Cela expliquait tant de choses.
Cela expliquait pourquoi il y avait pratiquement zéro connaissance du monde extérieur dans cette zone.
Cela expliquait pourquoi il y avait des Invocateurs, Spiritistes, Barbares et guerriers dans cette zone, même si le Chemin du Mage était objectivement le meilleur à l’heure actuelle.
Si tout le monde dans la zone 23 avait accès aux Cartes Stellaires du monde extérieur, à tous les sorts incroyables, et à tous les trésors et crafts précieux, il n’y aurait pratiquement pas d’autre Chemin.
Presque tout le monde serait Mage.
Après avoir parlé des zones, le contrat évoquait les devoirs spécifiques que Jerald aurait en tant qu’Assistant Superviseur.
Il a été prouvé au fil de nombreuses années de recherche que la guerre et la peur étaient les meilleures motivations pour que les gens innovent et deviennent plus forts.
Peur de perdre sa vie.
Peur de perdre un être cher.
Peur de devenir vieux.
Peur de devenir pauvre.
Toutes ces choses pouvaient être résolues en devenant plus puissant.
Pour cette raison, il devait toujours y avoir un ennemi extérieur présent.
Les gens se regroupaient et devenaient plus forts en s’aidant mutuellement lorsqu’ils avaient tous peur du même ennemi.
Les bêtes étaient trop passives pour agir en tant que tel ennemi, et les Abominations n’étaient pas stoppables.
Pour que la peur motive quelqu’un à devenir plus fort, il devait aussi y avoir de l’espoir.
Les Abominations n’offraient pas un tel espoir.
C’est pourquoi d’autres humains devaient agir en tant que ces ennemis.
Pour la zone 23, en particulier, cet ennemi était le Royaume de la Pureté Magique.
Le rôle d’Assistant Superviseur du Royaume de la Pureté Magique était de créer une société élitiste et puriste qui abhorrât tout humain qui n’était pas Mage.
De cette façon, le Royaume de la Pureté Magique agirait comme l’ennemi commun de tous les autres Royaumes. Les autres Chemins avaient déjà été intégrés dans les autres Royaumes, et ils représentaient une grande partie de la puissance du Royaume.
Le Royaume de la Pureté Magique considérait cette forme de symbiose comme hérétique au Chemin du Mage et tuerait non seulement tous les gens des autres Chemins, mais aussi les Mages « sympathisants ».
Bien sûr, en tant qu’antagoniste commun, le Royaume de la Pureté Magique avait aussi besoin du pouvoir de combattre tous les autres Royaumes, c’est pourquoi il recevait quelques techniques et sorts du monde extérieur.
En tant qu’employé, c’était le travail de Jerald d’augmenter la puissance de son territoire assigné et de le faire entrer en guerre contre le Royaume de la Pureté Magique.
Un Assistant Superviseur n’était pas autorisé à divulguer des connaissances sur le monde extérieur ni à introduire des techniques et sorts sans autorisation.
Si l’Assistant Superviseur parvenait à conquérir la capitale du Royaume de la Pureté Magique sans combattre lui-même ou tricher, il recevrait une prime.
Si le capital propre du superviseur adjoint était conquis, ils seraient licenciés en ne recevant que 50 % de ce qu’ils avaient gagné au cours de leur carrière.
En résumé, c’était le travail de Jerald d’augmenter la puissance du Royaume Skythunder et de conquérir le Royaume de la Pureté Magique.
Bien sûr, le contrat de Shang était différent.
En tant que plus un, il était seulement responsable d’aider le superviseur adjoint à faire son travail tout en étant soumis à des restrictions similaires.
Mais en comparaison avec le superviseur adjoint, le plus un était autorisé à rejoindre les combats tant qu’il n’était pas un Mage de Haut Niveau Tardif ou plus puissant.
Le contrat mentionnait spécifiquement que cette restriction était basée sur le Royaume de la personne, et non sur sa Force de Combat.
La durée minimale pour ce travail était de 50 ans, mais elle pouvait être prolongée pour des avantages supplémentaires.
Ensuite, le contrat parlait du paiement, et Shang dut hausser un sourcil sceptique.
Paiement : être autorisé à piller la zone sans mettre en danger le développement à long terme.
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