Chapitre 138
Chapitre 138 Éveil (1)
Éveil (1)
Éveil (1)
Tueur de Dragons, Regal Vagos.
Un Sang-de-Dragon qui a tué le dragon ancestral de son clan et a été maudit par ce dernier.
Il a disparu après l'incident, mais il est réapparu il y a environ 10 ans en terrorisant à lui seul le sanctuaire des Fées, avant de commencer à opérer en tant que membre d'Orculus.
Son arme principale est une épée longue Akro surnommée Tueur de Dragons, et on dit qu'il possède six Essences confirmées à ce jour...
« Trois de grade 5, deux de grade 4 et une de grade 3. »
À en juger uniquement par les Essences connues, c'est un épéiste typique axé sur les statistiques.
C'est une classe sans réelle faiblesse tant que l'équipement est bon, puisque toutes ses compétences sont des auto-buffs.
Enfin, ce sont des informations vieilles de 10 ans, donc ça a pu changer...
...mais c'est peu probable.
Comment un criminel pourrait-il retirer des Essences ?
« C'est pour ça qu'il est venu jusqu'ici pour cet objet. »
Pour rappel, le Langage du Dragon, la compétence unique possédée par les Sang-de-Dragon, serait scellée à cause de la « Malédiction du Dragon ».
C'est une bonne nouvelle.
Honnêtement, j'étais terrifié quand j'ai découvert qu'il était un Sang-de-Dragon.
« C'est tout ce que je sais. »
« Je vois, merci. Ça m'a beaucoup aidé. »
Je calme mes pensées après avoir appris tout ce que je pouvais sur l'ennemi grâce à Rotmiller.
Ah, bien sûr, tout en courant vers notre destination.
Tadatadat- !
Tout d'abord, Tueur de Dragons, Regal Vagos.
C'est un gros poisson inattendu.
Sans le « Gardien de l'Équilibre », nous aurions été décapités avant même de réaliser ce qu'était le joyau.
Tadatadat- !
Je vérifie l'heure, un étrange frisson me parcourant l'échine.
[08:57]
Cela fait environ trois heures que nous l'avons rencontré.
En d'autres termes, le jeu de cache-cache commencera dans 9 heures.
Bien sûr, en supposant qu'il tienne sa promesse.
« Douze heures... »
C'est un peu décevant.
Mon attitude confiante, couplée au serment du guerrier.
Il a accepté le marché à cause de ça, pensant qu'il y avait peut-être une chance, ou peut-être juste parce qu'il n'avait rien à perdre.
Mais...
« S'il n'y avait pas eu cette maudite bague, il aurait peut-être attendu une journée. »
24 heures et 12 heures, c'est très différent.
C'est assez de temps pour tout préparer et même se reposer un peu.
« Pff, rien ne se passe jamais comme prévu. »
Je soupire, mais je rassemble ma détermination.
Pièges à gobelins, la psychopathe, la Forteresse Écarlate, la Forêt de la Magicienne, le Maître d'étage, et ainsi de suite.
Je vide mon esprit en me remémorant ce passé désespérant...
...et j'ancre un seul objectif dans mon esprit.
Survivre.
Si possible, tous ensemble.
Sans faute.
« Bjorn, nous y sommes. »
Alors que cette pensée me traverse l'esprit, Rotmiller s'arrête.
Il y a une impasse devant nous.
C'est le coin en direction de 11 heures, le plus proche de l'endroit où se trouvait la salle du boss.
En d'autres termes, c'est l'emplacement du deuxième mid-boss.
Clic, grondement.
Rotmiller actionne un mécanisme, et le mur coulisse, révélant un espace caché.
Vroum.
Des torches s'allument alors que nous entrons, illuminant la chambre de pierre.
La seule différence avec le coin de 7 heures où « Baphomet » est apparu est...
« Beurk, je crois que l'autre endroit était mieux. »
...une montagne de cadavres aux yeux arrachés, au lieu d'une tête de bouc.
J'ignore la puanteur et laisse tomber une goutte de sang sur le cercle magique.
« Le démon du labyrinthe sent le sang. »
Très bien, un de moins.
« Argos tué. EXP +5 »
« Bonus de mort de variante supérieure. EXP +1 »
Dans le labyrinthe de Larkaze, il existe de nombreux espaces cachés en dehors des salles de mid-boss.
Les récompenses varient.
Il peut s'agir de consommables à usage unique, ou de monstres rares.
Eh bien, j'ai besoin d'autre chose.
« Encore un flop, hein. »
Nous nous concentrons sur la fouille des environs et la recherche de salles cachées après avoir vaincu « Argos ».
Nous n'avons pas assez de temps pour traquer un autre mid-boss...
...et je dois trouver « cette salle » pour mon plan.
« Pff, on les trouve plutôt bien, cela dit. »
Comme nous cherchons activement des salles cachées avec Rotmiller en tête, nous en trouvons une toutes les deux heures environ.
C'est grâce à l'augmentation de la statistique Cognition due à l'entrée du groupe du Tueur de Dragons dans le labyrinthe. Rotmiller est capable de trouver des choses que nous aurions manquées auparavant.
Le problème, c'est que la salle que je veux n'est pas encore apparue.
[05:30]
C'est alors que, le temps passant et approchant de la fin des 12 heures que nous lui avons promises...
« Attends, arrête-toi un instant. J'ai un mauvais pressentiment. »
Rotmiller arrête le groupe et fouille les murs environnants, trouvant une salle cachée.
Vroum.
C'est une petite chambre de pierre, d'environ 3 ou 4 mètres carrés, sans monstres ni trésors cachés.
Je ferme la porte après avoir vérifié l'intérieur.
« Trouvée. »
J'ai enfin rassemblé tous les matériaux pour la première étape de mon plan.
Par conséquent, j'arrête le groupe et les fais se reposer.
« Tout le monde, reposez-vous un moment. Je monte la garde. »
« Se reposer ? Qu'est-ce que c'est que cette salle... »
« J'expliquerai tout quand nous sortirons vivants. Alors suivez mes instructions pour l'instant. »
« ...Très bien. »
Le Nain balaie ses questions d'un revers de main face à ma voix ferme.
Non, il est plus exact de dire qu'il a décidé de me faire confiance et de ne pas poser de questions pour le moment.
« Pff... »
Dès que mes compagnons épuisés s'endorment, je pousse un long soupir.
Laissant les autres de côté...
...rien que de penser à trouver des excuses à Rotmiller me donne mal à la tête.
Du sang versé sur le cercle magique pour invoquer le mid-boss jusqu'à cet instant précis... il y a trop d'éléments qu'il ne pourrait pas accepter comme des choses apprises dans des livres.
« Bref, pensons-y plus tard... »
Je prends une autre inspiration profonde et chasse mes inquiétudes concernant l'avenir.
Je trouverai bien des excuses.
Oui, tant que nous pouvons sortir vivants.
Je me concentre sur cet instant et organise mes pensées une dernière fois.
[Tu as dit qu'il pourrait y avoir un Portail au centre ? On n'y va pas ?]
La raison pour laquelle nous ne nous dirigeons pas vers le Portail est simple.
Parce que ce bâtard sera là pendant 12 heures.
S'il pense que nous essayons de nous enfuir, les 12 heures que nous avons gagnées seront perdues.
J'ai jugé qu'il valait mieux utiliser ce temps pour se préparer.
« Il doit avoir commencé à nous chercher, lui aussi. »
Les 12 heures promises sont écoulées.
Heureusement, la première étape des préparatifs est terminée, et grâce à cela, nous avons pu nous reposer un peu avant son arrivée.
Cependant, la situation reste sombre.
« Le taux de réussite est inférieur à 10 %. »
C'est la probabilité que j'ai calculée froidement.
Après tout, seules six des Essences qu'il possède sont connues. Deux ou trois Essences inconnues restent des variables, et le plus grand obstacle, la Prêtresse de Karui, est toujours là.
Par conséquent...
Serrer.
...je sors le joyau rouge brillant et le tiens dans ma main.
Bien que je l'aie avalé pour l'utiliser comme otage, c'est l'objet que j'ai recraché en utilisant [Gigantification] dès que sa sécurité a été confirmée.
C'est la récompense finale du labyrinthe de Larkaze, l'objet que le pire criminel portant le titre de Tueur de Dragons recherchait désespérément.
« Souhait Trempé. »
Si possible, je ne voulais pas l'utiliser maintenant.
Cet objet est plus efficace lorsqu'il est utilisé avec une Essence de gardien de grade 4.
Mais c'est un objet qui sera inutile si je meurs.
« Je suppose que je n'ai pas d'autre choix que de l'utiliser. »
Je prends une décision.
Même moi, je ne sais pas comment la situation va évoluer.
Et je ne pourrai pas utiliser cet objet plus tard.
« ....... »
Ce moment de calme avant la tempête...
...va bientôt prendre fin.
Il vaut mieux être préparé.
Parce que je n'aurai pas le temps de le faire quand le moment viendra.
« C'est un peu du gâchis... »
Je serre la main.
Crac !
Le joyau se brise, émettant une lumière rouge brillante.
Et quand je reprends mes esprits...
« Le personnage a utilisé "Souhait Trempé". »
« Le personnage est transporté dans la Chambre de l'Équilibre. »
...je me tiens dans un espace inconnu.
Vroum !
Une flamme apparaît, illuminant l'espace.
Je fais un pas en avant et regarde autour de moi.
Boum.
C'est une chambre de pierre qui rappelle la Tour du Paradis.
Une flamme bleuâtre vacille dans l'air, illuminant les trois portes de pierre sur les bords.
« C'est intéressant. »
Alors c'est comme ça dans la réalité.
Dans le jeu, on choisit juste ce qu'on veut avec le clavier.
« Choisissez l'Essence que vous voulez remplacer. »
J'examine attentivement les peintures murales sur chaque porte de pierre. Bien qu'elles ne soient pas colorées, il n'est pas difficile de les reconnaître.
Boum.
Un monstre terrifiant fait de bras et de jambes pourris, se déplaçant ensemble.
« Ce doit être le Golem de cadavre. »
Quelque chose sous forme humaine avec des crocs et des griffes acérés, ses yeux rouges représentés par un joyau rouge.
« C'est le Vampire. »
Un guerrier musclé criant avec une bannière géante en arrière-plan.
« Ce doit être le Héros Orc. »
Chaque porte représente les trois Essences que j'ai absorbées jusqu'à présent. Bien qu'il n'y ait pas d'instructions, ce que je dois faire est clair.
Je n'ai qu'à ouvrir la porte que je veux, et l'Essence correspondante sera remplacée.
C'est ça, le « Souhait Trempé ».
C'est un objet de type gacha qui vous permet d'échanger une Essence inférieure au grade 4 contre une Essence aléatoire du même grade.
Boum.
Je marche vers l'une des portes sans hésitation.
Parce que j'ai déjà décidé quoi choisir.
« Héros Orc. »
Bien sûr, pas celle-là.
Bien qu'elle soit de grade 5, c'est une Essence centrale dans mon build final.
« Golem de cadavre. »
La Tolérance à la douleur était étonnamment utile, mais honnêtement, elle ne m'aide pas beaucoup en termes d'aptitude.
Donc je la gardais pour la supprimer plus tard, quand tous mes emplacements d'Essence seraient remplis.
Mais je vais passer mon tour sur celle-là aussi.
Pourquoi gaspillerais-je un « Souhait Trempé » sur une Essence de grade 7 ?
« Vampire. »
Je me tiens devant la porte de pierre avec la silhouette du monstre peinte dessus et je tends la main.
C'est une Essence rare avec les trois compétences, car elle a été obtenue auprès d'un gardien de faille, et elle possède un ensemble de compétences et des statistiques qui conviennent à un tank.
« Souhait Trempé » possède aussi un élément caché.
« Vous avez choisi l'Essence du Vampire. »
« C'est une Essence de gardien. »
« Le grade des Essences sélectionnables a augmenté. »
Lorsque vous offrez une Essence de gardien en sacrifice, le grade des Essences parmi lesquelles vous pouvez choisir augmente.
En bref, si vous offrez une Essence de gardien de grade 4, vous pouvez obtenir une Essence de grade 3.
« Ce type a dû faire ça. Vu qu'il est venu jusqu'ici pour cet objet. »
J'ai aussi fait ça quand je jouais au jeu.
Quand j'absorbais une Essence de gardien qui était de haut grade mais qui ne convenait pas à mon personnage, j'allais au labyrinthe de Larkaze et je tentais ma chance avec le gacha.
Mais penser que j'utiliserais cet objet sur une Essence de gardien de grade 5, et une qui m'est utile en plus...
« Ouf... »
Je chasse mes pensées persistantes et franchis la porte ouverte.
Le passage droit se termine avant même que je puisse faire quelques pas, et trois autres portes de pierre apparaissent alors que la flamme vacille.
Vroum !
Comme il sied à un objet dont le concept est l'« équilibre », chacune des trois portes présente une peinture murale d'un monstre représentant le type Physique, Mental ou Aptitude.
Jusqu'ici, ce n'est pas différent de d'habitude.
Mais qu'est-ce que c'est ?
« C'est une Essence que personne ne possède actuellement. »
« Le Gardien de l'Équilibre reconnaît sa rareté et présente une nouvelle option correspondant à sa valeur. »
Je me fige en examinant les peintures murales.
La première option est celle-ci :
Un mage squelettique tenant un bâton dans une main et une boîte contenant un joyau rouge dans l'autre.
Le monstre de grade 4, la Liche.
C'est un monstre de type « Aptitude » typique avec une compétence passive appelée [Vaisseau d'âme] et plusieurs compétences actives destructrices.
Il n'y a aucun problème avec ça.
C'est juste que le joyau incrusté au-dessus de la porte est inexplicable.
« ...Arc-en-ciel ? »
La porte du Golem de cadavre avait un joyau noir, et celle du Héros Orc avait un joyau vert. Donc je pensais que cela représentait la couleur de l'Essence.
Mais arc-en-ciel ?
C'est la même couleur que le joyau sur la porte du Vampire, qui était une Essence de gardien.
« Donc une vraie Essence de gardien est apparue ? »
Je vérifie rapidement les autres portes.
Le monstre de grade 4, le Colosse d'âme.
C'est un monstre incorporel sans Force ni Agilité, mais toutes ses statistiques sont concentrées sur le Mental.
La couleur du joyau signifie aussi un gardien.
Bien sûr, j'aurais pu mettre ça sur le compte de la « chance » jusqu'ici.
Très rarement, des Essences de gardien apparaissaient comme options.
« Ça ne peut pas être une coïncidence. »
Ma dernière option.
Je la reconnais après avoir confirmé le monstre de type Physique.
Ce n'est pas de la « chance » du tout. C'est juste qu'il y a encore des éléments dans ce jeu que je ne connais pas.
Vroum !
Le joyau illuminé par la flamme vacillante est rouge.
En d'autres termes, ce n'est pas une Essence de gardien.
Mais qu'est-ce que ça change dans cette situation ?
Boum.
Je marche vers la porte comme si j'étais possédé.
Je n'arrive pas à y croire, mais la peinture murale sur la porte ne représente qu'une seule chose.
Boum.
Un monstre de niveau 3.
Et un monstre de niveau boss qui opère seul.
En d'autres termes, c'est un monstre qui nécessite un raid d'explorateurs de grade 3 ou 4 pour être vaincu.
Le monstre qui possède les statistiques physiques les plus élevées parmi les monstres terrestres.
« Ogre. »
J'ouvre la porte sans hésitation.
Alléluia.