Chapitre 1
Chapitre 1
Introduction
J'aime les jeux vidéo depuis que je suis tout petit.
La raison est simple.
Comme j'ai passé une grande partie de mon enfance à l'hôpital, je n'avais naturellement rien d'autre à faire que de jouer, et avec le temps, les jeux sont devenus une partie intégrante de ma vie.
Mais à force de faire la même chose, on finit par s'ennuyer et se lasser.
« Putain, mais qu'est-ce qu'il fout, cet IA ? Pourquoi tu lances un soin là ? »
Au bout d'un moment, quel que soit le jeu, le plaisir n'était plus le même.
Peu importait le genre, que ce soit du MOBA, du RPG ou du FPS. Tout se ressemblait.
Tous les jeux qui sortaient chaque année n'étaient que de la merde. L'histoire et l'univers suivaient des normes éculées, et le système manquait cruellement de profondeur.
Je voulais un jeu avec un petit quelque chose en plus.
C'est alors que j'ai découvert [Dungeon and Stone].
Tadadat. Clic, clic.
C'était un RPG solo.
Un jeu indépendant étranger.
Il n'y avait pas de support pour le coréen et il utilisait des graphismes en pixel art 2D, ce qui devenait rare.
Pour être honnête, on était loin de mes habitudes.
Pourtant, comme il était gratuit, je l'ai installé pour essayer, et je suis vite tombé sous le charme.
« Waouh, j'ai failli crever comme un débutant. »
C'était un jeu unique à bien des égards.
Quand ton personnage mourait, tu devais tout recommencer à zéro.
Les compagnons PNJ étaient essentiels pour progresser, et la liberté d'action était extrêmement élevée pour un jeu à défilement vertical.
Le système de compétences et l'univers étaient captivants, et l'histoire restait intéressante même en devant la lire en anglais.
Surtout, je ressentais quelque chose d'indéfinissable, mais de spécial dans ce jeu.
Tada-dat, tic-tac.
Moi qui venais tout juste de commencer mon service civil dans le métro, j'ai commencé à m'immerger sérieusement dans [Dungeon and Stone].
Ce n'était pas facile.
Le combat dans ce jeu ne se résumait pas à gérer ses PV et ses PM.
Même avec toute ta vie, une seule erreur de jugement pouvait faire disparaître un personnage que tu avais patiemment fait évoluer pendant trois mois.
« On y va. »
Après plus de deux ans sans réussir à atteindre le milieu du jeu, j'ai ravalé ma fierté et cherché un guide de stratégie.
Je n'en ai trouvé aucun sur les portails coréens, alors j'ai dû traduire et lire des sites étrangers, mais même ça ne m'a pas beaucoup aidé.
Il n'y avait pas beaucoup de joueurs à l'étranger non plus, donc peu d'articles pertinents et aucune information vraiment utile.
Plutôt que ceux qui y jouaient un mois ou deux avant de dire que c'était un jeu raté, moi qui l'explorais sérieusement depuis deux ans, j'avais une bien meilleure compréhension du titre.
Alors, j'ai arrêté de chercher des guides.
« Trois fois en haut, quatre fois à gauche, une fois en bas, deux fois à gauche, six fois en haut, quatre fois à droite. Et enfin, éviter le piège, ok. »
N'était-ce pas le seul jeu que j'avais enfin trouvé et qui me plaisait vraiment ? Après un moment, j'ai décidé de continuer à essayer par moi-même.
« Ouf. »
Et nous voilà arrivés ici.
Portes des Abysses.
Mon personnage se tient maintenant devant le portail menant à la salle du boss final.
Bien sûr, je ne verrai la fin qu'après être revenu ici plusieurs fois. Ce n'est pas le genre de jeu où l'on bat le boss du premier coup.
Même ainsi, je sens à quel point je suis nerveux rien qu'à la raideur de mes doigts.
« Le boss final. »
Pour certains, ce n'est rien.
Mais pour moi, il a fallu neuf ans pour arriver jusqu'ici.
Il ne serait pas exagéré de dire que ce jeu m'a accompagné durant toute ma vingtaine.
Même quand mon appel pour le service civil a été annulé, ou le jour où je suis retourné à l'université après une longue pause pour demander ma réintégration, ou encore le jour où j'ai reçu ma lettre d'embauche après l'obtention de mon diplôme.
J'ai toujours joué à [Dungeon and Stone].
Voulez-vous entrer ?
Alors que je dirige mon personnage vers le portail, une question s'affiche pour savoir si je souhaite entrer.
Évidemment, je clique sur OUI.
Cependant, peut-être parce qu'il s'agit de la salle du boss final, un message différent apparaît une fois de plus.
Vous ne pourrez peut-être pas revenir en arrière.
Êtes-vous sûr de vouloir entrer ?
C'est inutile du point de vue d'un joueur.
Si tu ne veux pas entrer, pourquoi serais-tu venu jusqu'ici ?
Oui / Non
Dès que je clique sur Oui, l'écran bascule sur une fenêtre de chargement.
Fixant l'écran assombri, je me concentre au maximum.
Combien de phases a ce type ? Quelles sont ses caractéristiques ? Bien sûr, il doit y avoir une ou deux attaques capables de tuer en un coup. Bon, oublions l'idée de réussir du premier coup et essayons de récolter un maximum d'informations. Peut-être devrai-je même refaire complètement mon build et mes combos de compétences.
Mon cerveau, stimulé par l'excitation et l'anticipation, n'est rempli que par les pensées liées au boss final.
C'est pourquoi il était trop tard pour que je remarque quoi que ce soit.
Vous avez atteint les abysses.
Tutoriel terminé.
Tutoriel terminé ?
Non, attendez, pourquoi est-ce écrit en coréen ? [Dungeon and Stone] n'était pas censé être uniquement en anglais ?
Transfert en cours.
Alors que je ressentais un sentiment de malaise, une lumière aveuglante a jailli.
La lumière était si intense qu'il était impossible qu'elle provienne de l'écran.
« Merde, putain ! Mes yeux ! »
En un instant, tout est devenu blanc.
Un bourdonnement dans les oreilles, et une chaleur inconnue émanant de ma peau. Mes pensées se sont rapidement évanouies, comme si on m'avait injecté un anesthésiant à action rapide.
D'habitude, j'avais confiance en ma capacité à gérer les crises, mais à ce moment précis, je n'avais aucune idée de ce qui se passait.
Flash !
J'ai perdu connaissance alors que la lumière devenait plus forte.
Et quand j'ai rouvert les yeux...
J'étais un barbare dans le jeu.