Chapitre 819
Traducteur : Exodus Tales Éditeur : Exodus Tales
Chapitre 1320 – Une quête qui détermine le destin d'un pays
Récupérer une récompense auprès du Chef de l'Association des Aventuriers ? Shi Feng esquissa un sourire amer en lisant la notification du système.
Le Chef de l'Association était le poste le plus élevé au sein de l'Association des Aventuriers.
Le Chef de l'Association des Aventuriers de la Cité de White River n'était pas le même que le Magistrat de la ville. Normalement, un Magistrat de cité ne pouvait pas quitter la ville sous sa juridiction. À l'inverse, les Chefs d'Association quittaient fréquemment leurs cités, ce qui les rendait extrêmement difficiles à rencontrer.
Bien que cela ait été qualifié de récompense, il s'agissait en réalité d'une quête d'une difficulté considérable.
Une fois le Roi des Ténèbres disparu, Shi Feng entendit une autre notification du système.
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Système : Souhaitez-vous inscrire votre nom sur la Liste Épique ?
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Shi Feng cliqua instantanément sur « Oui ». Cependant, il modifia le nom sous lequel il s'enregistrait, utilisant « Black Flame ».
Une fois son nom saisi, il apparut sur l'immense pilier au bord de l'arène. Tout joueur venant à l'Association des Aventuriers pour son évaluation de Palier 2 le verrait.
L'administrateur principal s'approcha de Shi Feng, enthousiaste, tenant un emblème violet sombre. C'était la preuve qu'il était devenu un aventurier Épique dans le Royaume de Star-Moon. Il n'existait que dix emblèmes de ce type dans tout le royaume, et c'était assurément un honneur d'en recevoir un.
« Seigneur Protecteur, félicitations pour être devenu un aventurier Épique. Cet Emblème de l'Étoile Pourpre est la preuve de votre identité. Vous pouvez accepter n'importe quelle quête de commission de Palier 2 sans restriction tant que vous le présentez. » L'administrateur principal tendit prudemment l'emblème à Shi Feng, une révérence emplissant son regard alors qu'il observait l'Épéiste.
Seuls dix aventuriers Épiques pouvaient exister simultanément dans le Royaume de Star-Moon. Ce poste pouvait pratiquement rivaliser avec les aventuriers 4 étoiles de l'Association.
Alors que Shi Feng recevait l'emblème, l'émotion le submergea.
Par le passé, même l'emblème de rang Or sombre était hors de sa portée, et encore moins l'Emblème de l'Étoile Pourpre.
L'Emblème de l'Étoile Pourpre offrait bien plus qu'un simple accès aux quêtes. Il lui conférait également de nombreux autres privilèges au sein de l'Association des Aventuriers. Par exemple, lorsque les joueurs acceptaient des quêtes de commission, ils devaient payer une caution. Les joueurs possédant l'Emblème de l'Étoile Pourpre bénéficiaient d'une réduction de 50 % sur ces frais. L'Association des Aventuriers préparait également une quête de rang S pour les aventuriers Épiques une fois par semaine.
Les quêtes de commission de Palier 2 étaient disponibles dans tout le pays, mais en nombre limité. À mesure que les joueurs acceptaient ces quêtes, le nombre disponible diminuait. Plusieurs joueurs ne pouvaient pas accepter une même quête de commission, à moins qu'il ne s'agisse spécifiquement d'une quête d'équipe. De plus, selon le classement de difficulté, le nombre de quêtes de commission disponibles variait.
Par exemple, les aventuriers de rang Or fin étaient autorisés à accepter au maximum des quêtes de commission de rang B. Cependant, il y avait très peu de quêtes disponibles pour eux. Ils avaient de la chance s'ils parvenaient à mettre la main sur une commission de rang C. C'était encore plus difficile pour les aventuriers de rang Or sombre.
En outre, l'Association des Aventuriers ne mettait pas à jour les quêtes de commission à intervalles réguliers ; les mises à jour étaient aléatoires. Par conséquent, personne ne savait quand les quêtes de haut rang réapparaîtraient. En conséquence, la compétition entre les aventuriers de haut rang devenait encore plus intense.
Les aventuriers Épiques étaient la seule exception, car ils se voyaient accorder une quête de rang S désignée chaque semaine.
Les quêtes de commission différaient des quêtes publiques. Prenons l'exemple des quêtes Épiques et Légendaires. Si les joueurs qui acceptaient ces quêtes ne parvenaient pas à les terminer dans le délai imparti, ils subissaient une lourde pénalité, mais les joueurs n'étaient pas punis pour avoir échoué aux quêtes de commission de l'Association des Aventuriers. Les joueurs devaient simplement payer une caution avant d'accepter une quête de commission. Cette caution était généralement versée sous forme de pièces ou de cristaux magiques, et plus une quête était difficile, plus la caution était élevée.
Lorsqu'un joueur terminait une quête de commission, sa caution lui était restituée avec les récompenses correspondantes. En revanche, si un joueur échouait, il ne récupérait pas sa caution. On pouvait dire que la caution remplaçait la punition en cas d'échec.
Ainsi, les joueurs préféraient généralement relever des quêtes de commission à haute difficulté, car au pire, ils ne perdaient que quelques pièces ou cristaux magiques. Comparé aux récompenses potentielles, cette perte était dérisoire.
« Je souhaite accepter une commission. Puis-je voir la liste des quêtes disponibles ? » demanda Shi Feng à l'administrateur.
« Ce ne sera pas un problème. Veuillez me suivre. » L'administrateur hocha la tête.
Sur ce, l'administrateur conduisit Shi Feng dans la salle de réception VIP du deuxième étage et récupéra une liste de commissions, qu'il remit à Shi Feng.
Il y a effectivement un bon nombre de quêtes de haut rang disponibles. Shi Feng fut intérieurement étonné.
Lorsqu'il était venu chercher des commissions par le passé, il avait rarement trouvé des commissions de rang D, et encore moins de rang C. Même quand certaines étaient disponibles, elles avaient généralement été très difficiles.
Cependant, il était désormais la seule personne du Royaume de Star-Moon à avoir terminé une promotion de Palier 2. Il n'avait aucune concurrence. Le nombre de quêtes disponibles était stupéfiant.
Il y avait 22 commissions de rang S disponibles pour le moment, que seuls les aventuriers Épiques pouvaient accepter. Quant aux commissions de rang A, accessibles uniquement aux aventuriers de rang Or sombre et supérieur, il y en avait 458. Les commissions de rang B s'élevaient à 5 163. Quant aux commissions en dessous du rang B, inutile de le préciser, il y en avait bien plus. Toutes ces commissions étaient disponibles à travers les différentes cités du Royaume de Star-Moon.
Shi Feng était tout simplement stupéfait.
Les commissions de rang B offraient déjà des récompenses généreuses. Même la commission de rang B la plus courante récompensait par une pièce d'équipement Argent secret du même niveau, les quêtes plus difficiles offrant des armes et équipements Or fin du même niveau. Après avoir atteint le niveau 50 et au-delà, il devenait extrêmement difficile d'obtenir de l'équipement Argent secret, sans parler de l'équipement Or fin.
Cependant, ces facteurs n'étaient pas l'aspect le plus important des quêtes de commission.
Une fois qu'un joueur terminait une quête de commission, l'Association des Aventuriers lui accordait un nombre correspondant de Points de Contribution. Bien que les joueurs puissent échanger ces points contre des armes et des équipements, ils pouvaient également acheter de précieux livres de compétences de Palier 2.
Lorsque les joueurs atteignaient le Palier 2 dans God’s Domain, ils ne pouvaient plus apprendre les compétences de base de Palier 2 auprès de leurs instructeurs de classe comme ils l'avaient fait au Palier 1. Normalement, les joueurs ne pouvaient obtenir des compétences de Palier 2 qu'en terminant des quêtes ou via le butin et les coffres au trésor. L'une des méthodes les plus fréquemment utilisées pour obtenir des livres de compétences de Palier 2 passait par l'Association des Aventuriers.
Les compétences de Palier 2 étaient bien plus puissantes que celles de Palier 1. Chaque fois que les joueurs de Palier 2 obtenaient une compétence de Palier 2 ou amélioraient leur compétence de Palier 1 au Palier 2, leur puissance de combat augmentait considérablement.
Beaucoup de joueurs s'étaient précipités à l'Association des Aventuriers pour se disputer les quêtes de commission chaque jour par le passé. À mesure que le jeu progressait, l'Association des Aventuriers allait devenir encore plus populaire.
Comme prévu, ces trois quêtes sont toujours les commissions de rang SSS disponibles. Shi Feng localisa rapidement les trois quêtes les plus difficiles disponibles dans tout le Royaume de Star-Moon.
Normalement, les commissions de rang S étaient considérées comme des quêtes à l'échelle du royaume. En d'autres termes, le succès ou l'échec pouvait affecter tout un royaume. Inutile de dire qu'il s'agissait de quêtes incroyablement difficiles. Seuls de puissants aventuriers Épiques pouvaient espérer les relever.
Les quêtes de rang SS étaient évidemment plus importantes que celles de rang S. Normalement, ces quêtes pouvaient affecter deux ou trois royaumes, voire un empire.
Les commissions de rang SSS pouvaient déterminer l'ascension ou la chute d'un pays. Normalement, tomber sur une telle quête relevait grandement de la chance.
Cependant, trois de ces quêtes étaient disponibles : La Vengeance des Déchus, Résurrection des Morts-Vivants et l'Ancien Empire Orque. Ces trois quêtes avaient été très célèbres dans le Royaume de Star-Moon par le passé.
Pourtant, aucun joueur n'avait jamais terminé l'une de ces quêtes. C'était l'un des regrets du Royaume de Star-Moon, car n'importe laquelle de ces quêtes aurait pu propulser le royaume vers la gloire.
Par le passé, il existait un pays appelé le Royaume des Sables Dorés. Grâce aux aventuriers Épiques du royaume ayant terminé les trois premières commissions de rang SSS offertes par le système, le royaume était devenu l'Empire des Sables Dorés. Non seulement le royaume avait annexé ses deux voisins lors de sa promotion, mais il avait également fini par occuper plusieurs cartes neutres massives. Cet incident avait choqué God’s Domain.
Personne n'avait jamais pensé que les aventuriers Épiques possédaient une telle capacité.
Bien sûr, ces aventuriers Épiques n'avaient terminé les commissions de rang SSS que parce qu'elles étaient aussi difficiles que des quêtes Épiques de haut rang.
L'une des raisons pour lesquelles Shi Feng voulait devenir un aventurier Épique si rapidement dans cette vie était qu'il souhaitait promouvoir le Royaume de Star-Moon en Empire de Star-Moon.