Chapitre 750
Traducteur : Hellscythe_ Éditeur : FluffyGoblyn
Chapitre 1251 – Apparition du trésor
« Tout le monde a déjà passé ses épreuves ? » Shi Feng ne put réprimer son excitation grandissante en contemplant le coffre au trésor légendaire inférieur devant lui.
Même dans sa vie précédente, il n'avait jamais entendu parler d'un coffre au trésor légendaire inférieur.
Initialement, il s'attendait à ce que la conquête du coffre prenne beaucoup de temps. Après tout, l'épreuve à l'intérieur n'était pas facile à surmonter. Réussir avec un groupe entier serait encore plus difficile.
Je me demande quel genre d'objets se trouvent à l'intérieur ? Ce serait génial si une arme légendaire fragmentée apparaissait. La Guilde pourrait donner naissance à un autre expert de haut niveau.
Dans le God’s Domain, les armes offraient un boost de puissance de combat bien plus important que les équipements.
Prenons Fire Dance par exemple. Bien qu'elle ne soit qu'une experte du royaume de Raffinement, avec les capacités de Thousand Transformations, elle avait de grandes chances de vaincre des experts du royaume du Vide de même niveau.
S'il vous plaît, qu'il y ait plusieurs objets à l'intérieur !
Shi Feng réprima son excitation en activant Divine Providence. Il activa ensuite le coffre.
La barre de chargement du coffre au trésor légendaire inférieur commença à se remplir lentement. Cela prenait beaucoup plus de temps que pour ouvrir un coffre au trésor épique.
Cinq secondes… Dix secondes… Quinze secondes…
Fire Dance, qui se tenait aux côtés de Shi Feng, luttait pour calmer ses nerfs en observant la barre de chargement.
Après 20 secondes, un « clic » sonore résonna dans toute la pièce. Immédiatement, Shi Feng et Fire Dance retinrent leur souffle en voyant le couvercle s'ouvrir, une myriade de couleurs s'échappant par les interstices. Le coffre dégageait également une aura qui pesait sur Shi Feng. Quant à Fire Dance, elle avait inconsciemment fait un pas en arrière.
Quelle sensation intense ! Shi Feng fut intérieurement surpris.
Si la boutique n'avait pas été renforcée par des réseaux magiques, la lumière éblouissante et l'aura puissante auraient attiré l'attention de tout le monde dans la ville de Stormwind.
Alors que les lumières se dissipaient progressivement, les objets à l'intérieur du coffre furent révélés.
Cependant, lorsque Shi Feng et Fire Dance virent le contenu du coffre, ils restèrent stupéfaits.
Le coffre au trésor légendaire inférieur ne contenait que deux objets. Rien d'autre. L'un était une cape exquise noire et blanche, l'autre était un plan. Il y avait moins d'objets qu'ils ne l'avaient espéré.
Normalement, un coffre au trésor contenait entre trois et cinq objets, pourtant celui-ci n'en avait que deux. Et ce, même après que Shi Feng ait activé Divine Providence…
Il semble qu'il soit vraiment irréaliste de demander deux objets légendaires fragmentés dans un coffre légendaire inférieur. Cependant, ces deux objets constituent une belle récompense, pensa Shi Feng en souriant, tout en saisissant les objets pour les inspecter.
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[Cape du Marcheur de Nuit] (Rang légendaire fragmenté, Cape)
Condition d'équipement : Force 1 500, Agilité 1 200
Une fois équipée :
Toutes les résistances augmentées de 100 % ;
Tous les dégâts reçus réduits de 30 % ;
Force augmentée de 40 % ;
Agilité augmentée de 50 % ;
Endurance augmentée de 30 % ;
Ignorer les niveaux +20 ;
Vitesse de déplacement augmentée de 30 % ;
Vitesse d'attaque augmentée de 30 % ;
Vitesse de réaction augmentée de 30 %.
Compétence passive supplémentaire 1 -
Marcheur de Nuit : Lorsque la cape est équipée, aucune information sur le joueur ne peut être examinée. Physique amélioré de 10 %.
Compétence passive supplémentaire 2 -
Vitesse Divine : La vitesse de déplacement initiale du joueur est augmentée à 30 % de sa vitesse de déplacement maximale.
Compétence active supplémentaire 1 -
Pas Divins : Invoque dix doubles devant un maximum de dix cibles pendant cinq secondes. Les doubles ne possèdent aucune capacité d'attaque. Pendant toute la durée, le joueur est invulnérable. Le joueur peut échanger librement sa position avec n'importe quel double. Portée maximale de 100 yards.
Temps de recharge : 10 minutes
Compétence active supplémentaire 2 -
Bouclier du Vide : Forme un bouclier ayant des PV équivalents à dix fois les PV maximum du joueur pendant deux minutes. Tant que le bouclier existe, la vitesse de récupération des PV du joueur est augmentée de 500 % et sa vitesse de déplacement de 100 %.
Temps de recharge : 30 minutes
Le Dieu Forgeron Bayer a fabriqué cette cape pour le Tyran de la Destruction, mais elle a été endommagée lors de la bataille contre le Tueur de Dieux. Cependant, comme les runes divines sont intactes, elle peut être réparée avec sept Cristaux Divins. Nombre actuel de Cristaux Divins absorbés (0/7).
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Bien qu'il ne s'agisse pas d'une arme, la Cape du Marcheur de Nuit était sans aucun doute plus rare qu'une arme légendaire fragmentée.
Shi Feng tomba immédiatement sous le charme de la Cape du Marcheur de Nuit dès qu'il posa les yeux dessus. Bien que les attributs de la cape ne puissent rivaliser avec l'armure de combat des Sept Luminaires, elle tombait exactement à point nommé pour Shi Feng.
Contrairement aux autres classes, les Épéistes comptaient sur les attaques normales pour infliger des dégâts, que ce soit contre des joueurs ou des monstres. Par conséquent, la vitesse de réaction était très importante pour un Épéiste. Or, la Cape du Marcheur de Nuit augmentait instantanément la vitesse de réaction de son porteur de 30 %. Dans les combats à haute vitesse contre des experts, cette cape serait merveilleusement efficace.
De plus, après avoir équipé la cape, il obtiendrait la compétence passive Vitesse Divine.
Dans le God’s Domain, la vitesse de déplacement et la vitesse d'attaque des joueurs accéléraient à partir de zéro. Comme dans le monde réel, les joueurs devaient prendre de l'élan.
Vitesse Divine permettait à la vitesse de déplacement des joueurs de commencer à 30 % de leur maximum, leur permettant d'atteindre leur vitesse maximale beaucoup plus rapidement. Bien que le temps gagné soit minuscule et à peine perceptible pour les joueurs ordinaires, aux yeux des experts, cette petite différence était extrêmement précieuse. Comme il fallait moins de temps pour atteindre leur vitesse maximale, les joueurs pouvaient esquiver des attaques normalement inévitables.
Cependant, c'était l'autre objet qui surprit vraiment Shi Feng.
Le plan de la Bombe du Vide !
Les Bombes du Vide étaient similaires à la Bombe à Impulsion de Mana Basique. C'était un outil de guerre à la puissance stupéfiante. Cependant, bien que la Bombe du Vide soit aussi dévastatrice que la Bombe à Impulsion de Mana Basique, elle possédait une zone d'effet plus large ; chaque bombe pouvait couvrir une zone de 20x20 yards.
Par le passé, la Bombe du Vide était très demandée mais pratiquement inexistante, car on ne pouvait normalement les obtenir qu'en accomplissant des quêtes, en explorant des ruines antiques ou en ouvrant des coffres au trésor.
Shi Feng n'avait jamais imaginé que les joueurs puissent réellement fabriquer un tel objet.
S'il pouvait produire la Bombe du Vide en masse, les conséquences seraient inconcevables.
Effectivement, ce sera très difficile à produire en masse. Lorsque Shi Feng jeta un coup d'œil aux matériaux requis, il constata que chacun d'eux était extrêmement rare. La fabrication de cette bombe nécessitait un total de cinq matériaux rares. Parmi eux, le plus précieux était un type de métal appelé Fer du Vide. Peu de royaumes produisaient ce type de minerai. Actuellement, le Fer du Vide se vendait à 2 pièces d'or par lingot, et la Bombe du Vide en nécessitait cinq.
Sans prendre en compte le taux de réussite de production, selon son estimation initiale, fabriquer la Bombe du Vide coûterait au moins 25 pièces d'or. Même une guilde de premier ordre ferait faillite si elle tentait de produire ces bombes en masse.
Cependant, ce n'était pas tout à fait impossible tant que Zero Wing prenait le contrôle d'un filon de Fer du Vide. Selon les souvenirs de Shi Feng, six filons de Fer du Vide avaient été découverts par le passé, et chacun d'entre eux avait été contrôlé soit par des super-guildes, soit par des guildes de premier ordre. Toute guilde ayant tenté de s'emparer de ces filons avait été totalement anéantie.
Les filons de Fer du Vide ne produisaient pas seulement du Fer du Vide. Ils produisaient aussi des Cristaux Magiques. Il y avait même une infime chance d'extraire des Cristaux des Sept Luminaires. Cette chance minuscule était précisément la raison pour laquelle les diverses superpuissances s'étaient battues désespérément pour ces filons. Certaines de ces superpuissances avaient même été rayées de la carte lors de ces luttes…