Chapitre 556
Traducteur : Hellscythe_ Éditeur : FluffyGoblyn
Chapitre 1057 – La Descente de la Bête Divine
« Monsieur, il semble que vous soyez particulièrement bien informé sur les réseaux magiques », lança Harold à Shi Feng, qui observait depuis un long moment le réseau magique protégeant la vitrine. Il ajouta avec un petit rire : « Si les réseaux magiques vous intéressent, nous en avons justement quelques modèles à vendre en ce moment. Je pense que notre sélection saura vous satisfaire. »
En entendant cela, les yeux de Shi Feng s'illuminèrent d'excitation. Il se tourna précipitamment vers Harold et demanda : « Vous vendez vraiment des plans de réseaux magiques ici ? »
Dans le Domaine des Dieux, les réseaux magiques étaient considérés comme des secrets. Normalement, les joueurs ne pouvaient pas en acheter. Au mieux, ils pouvaient acquérir quelques parchemins magiques sans importance ou obtenir des notions de base dans les bibliothèques. Les joueurs n'avaient quasiment jamais l'occasion de tomber sur des plans de réseaux magiques.
Shi Feng n'avait obtenu le plan du réseau magique du Domaine Polaire à Neuf Étoiles qu'en terminant une quête épique.
Il n'aurait jamais imaginé pouvoir acheter de tels plans au deuxième étage de la boutique d'échange des Sables Dorés.
S'il avait su qu'il pouvait acheter de tels objets dans sa vie précédente, il aurait tout fait pour devenir membre de cette boutique, quel qu'en soit le prix.
Les réseaux magiques n'aidaient peut-être pas beaucoup les joueurs au début du jeu, mais à mesure qu'ils gagnaient en niveau, leur impact devenait considérable. C'était particulièrement vrai pour les guildes.
Dans les guerres de guildes, seuls les joueurs d'élite pouvaient influencer le cours de la bataille. Les joueurs ordinaires risquaient simplement leur vie en participant, ne faisant qu'alourdir les pertes de leur guilde.
Cependant, à mesure que les joueurs comprenaient mieux les réseaux magiques, leur utilisation se généralisait.
Lancer des sorts de groupe à grande échelle en était un exemple. Un seul joueur de classe magique ne pouvait peut-être pas utiliser des sorts extrêmement puissants, mais des réseaux magiques performants permettaient de combiner le mana de dizaines, voire de centaines de joueurs, pour lancer un sort d'une puissance destructrice intense. De plus, produire de tels réseaux magiques était bien plus facile que de fabriquer des parchemins contenant des sorts de destruction de masse de palier 4, ou même de palier 3.
C'est pourquoi, même aux stades avancés du Domaine des Dieux, les joueurs ordinaires pouvaient jouer un rôle majeur dans les guerres à grande échelle. Bien que la capacité d'une guilde à utiliser ses membres normaux dépendît de ses recherches sur les réseaux magiques.
Pour faire des recherches sur les réseaux magiques, il fallait d'abord posséder suffisamment de plans.
C'est pourquoi, par le passé, les grandes guildes avaient désespérément tenté de collectionner toutes sortes de plans de réseaux magiques.
S'il pouvait obtenir les plans de sorts de groupe à grande échelle dès maintenant, Zero Wing n'aurait à craindre aucune guilde dans le Domaine des Dieux.
Les joueurs actuels n'avaient aucune chance face à des sorts de groupe à grande échelle. Au minimum, il fallait un Grand Sorcier de palier 4 dans ses rangs pour contrer une telle puissance destructrice.
« Monsieur, ne voulez-vous pas d'abord jeter un œil aux cinq produits recommandés par notre boutique ? » demanda Harold, déçu.
Jetant un coup d'œil aux cinq objets dans la vitrine devant lui, Shi Feng secoua la tête et répondit : « Merci de votre gentillesse, mais je pense que les plans de réseaux magiques sont bien plus intéressants. »
Les cinq objets dans la vitrine étaient aussi précieux qu'Harold le prétendait.
Un bâton épique figurait même parmi eux.
Malheureusement, les prix étaient tout simplement trop élevés pour Shi Feng. La boutique vendait ces objets bien au-dessus du prix du marché. À moins d'en avoir un besoin urgent, il aurait été insensé d'en acheter.
Par le passé, les six joueurs de palier 5 avaient une raison de tenter de piller la boutique. Les prix exorbitants pratiqués par le magasin pour les objets qu'ils convoitaient étaient précisément la raison pour laquelle ils avaient pris ce risque. Malheureusement, ils avaient échoué.
En plus d'être connu comme le gérant de la boutique des Sables Dorés, Harold portait un autre titre dans le monde extérieur : le Marchand au Cœur Noir !
Parmi les cinq objets exposés, le moins cher coûtait 24 000 cristaux de mana, tandis que le plus onéreux, le bâton noir et blanc brillant, coûtait 52 000 cristaux de mana. Converti en pièces d'or, ce bâton valait 13 000 pièces d'or !
Si le bâton n'avait coûté qu'un ou deux mille pièces d'or de plus que le prix du marché, Shi Feng aurait envisagé de l'acheter. Cependant, il n'était pas disposé à payer 13 000 pièces d'or.
Voyant le désintérêt de Shi Feng, Harold abandonna l'idée de promouvoir ces objets. Il conduisit alors Shi Feng dans un coin.
Trois petites vitrines occupaient l'angle, chacune contenant un livre épais et solide, relié en or. Il s'agissait ni plus ni moins que des plans de réseaux magiques.
« Puis-je savoir si nos produits vous satisfont, monsieur ? » demanda Harold avec un sourire.
Bien que les plans de réseaux magiques ne fussent pas aussi précieux que les cinq objets précédents, ils restaient des articles particulièrement coûteux dans la boutique.
Parmi les trois plans, le moins cher, les Treize Totems, coûtait 8 000 cristaux de mana. C'était un réseau magique de suppression de base nécessitant 13 classes magiques pour être activé. Il était extrêmement efficace contre les Boss de terrain ou de donjon isolés. Ce réseau se situait dans la moyenne supérieure des réseaux magiques de base.
Le deuxième plan coûtait 12 000 cristaux de mana et s'intitulait Double Barrière de Protection. Il s'agissait également d'un réseau magique de base, mais d'un niveau bien supérieur aux Treize Totems. Il nécessitait 100 joueurs de classe magique pour être activé. Une fois en place, il formait un réseau défensif bloquant tous les dégâts extérieurs. C'était l'un des meilleurs réseaux magiques de base.
Le dernier plan était aussi le plus précieux, coûtant 24 000 cristaux de mana. Ce réseau magique était la Descente de la Bête Divine. Il concentrait le mana de 88 Summoners pour invoquer une Bête Divine afin de combattre. Il appartenait à la moyenne supérieure des réseaux magiques intermédiaires.
Comme on pouvait s'y attendre de la part de cette boutique ! Ils ont même un réseau magique intermédiaire ! Shi Feng était sous le choc.
Les plans de réseaux magiques de base étaient relativement faciles à trouver dans le Domaine des Dieux. Cependant, une fois arrivé au rang intermédiaire, ils devenaient extraordinairement rares. Même les grandes guildes avaient beaucoup de mal à s'en procurer. Il était donc vraiment surprenant d'en trouver un ici.
Bien que le réseau magique de la Descente de la Bête Divine coûtât bien plus cher que sa valeur marchande, il jouerait un rôle massif dans les guerres de guildes.
Le réseau magique du Domaine Polaire à Neuf Étoiles qu'il possédait actuellement était un réseau de type suppression. Son but principal était d'affaiblir les Boss. Dans une guerre entre joueurs, ses résultats n'étaient satisfaisants que sur un terrain étroit. Pour les sièges et les batailles dans de grands espaces ouverts, ce réseau intermédiaire n'était pas particulièrement utile.
Cependant, la Descente de la Bête Divine était un réseau de type invocation, permettant aux joueurs d'utiliser des monstres puissants au combat. C'était comparable à un parchemin d'invocation, à la différence que les conditions d'activation étaient beaucoup plus strictes, nécessitant 88 Summoners pour le maintenir. Si le réseau était interrompu, la créature invoquée disparaissait immédiatement. Plus important encore, il était extrêmement coûteux car il nécessitait 88 parchemins de réseau magique pour être activé. Ces parchemins disparaissaient également après une seule utilisation…
Même ainsi, c'était un outil de guerre extrêmement puissant. Après tout, le rôle des joueurs ordinaires dans ces guerres était trop limité. Ils étaient pratiquement négligeables. Cependant, combiner leur puissance pour les transformer en une force dévastatrice serait terrifiant. Après tout, les joueurs ordinaires constituaient la majorité des membres d'une guilde.