Chapitre 2 537
Chapitre 112 – Atelier ancien
Un atelier avancé ?
Shi Feng ne put s’empêcher d’être surpris en voyant la notification du système.
Shi Feng n’était pas étranger aux ateliers. Une fois qu’une cité de guilde atteignait le rang de Cité principale, les joueurs pouvaient en construire un simplement en dépensant des pièces et des cristaux magiques.
Comme son nom l’indique, l’atelier était un lieu où les différentes classes de métier pouvaient exercer leurs activités. Il possédait également certaines fonctions de l’Association des métiers, comme l’émission de commissions de PNJ et d’offres commerciales. Non seulement les joueurs de métier pouvaient acquérir des ressources rares par ce biais, mais ils avaient aussi une certaine chance d’obtenir des plans et des recettes auprès des PNJ, améliorant ainsi leurs standards de production.
De plus, l’atelier vendait les matériaux nécessaires aux différentes classes de métier pour la fabrication d’objets de base. Parfois, il proposait même des matériaux rares à bas prix.
Cependant, si obtenir un atelier de base était un processus simple, acquérir un atelier avancé était une tout autre histoire.
L’atelier avancé n’était plus quelque chose que les joueurs pouvaient débloquer simplement en dépensant des pièces et des cristaux magiques. Ils devaient impérativement acquérir le plan de construction correspondant.
Par ailleurs, un atelier avancé représentait un saut qualitatif majeur par rapport à un atelier de base.
Dans le cas d’un atelier de base, on trouvait tout au plus des salles de travail de base, avancées et spéciales. Bien que ces salles puissent aider à augmenter le taux de réussite de production, l’amélioration restait limitée et ne dépassait pas 10 %.
C’était une tout autre affaire pour un atelier avancé. Même la salle de travail la plus médiocre y était de rang spécial. Outre ces salles spéciales, il existait des salles de travail magiques capables d’augmenter le taux de production des joueurs de 25 %.
Dans le Domaine de Dieu, de nombreux maîtres et grands maîtres de métier faisaient souvent défection vers une autre puissance juste pour avoir le privilège d’utiliser une salle de travail magique.
Si la nouvelle se répandait que la cité antique de l’Étoile Abyssale avait débloqué un atelier avancé, les diverses superpuissances perdraient assurément la tête. Après tout, il s’agissait d’un atelier avancé au sein du monde antique miniature.
« Débloque-le ! » Shi Feng choisit de déverrouiller l’atelier avancé sans hésitation.
Auparavant, il avait déjà accumulé 100 000 cristaux magiques dans la cité de l’Étoile Abyssale. Bien que dépenser 20 000 cristaux magiques si rapidement lui fît mal au cœur, c’était un faible prix à payer pour un atelier avancé.
Maintenant qu’il y avait un atelier avancé dans la cité de l’Étoile Abyssale, cela signifiait que Zero Wing n’aurait aucun mal à attirer des joueurs de métier.
L’importance des joueurs de métier n’était pas moindre que celle des joueurs de combat. En effet, une part considérable des armes et équipements épiques du Domaine de Dieu provenait des mains de ces joueurs. Certains étaient même capables de fabriquer des objets légendaires fragmentés.
De plus, comparés aux objets obtenus en butin, les objets créés par les joueurs étaient bien mieux adaptés à leurs utilisateurs. C’était particulièrement vrai pour les objets épiques et légendaires fragmentés, car ils étaient généralement conçus sur mesure pour ceux qui allaient les utiliser.
Comme ces objets étaient faits pour s’adapter à l’utilisateur, les joueurs utilisant ces équipements personnalisés pouvaient exploiter près de 100 % de leur potentiel. En comparaison, un expert ordinaire ne pourrait en tirer que 70 % au mieux, tandis que les experts de haut niveau n’atteindraient que 90 % avec un objet trouvé en butin.
En outre, lorsqu’ils utilisaient un objet trouvé, les joueurs devaient adapter leur style de combat aux caractéristiques de l’objet, et non l’inverse. Selon l’ampleur des changements nécessaires, cela pouvait entraîner une réduction supplémentaire de leur efficacité au combat.
C’est pourquoi tous les experts du niveau du Royaume du Vide ou supérieur utilisaient presque toujours des objets sur mesure. Peu importait que ces objets coûtent dix fois plus cher qu’un équipement de même qualité. Les seules fois où des experts de ce calibre utilisaient des objets de butin, c’était lorsque ceux-ci possédaient des attributs de base ou des effets incroyables.
Pour cette raison, presque tous les maîtres et grands maîtres de métier du Domaine de Dieu avaient une liste d’attente de plusieurs années. De plus, si l’on passait commande auprès d’un joueur de métier non affilié à sa propre guilde, il fallait généralement payer un prix bien plus élevé pour des objets personnalisés.
Cependant, maintenant que Zero Wing possédait un atelier avancé, ses membres n’auraient plus à se soucier de leurs armes et équipements à l’avenir.
Après que Shi Feng eut choisi de débloquer l’atelier avancé de l’Étoile Abyssale, un bâtiment de cinq étages plutôt délabré, situé le long de la rue principale de la cité, prit soudainement une allure nouvelle et dynamique.
Pourquoi cet atelier avancé occupe-t-il une si grande surface ?
Shi Feng fut un peu surpris en observant l’atelier de cinq étages. Le bâtiment avait la taille d’un stade de sport, soit près de deux fois plus grand que les ateliers avancés qu’il avait vus auparavant.
Cependant, Shi Feng ne s’attarda pas sur la question. Il entra immédiatement dans l’atelier pour l’inspecter.
Il semble que j’aie vraiment sous-estimé la cité antique de l’Étoile Abyssale. Avec ses capacités, elle peut probablement se classer parmi les trois premières, même au sein de la deuxième séquence.
Une fois l’inspection terminée, Shi Feng ne put s’empêcher de prendre une profonde inspiration pour calmer son cœur agité.
Si l’on pouvait décrire la tour antique de la cité comme une terre sainte pour le développement du contrôle du Mana, alors l’atelier avancé de l’Étoile Abyssale était une terre sainte pour les joueurs de métier.
L’atelier ne possédait pas seulement 400 salles de travail spéciales, mais aussi 60 salles de travail magiques. Ces chiffres représentaient plus du double de la moyenne des ateliers avancés.
De plus, l’atelier avancé de l’Étoile Abyssale disposait de neuf salles incroyablement spéciales, que l’on pouvait décrire comme des mondes miniatures. Ces salles étaient appelées les Salles du Sage.
Dans ces neuf Salles du Sage, les joueurs pouvaient simuler le processus de production d’un objet simplement en dépensant quelques cristaux magiques. Sans gaspiller de matériaux précieux, les joueurs pouvaient se familiariser avec le processus de fabrication, augmentant ainsi leur taux de réussite. Pour les maîtres et grands maîtres de métier cherchant à produire des objets épiques et légendaires fragmentés, la fonction de ces salles était un rêve devenu réalité.
Après tout, les matériaux nécessaires à la production de tels objets étaient extrêmement précieux. Même les cinq grandes super-guildes n’oseraient pas laisser leurs joueurs de métier s’entraîner avec de tels composants. Il n’était donc pas exagéré de dire que la fonction de simulation des Salles du Sage n’avait pas de prix.
De plus, cette simulation n’était pas le seul atout des Salles du Sage. Elles possédaient une autre fonction, encore plus incroyable.
Le Guidage d’Héritage !
En effet !
Un Guidage d’Héritage pour les joueurs de métier !
À une époque où presque tous les héritages de métier avaient disparu du Domaine de Dieu, la capacité des Salles du Sage à offrir de tels guidages était tout bonnement inimaginable.
Cependant, il n’était pas tout à fait exact de dire que les Salles du Sage fournissaient des héritages. Plutôt que de donner des connaissances théoriques, la salle accordait aux joueurs un bonus augmentant leur rang de métier d’un niveau tant qu’ils s’y trouvaient. En outre, la salle fournissait une simulation de la meilleure méthode possible pour produire un objet désigné, permettant aux joueurs d’avoir un objectif clair lors de la fabrication.
Même ainsi, cette fonction secouerait tout le Domaine de Dieu si elle était rendue publique.
Après tout, dans le Domaine de Dieu actuel, les seuls héritages dont disposaient les joueurs de métier n’étaient que des descriptions textuelles de techniques de production. Ils n’avaient aucune exigence claire ni aucun objectif précis à atteindre pour apprendre ces techniques.
C’est pourquoi le développement des joueurs de métier ne parvenait pas à suivre celui des joueurs de combat, qui possédaient des systèmes de combat complets. Comparé aux sous-mondes dotés de systèmes de métier complets, le développement des joueurs de métier dans ce sous-monde avançait à pas de tortue.