Chapitre 2 390
Au moment où Shi Feng choisit de faire absorber l'Œil Ardent par la Lumière des Deux Mondes, ce dernier se transforma en un amas de flammes et fusionna avec l'arme légendaire fragmentée.
Les flammes pourpres firent s'embraser l'épée spontanément, et les runes divines fissurées gravées sur sa lame commencèrent à se réparer. Quelques secondes plus tard, des runes divines cramoisies s'illuminèrent sur toute l'épée, suivies d'une augmentation significative de l'aura de la Lumière des Deux Mondes.
Quelle aura puissante !
Shi Feng était stupéfait en observant l'arme dans sa main.
L'aura que dégageait désormais la Lumière des Deux Mondes était largement suffisante pour dissuader les joueurs ordinaires de rang 4 de s'en approcher. Un joueur de rang 4 aurait besoin de franchir le seuil des 100 % de son Corps de Mana pour résister à la puissance dévastatrice qui débordait de l'épée.
Cependant, comparé aux changements externes de la Lumière des Deux Mondes, les modifications de ses statistiques étaient bien plus remarquables.
L'amélioration avait boosté les attributs de base fournis par l'arme de 15 %. Avec cet équipement, la Force de Shi Feng dépassait enfin le seuil des 70 000. Désormais, il n'était plus que légèrement inférieur aux monstres légendaires de niveau 150 de rang 5 en termes d'attribut de Force.
De plus, les trois compétences additionnelles de la Lumière des Deux Mondes avaient été améliorées au rang 5. Le Briseur de Monde, en particulier, pouvait désormais augmenter la puissance d'une attaque jusqu'au rang de base 6. Le temps de recharge de la compétence avait également diminué, passant d'une heure à seulement trente minutes.
Une fois la joie de l'amélioration de la Lumière des Deux Mondes passée, Shi Feng tourna son attention vers sa Cape du Marcheur de Nuit.
Maintenant que j'ai amélioré la Lumière des Deux Mondes, il n'y a plus d'urgence à améliorer mes armes. Cependant, en tant que joueur de rang 5, mes compétences de survie sont bien trop limitées. Je me demande à quel point la Cape du Marcheur de Nuit s'améliorera si je l'améliore ?
Shi Feng sortit trois Cristaux de Dieu supplémentaires de son sac tout en observant la Cape du Marcheur de Nuit, complétant ainsi les sept Cristaux de Dieu requis pour réparer l'équipement légendaire fragmenté. Initialement, il avait prévu d'améliorer la Lame Abyssale au rang 5 une fois qu'il aurait accumulé assez de Cristaux de Dieu, il n'avait donc jamais pris la peine d'utiliser les sept cristaux restants de l'Épreuve du Dragon. Cependant, maintenant qu'il avait amélioré la Lumière des Deux Mondes, il n'était plus aussi pressé d'améliorer la Lame Abyssale. Cela signifiait qu'il n'avait plus besoin de réserver ces Cristaux de Dieu. Au contraire, il pouvait les utiliser pour accroître sa survie. Après tout, les joueurs de rang 5 étaient peut-être puissants, mais ils n'étaient pas invincibles. Mourir dans un donjon était une chose, mais mourir dans le monde extérieur lui ferait subir des pertes immenses.
Après avoir atteint le rang 5, les joueurs ne perdaient pas seulement un niveau en mourant. Leurs Corps de Mana subissaient également des dommages, et une récupération complète prenait au moins trois ou quatre jours. À moins que les joueurs ne dépensent des Cristaux des Sept Luminaires pour accélérer le processus. En raison de cette pénalité de mort significative, tous les joueurs cherchaient à augmenter leur survie autant que possible après avoir atteint le rang 5.
Système : Cristaux de Dieu suffisants détectés. Souhaitez-vous laisser la Cape du Marcheur de Nuit les absorber ?
« Absorber ! »
Shi Feng accepta l'invite sans hésitation.
Les sept Cristaux de Dieu dans les mains de Shi Feng se désintégrèrent progressivement en sept flux de lumière qui persistèrent autour de la Cape du Marcheur de Nuit, puis fusionnèrent avec les runes divines déchirées de la cape, les réparant.
Lorsque les sept Cristaux de Dieu eurent disparu, les runes divines de la Cape du Marcheur de Nuit s'illuminèrent soudainement. Une couche de brouillard noir apparut alors autour de la cape à l'apparence ordinaire, réduisant considérablement la présence de Shi Feng et empêchant les autres d'inspecter ses informations. Désormais, Shi Feng pouvait même effacer totalement sa présence s'il le souhaitait.
En dehors des effets de dissimulation de la cape, ses statistiques avaient également subi des changements bouleversants.
(Cape du Marcheur de Nuit) (Rang Légendaire, Cape)
Condition d'équipement : Force 8 000, Agilité 5 000. Une fois équipée :
Toutes les résistances augmentées de 300 % ;
Tous les dégâts reçus réduits de 60 % ; Force augmentée de 150 % ; Agilité augmentée de 120 % ; Endurance augmentée de 120 % ;
Ignorer les niveaux +80 ;
Vitesse de déplacement augmentée de 100 % ; Vitesse d'attaque augmentée de 100 % ;
Vitesse de réaction augmentée de 100 %.
Compétence passive additionnelle 1
Marcheur de Nuit : Lorsque la cape est équipée, aucune information sur le joueur ne peut être examinée. Physique amélioré de 60 %.
Compétence passive additionnelle 2
Vitesse Divine : La vitesse de déplacement initiale du joueur est augmentée à 100 % de sa vitesse de déplacement maximale.
Compétence passive additionnelle 3
Marche du Vide : Les joueurs peuvent entrer librement dans le vide et le traverser. La Marche du Vide affaiblit considérablement l'oppression exercée par le vide.
Compétence active additionnelle 1
Pas Divins : Invoque 36 doubles devant un maximum de 36 cibles pendant cinq secondes. Les doubles ne possèdent aucune capacité d'attaque et sont invulnérables aux attaques. Le joueur peut échanger sa position avec n'importe quel double librement. Portée maximale de lancer : 2 000 yards.
Temps de recharge : 5 minutes
Compétence active additionnelle 2
Bouclier du Vide : Forme un bouclier avec des PV équivalents à dix fois les PV maximum du joueur pendant dix minutes. Tant que le bouclier existe, la vitesse de récupération des PV du joueur est augmentée de 500 % et sa vitesse de déplacement de 300 %. Les dégâts provenant de sources de rang 5 ou inférieur sont réduits de 90 %, et les dégâts provenant de sources de rang 6 sont réduits de 60 %.
Temps de recharge : 15 minutes
Le Dieu Forgeron Bayer a fabriqué cette cape pour le Tyran de la Destruction. Elle possède le pouvoir de traverser le vide.
…
Pas étonnant qu'on dise que les armes et équipements légendaires confèrent aux joueurs le pouvoir de transcender les rangs ! Cette Cape du Marcheur de Nuit est tout simplement absurde !
Shi Feng était stupéfait en lisant les informations de la Cape du Marcheur de Nuit affichées devant lui.
Bien que la Cape du Marcheur de Nuit ne permette toujours pas aux joueurs de rang 5 de rivaliser avec ceux de rang 6, elle offrait au moins aux joueurs de rang 5 un certain degré de survie face à ces derniers. La compétence Marche du Vide était particulièrement excellente pour les fuites. Si Shi Feng s'échappait dans le vide, même un joueur de rang 6 aurait du mal à le retrouver. Après tout, même les joueurs de rang 6 seraient soumis à une puissante oppression en traversant le vide.
Si un joueur de rang 4 équipait la Cape du Marcheur de Nuit, sa force approcherait celle des joueurs de rang 5. À moins qu'un joueur de rang 5 ne puisse contrer les capacités de la cape, ou que le joueur de rang 4 en question ne fasse une erreur stupide, il serait impossible pour un joueur de rang 5 de tuer un joueur de rang 4 équipé de la Cape du Marcheur de Nuit. Pendant ce temps, après avoir amélioré la cape, l'attribut de Force de Shi Feng monta en flèche une fois de plus, atteignant la barre des 90 000. Désormais, il avait 10 000 points de Force de plus qu'un PNJ moyen de rang 5, niveau 180. En termes d'attributs de base, il se situait déjà au sommet des existences de rang 5, inférieur seulement aux PNJ de rang 5 maniant des armes légendaires.
Je pensais devoir attendre encore un peu avant de pouvoir défier la Terre Secrète du Dieu Maléfique, mais maintenant, il semble que ce ne sera pas nécessaire. Un esprit combatif brilla dans les yeux de Shi Feng à l'idée de cette Terre Secrète en Mode Dieu.
Un joueur ordinaire de rang 5 n'aurait pas la capacité de défier la Terre Secrète du Dieu Maléfique. Cependant, avec la Cape du Marcheur de Nuit, combinée à ses attributs de base supérieurs à la moyenne, il était plus que qualifié pour entrer dans cette zone. De plus, il devait piller cette terre secrète, quoi qu'il arrive. Après tout, la richesse qu'elle contenait surpassait les trésors de plusieurs royaumes combinés.
Mais je devrai faire des préparatifs avant de la défier.
D'autres personnes dans le Domaine de Dieu pouvaient ignorer la situation à l'intérieur des Terres Secrètes en Mode Dieu, mais pas Shi Feng. Bien qu'il n'ait jamais pénétré dans une telle zone dans sa vie précédente, il avait entendu de nombreuses histoires de joueurs de rang 5 y entrant imprudemment et rencontrant une mort prématurée.
Une Terre Secrète en Mode Dieu possédait un environnement excellent rivalisant avec celui des temps anciens, ainsi que les dangers concomitants de cette époque. Les brouillards empoisonnés et les conditions météorologiques extrêmes que l'on y trouvait étaient largement suffisants pour coûter la vie à un joueur de rang 5.
Par conséquent, avant d'entrer dans une Terre Secrète en Mode Dieu, les diverses superpuissances rassemblaient toujours de nombreux alchimistes maîtres et grands maîtres pour fabriquer des potions de résistance magique et des potions renforçant le physique de l'utilisateur. Ces potions étaient essentielles pour les joueurs de rang 4 cherchant à entrer dans la terre secrète. Sans elles, ils pouvaient mourir à tout moment.
Après cette réflexion, Shi Feng contacta Melancholic Smile et lui demanda de préparer les potions nécessaires, en particulier les potions de grand maître. Plus ils en auraient, mieux ce serait. Acquérir de telles potions n'était pas difficile pour Zero Wing désormais, car Silent Wonder était récemment devenue une alchimiste grand maître.
Le temps passa rapidement. Deux jours après que Zero Wing eut commencé à préparer le raid sur la Terre Secrète du Dieu Maléfique, le choc et la peur balayèrent soudainement les diverses forces du continent oriental.
Il y a peu, les diverses forces du continent oriental avaient reçu la nouvelle qu'un grand nombre de joueurs avaient émergé du Passage Mondial. Leurs effectifs étaient sans précédent, avec de nombreux joueurs de rang 4 parmi eux.
Selon les rapports des éclaireurs et les informations privilégiées des joueurs du Monde Extérieur, plus de 20 superpuissances étaient entrées dans le Domaine de Dieu depuis l'extérieur. L'armée de conquête des PNJ du Monde Extérieur avait également terminé de rassembler ses forces, et cette armée était composée de PNJ provenant de plus de 30 royaumes et six empires. On pouvait dire que les forces PNJ du Monde Extérieur étaient déterminées à conquérir le continent oriental cette fois-ci.
Cette armée de conquête s'était déjà rassemblée à l'autre bout du Passage Mondial et faisait route vers le continent oriental.
L'avènement de la seconde Guerre des Mondes était arrivé.
En réponse, les forces natives du continent oriental commencèrent à renforcer frénétiquement leurs défenses, à recruter des experts et à augmenter leurs niveaux. Ils s'unirent également, formant une coalition pour se défendre contre les forces du Monde Extérieur.
À ce moment-là, cependant, un incident tout aussi stupéfiant eut lieu dans le Domaine de Dieu.
La première vice-chef de guilde de Mythology, Cold Shadow, quitta Mythology et rejoignit Zero Wing avec un grand nombre d'experts et de ressources, devenant l'une des vice-chefs de guilde de Zero Wing !