Chapitre 1497
Chapitre 1497
Chapitre 1998 – Royaume du Péché, quel gain d'EXP !
Shi Feng fixa sa barre d'expérience avec stupéfaction. Après la mort de la Bête de Tonnerre, sa barre d'expérience avait grimpé de 11 %. S'il avait farmé normalement, il lui aurait fallu au moins une demi-journée pour obtenir autant d'EXP, mais il avait récolté tout cela en moins de 20 minutes.
En se rappelant que la Bête de Tonnerre était un Boss spécial, une telle quantité d'EXP semblait logique.
Si une équipe de 20 joueurs tuait un Grand Seigneur ordinaire du même niveau, chaque membre recevrait une quantité significative d'EXP. Non seulement la Bête de Tonnerre avait sept niveaux de plus que Shi Feng, mais il avait tué ce Grand Seigneur sans aide, monopolisant l'EXP attribuée. Il était donc naturel qu'il en reçoive autant. N'importe quel autre joueur de niveau 70 aurait probablement gagné assez d'EXP pour remplir 20 % de sa barre d'expérience.
À sa chute, la Bête de Tonnerre avait également lâché plus de 30 objets, ce qui remplit Shi Feng de joie.
Au-delà du niveau 50, même les Boss de terrain Mythiques ordinaires ne lâchaient qu'environ 30 à 40 objets. Bien qu'il soit responsable du premier meurtre de la Bête de Tonnerre, 30 objets restaient impressionnants.
Par ailleurs, plus de la moitié des objets étaient des matériaux, et tous étaient des matériaux uniques provenant du corps de la Bête de Tonnerre.
[Peau de Tonnerre] (Matériau de rang Épique)
Lors de la production d'une armure en cuir, la Peau de Tonnerre peut être utilisée pour améliorer les attributs de base de l'armure et conférer une Résistance à la foudre.
[Griffe de Tonnerre] (Matériau de rang Légendaire inférieur)
Lorsqu'elle est ajoutée au processus de production d'une arme, la Griffe de Tonnerre augmente la puissance d'attaque de l'arme et ajoute des dégâts de type foudre supplémentaires.
Tous les matériaux étaient des objets uniques destinés à la couture, au travail du cuir, à la forge, à l'alchimie, à l'enchantement et à l'ingénierie. Chacun de ces objets était incroyablement précieux.
La Griffe de Tonnerre était tout aussi précieuse qu'une arme Épique ordinaire, car les matériaux modifiant les dégâts d'une arme en type foudre étaient particulièrement rares.
Toute arme capable d'utiliser la foudre ignorerait une part importante de la défense, à moins que la cible ne possède une très haute Résistance à la foudre, mais l'équipement offrant cette résistance était tout aussi rare.
Par le passé, les joueurs de mêlée rêvaient d'engager un Maître forgeron pour leur créer une arme personnalisée avec des dégâts de type foudre. Avec une telle arme, les joueurs bénéficieraient d'un avantage massif lors des combats contre des monstres ou d'autres joueurs.
Comme on pouvait s'y attendre d'un Boss unique. Son butin est incroyable. Les yeux de Shi Feng brillèrent alors qu'il contemplait les armes et l'équipement lâchés par la Bête de Tonnerre.
La Bête de Tonnerre avait lâché un total de sept armes et pièces d'équipement. Six pièces étaient de niveau 70, dont trois de rang Or fin et trois de rang Argent secret. Parmi les trois pièces d'équipement en Or fin, il y avait un plastron en tissu, un pantalon en cuir et une paire de bottes en armure de plaques.
Les Bottes de combat de foudre ravirent Shi Feng plus que tout. Bien que l'armure en tissu et le pantalon en cuir fussent bons, ils n'étaient pas aussi puissants que les bottes.
Non seulement les Bottes de combat de foudre ajoutaient 10 points de Résistance à la foudre, mais elles possédaient également une puissante compétence active supplémentaire appelée Ombre de foudre. Lorsqu'elle était activée, la compétence transformait le porteur en un éclair pendant dix secondes. Les joueurs ne pouvaient pas attaquer pendant ce temps, mais ils se déplaçaient aussi vite que la foudre. Si le joueur attaquait pendant la transformation, il reprenait son état initial. La compétence avait également un temps de recharge de 10 minutes.
Cette compétence compenserait sans aucun doute le manque de mobilité d'une classe en armure de plaques. Que le joueur utilise cette compétence pour poursuivre un adversaire ou pour fuir, elle serait exceptionnellement efficace.
De plus, les attributs de base des Bottes de combat de foudre étaient encore plus élevés que ceux des bottes en Or fin de niveau 60 que Shi Feng portait actuellement.
Sans hésiter, Shi Feng remplaça ses bottes actuelles par les Bottes de combat de foudre, gagnant plus de 20 points sur ses attributs de base au total. Bien que l'augmentation fût mineure, la compétence supplémentaire, qui augmenterait considérablement sa capacité de survie, était bien plus importante.
Les experts de niveau 70 convoiteraient les trois pièces d'équipement de niveau 70 en Argent secret, car chaque objet offrait une Résistance à la foudre. Non seulement cette résistance protégerait le porteur contre les dégâts de type foudre, mais elle offrirait également une meilleure défense contre les compétences et les sorts infligeant des effets d'engourdissement. Les trois pièces étaient encore plus précieuses que l'équipement en Or fin de niveau 70 ordinaire.
Cependant, l'arme lâchée par la Bête de Tonnerre, une arme Épique de type évolutif extrêmement rare, était encore plus impressionnante que les six pièces d'équipement.
[Tonnerre Hurlant] (Arme de jet, rang Bronze)
Condition d'équipement : Force 1 000, Agilité 900 et Rang 2.
Puissance d'attaque (la valeur est fixée à la Force du joueur * 1,7)
Force +36, Agilité +27, Endurance +5, Vitesse d'attaque +4
Distance de lancer maximale : 42 yards. Lors d'une attaque :
Ignore 20 % de la défense de la cible ;
La vitesse d'attaque augmente de 12 % ;
20 % de chances d'infliger un coup critique ;
10 % de chances de déclencher un effet de recul ;
10 % de chances de déclencher l'effet Vent tonitruant, augmentant la vitesse d'attaque de 150 % et ignorant totalement la défense. Compétence supplémentaire 1 -
Guidage de foudre : Inflige 120 % de dégâts de foudre chaque seconde pendant cinq secondes dans un rayon de 10 yards autour de la zone ciblée. Peut stocker un maximum de trois charges de Guidage de foudre. Chaque charge a un temps de recharge de deux minutes.
Compétence supplémentaire 2 -
Tonnerre fracassant : Provoque un Impact de foudre qui transporte 100 % de la Force de l'utilisateur dans un cône de 30 yards.
Temps de recharge : 5 minutes
L'amélioration de cette arme nécessite une grande quantité de Mana. Peut être améliorée jusqu'au rang Épique au maximum. Actuellement de rang Bronze. Nécessite 1 000 Cristaux Magiques pour atteindre le rang Fer mystérieux.
Les armes de jet étaient extrêmement rares dans le Domaine de Dieu, encore plus que les ornements. Elles étaient également les seules attaques à distance disponibles pour les joueurs de mêlée. De plus, les armes de jet étaient classées par rangs, et non par niveaux. C'était le seul type d'arme que les joueurs pouvaient utiliser tout au long du jeu sans qu'elle ne devienne obsolète. Par conséquent, chaque arme de jet valait une fortune.
Par le passé, la plupart des experts de mêlée utilisaient encore des armes de jet en Fer mystérieux après avoir atteint le niveau 100. Très peu avaient acquis des armes de jet en Argent secret ou en Or fin, et seuls les joueurs les plus chanceux avaient obtenu des armes de jet de rang Or sombre.
Shi Feng n'avait pas changé d'arme de jet depuis qu'il avait obtenu le Météore Flamboyant de Seliora. Après tout, le Météore Flamboyant resterait incroyablement rare même après que les joueurs aient atteint le niveau 200.
Bien sûr, il ne s'attendait pas à mettre la main sur une arme de jet Épique de type évolutif après avoir tué la Bête de Tonnerre. Le Tonnerre Hurlant était encore plus précieux que les armes Épiques ordinaires.
Shi Feng commença immédiatement à améliorer le Tonnerre Hurlant puisqu'il avait tant de Cristaux Magiques sur lui en ce moment.
Après un court instant, Shi Feng avait amélioré le Tonnerre Hurlant au rang Or sombre. Il lui faudrait cependant 40 000 Cristaux Magiques pour l'améliorer au rang Épique, soit dix fois plus que pour le faire passer du rang Or fin au rang Or sombre. Comme il n'avait pas assez de Cristaux Magiques pour cette ultime amélioration, il n'eut d'autre choix que de mettre le sujet de côté pour le moment. Même ainsi, le Tonnerre Hurlant de rang Or sombre avait déjà surpassé la puissance du Météore Flamboyant, satisfaisant Shi Feng.
Shi Feng quitta l'Autel Élémentaire après avoir remplacé le Météore Flamboyant par le Tonnerre Hurlant et récupéré la Pierre de Scellement dans l'ancienne boîte en pierre.
Cependant, alors qu'il s'apprêtait à utiliser l'Anneau des Sept Luminaires pour se téléporter vers la Chaîne de montagnes de Glace et de Feu, une gigantesque matrice magique apparut au-dessus de lui, formant une barrière magique qui enveloppa la zone autour de Shi Feng.
Une fois la barrière terminée, un groupe de joueurs portant l'emblème de guilde du Royaume du Péché émergea du sol. Une lueur malicieuse brilla dans leurs yeux alors qu'ils se tournaient vers Shi Feng.
« Exactement comme le Chef de guilde l'avait deviné, tu es venu à la ville de Glory pour une quête ! C'est dommage que tes efforts soient vains ! » dit le grand et robuste Irontooth en sortant de la foule. Souriant, il poursuivit : « Alors, vas-tu nous remettre l'objet, ou devrons-nous le récupérer sur ton cadavre ? Décide ! »