Chapitre 1447
Chapitre 1447
Chapitre 1948 – Outil épique spécial
Sortant de sa torpeur, Shi Feng fit un pas en avant et ramassa le globe de cristal.
Bien qu’il ait vu ce globe de cristal lors d’une vente aux enchères dans sa vie précédente, il lui était difficile de croire que l’objet devant lui était le même. Il devait vérifier ses soupçons.
« Effectivement, c’est bien un Esprit de feu ! Miracle est incroyable ! Ils ont vraiment réussi à mettre la main là-dessus. » Shi Feng ne put s’empêcher d’être exalté en examinant le globe cramoisi.
Les joueurs actuels devaient être totalement ignorants de l’Esprit de feu. Même s’ils parvenaient à en trouver un, ils ne connaîtraient pas sa véritable valeur.
D’après le panneau d’attributs de l’Esprit de feu, il s’agissait d’un outil épique faible qui ne pouvait lancer qu’un seul sort : le sort de rang 2, Esprit de feu. Lorsqu’il était lancé, le sort invoquait un Esprit de feu de rang 2 du même niveau. En d’autres termes, obtenir cet outil épique ne faisait qu’accorder aux joueurs une compétence d’invocation supplémentaire. Si un Esprit de feu de rang 2 pouvait être d’une certaine aide pour les joueurs de rang 1, il n’était guère utile aux joueurs de rang 2 et plus.
De plus, chaque invocation d’Esprit de feu coûtait cinq Cristaux Magiques. Bien que l’Esprit de feu invoqué n’ait pas de durée limitée, pour les joueurs de rang 2, cinq Cristaux Magiques par invocation étaient très coûteux. De surcroît, l’Esprit de feu de rang 2 invoqué n’était même pas plus fort que les invocateurs. Plutôt que de gaspiller cinq Cristaux Magiques pour invoquer un bouclier humain, il était moins cher de former un groupe avec un MT.
C’est pourquoi les différentes grandes guildes ne prêtaient aucune attention à l’Esprit de feu, malgré son statut d’outil épique.
Cependant, l’Esprit de feu possédait une compétence passive appelée Dévoration de flamme mystérieuse, qui lui permettait d’absorber des Flammes mystérieuses pour devenir plus fort. Malheureusement, aucune guilde n’osait utiliser cette compétence passive.
Les Flammes mystérieuses étaient incomparablement précieuses dans le Domaine de Dieu, aidant les joueurs de métier à augmenter leurs taux de réussite de production. Perdre une Flamme mystérieuse de rang 1 n’était peut-être pas si douloureux, mais seul un fou sacrifierait des Flammes mystérieuses de rang 2 et plus pour renforcer un outil épique. Les Flammes mystérieuses de rang 2 étaient, après tout, tout aussi précieuses que des objets épiques ordinaires.
Sacrifier une Flamme mystérieuse de rang 2 pour améliorer l’Esprit de feu n’était tout simplement pas rentable. Personne ne savait ce que ferait l’Esprit de feu après avoir dévoré la flamme, et dans l’éventualité où il recevrait un léger bonus d’attribut de base, le sacrifice serait un gaspillage total.
Par conséquent, les puissances qui obtenaient un Esprit de feu le considéraient généralement comme inutile. Pire encore, l’Esprit de feu tombait au sol en cas de mort. Si quelqu’un mourait accidentellement après avoir dépensé une Flamme mystérieuse pour améliorer l’Esprit de feu, il mourrait une seconde fois de regret.
Cependant, les joueurs n’avaient pas encore découvert le taux de croissance effrayant de l’Esprit de feu après avoir dévoré une Flamme mystérieuse, surtout une flamme de haut rang. Non seulement nourrir l’Esprit de feu avec des Flammes mystérieuses augmentait son rang, mais son niveau de vie s’améliorait également.
Une guilde par le passé était devenue incroyablement célèbre grâce à l’Esprit de feu. Il s’agissait de la Famille Tonnerre, une guilde de premier ordre. Une guilde super-premier ordre avait acculé la Famille Tonnerre, et tous ses territoires, à l’exception de la ville principale de la guilde, avaient été conquis.
Tout le monde pensait que la Famille Tonnerre était finie, mais la guilde avait invoqué un Esprit de feu. L’Esprit de feu le plus haut gradé du Domaine de Dieu n’était que de rang 3 à l’époque. Cependant, la Famille Tonnerre avait invoqué un Esprit de feu de rang 4. De plus, il s’agissait d’un Esprit de feu de rang Espèce Archaïque.
Les Esprits de feu n’étaient peut-être pas aussi résistants que les monstres ordinaires de même rang et de même niveau, mais en tant qu’enfants gâtés du feu, ils possédaient de nombreuses malédictions de rang 4. Une Espèce Archaïque de rang 4 était déjà un défi à abattre, sans parler de celle qui possédait de multiples malédictions de rang 4. On pouvait facilement imaginer l’influence que l’Esprit de feu de rang 4 de la Famille Tonnerre aurait sur une bataille à grande échelle. Finalement, la Famille Tonnerre avait remporté la bataille finale dans sa ville principale.
Par la suite, les diverses puissances majeures avaient accordé plus d’attention aux outils épiques connus sous le nom d’Esprits de feu. Bien que la Famille Tonnerre soit restée une guilde de premier ordre même après dix ans dans le Domaine de Dieu, aucune superpuissance ne l’avait sous-estimée. La guilde avait fini par faire évoluer son Esprit de feu jusqu’au rang 5, et son niveau de vie s’était élevé à celui d’Ange déchu. Il était devenu presque invincible parmi les adversaires du même rang, et même les joueurs de rang 6, classés comme des dieux, fuyaient les combats en un contre un face à l’Esprit de feu de rang 5. Incluant ses nombreuses malédictions de rang 5, l’Esprit de feu était devenu un adversaire terrifiant.
On pouvait dire qu’obtenir un Esprit de feu équivalait à obtenir un assistant capable de rang 5. C’était d’une valeur inimaginable.
Cependant, élever un Esprit de feu n’était pas facile. La Famille Tonnerre avait pratiquement fait faillite pour élever son Esprit de feu au rang 5. Même les superpuissances avaient du mal à mettre la main sur des Flammes mystérieuses de rang 3 et 4, et à moins de les obtenir en secret, d’innombrables problèmes assaillaient le joueur.
Même ainsi, l’Esprit de feu valait le coût.
L’outil Esprit de feu possédait également un autre aspect incroyable. Après avoir dévoré suffisamment de Flammes mystérieuses, le rang de l’outil augmentait. Une fois devenu un objet légendaire fragmenté, il gagnait une compétence supplémentaire appelée Raffinement de flamme. La compétence pouvait accorder à un maximum de dix joueurs les flammes de l’Esprit de feu. Naturellement, la puissance de ces flammes dépendait de la force de l’Esprit de feu. Plus l’Esprit de feu était fort, plus les flammes étaient puissantes.
Par le passé, diverses superpuissances et guildes de premier ordre louaient fréquemment ces flammes à la Famille Tonnerre, ce qui, à son tour, permettait à la guilde de faire fortune.
« Bien qu’Aqua et Snow n’aient trouvé aucun indice menant à des Flammes mystérieuses de rang 2 et 3, elles ont obtenu pas mal de Flammes mystérieuses de rang 1. Je peux les utiliser pour nourrir l’Esprit de feu. » Shi Feng était assez satisfait en contemplant le globe cramoisi dans sa main.
Les Flammes mystérieuses de rang 1 ne feraient peut-être pas progresser l’Esprit de feu de manière significative, mais s’il en dévorait suffisamment, il subirait une transformation qualitative.
Après que Shi Feng eut fini d’organiser le butin, il retourna dans la grotte qui contenait le filon de Manatite. Il installa ensuite une Barrière Abyssale et un point de téléportation à l’extérieur de la grotte. À l’avenir, les membres de Zero Wing pourraient s’y téléporter directement sans se soucier des monstres abyssaux.
Désormais, le filon de Manatite appartenait exclusivement à Zero Wing. La guilde n’aurait pas à s’inquiéter de la concurrence des autres superpuissances, et elle n’aurait pas à envoyer de joueurs pour garder la mine. Les monstres abyssaux de l’île serviraient de dissuasion naturelle.
Par la suite, Shi Feng rejoignit Aqua Rose et les autres, continuant à les mener plus profondément dans le nid des Demonkin, battant une patrouille après l’autre.
Le nid des Demonkin était assez grand, et les passages à l’intérieur étaient incroyablement complexes. En conséquence, explorer le nid était bien plus difficile que Shi Feng ne l’avait supposé.
« Chef de guilde, j’ai trouvé le Boss du nid ! » annonça Fire Dance avec enthousiasme.
Pour exploiter le filon de Manatite, ils devaient d’abord vaincre le Boss Gardien du nid pour empêcher les Demonkin de réapparaître. Les Demonkin ne réapparaîtraient qu’une fois le Boss Gardien revenu, mais les Boss basés dans les filons de minerai avaient des temps de réapparition très longs. Bien que le Boss Gardien devienne plus fort à chaque réapparition, ce n’était pas une source d’inquiétude car les joueurs seraient bien plus forts d’ici là.
« Très bien, je vais mener l’équipe jusqu’à toi. » Shi Feng se réjouit en entendant la déclaration soudaine de Fire Dance. Il mena immédiatement son équipe jusqu’à son emplacement.
Cependant, lorsque Shi Feng arriva dans la caverne où se tenait Fire Dance et vit le Demonkin, il fut stupéfait. Le Demonkin mesurait six mètres de haut et était entièrement équipé d’une armure gris foncé. Son dos était décoré de toutes sortes d’épées longues. Actuellement, le Demonkin se tenait au milieu de la caverne, les yeux fermés.
Un Maître de rang ?!