Chapitre 1 350
Chapitre 1851 – Le butin du Roi Démon des Flammes
Après la mort du Roi Démon des Flammes, le Mana déchaîné dans la vallée finit par se calmer.
Il est enfin mort. Shi Feng poussa un soupir de soulagement alors que le Dragon Noir disparaissait, peu après le trépas du Roi Démon des Flammes.
Sans l'aide du Dragon Noir, il n'aurait jamais pu vaincre le Roi Démon des Flammes. Après tout, bien qu'affaibli, ce dernier restait un monstre de rang Mythique. Le Boss possédait non seulement une Force supérieure, mais aussi une quantité de PV bien plus élevée. Même avec seulement 10 % de ses PV restants, il aurait eu largement assez de temps pour le tuer.
Bien qu'il ait dû sacrifier dix points supplémentaires dans chaque Attribut de base pour terrasser le Roi Démon des Flammes, il oublia cette perte en voyant la petite montagne d'objets abandonnés par le Boss.
Le Roi Démon des Flammes était un Boss mondial. Bien qu'affaibli par sa quête, il restait un Boss mondial de rang Mythique, d'où la générosité extrême du butin.
Sans compter que, comme c'était la première fois que le Roi Démon des Flammes était tué, il était garanti de lâcher un Ordre de Promotion de Guilde 4 étoiles. Les futurs Roi Démon des Flammes tués n'auraient qu'une chance limitée de lâcher cet Ordre. Cet objet était d'ailleurs la raison pour laquelle il avait persisté à tuer le Roi Démon des Flammes, au point de s'affaiblir de manière permanente.
Actuellement, Zero Wing était une guilde 3 étoiles et possédait un avantage significatif sur les autres guildes. Cependant, alors que les diverses superpuissances commençaient à attaquer les donjons de groupe de niveau 50 en mode Enfer pour 100 joueurs, ce n'était qu'une question de temps avant qu'elles ne deviennent elles aussi des guildes 3 étoiles.
Par ailleurs, comparées à Zero Wing, les diverses superpuissances tireraient un bien meilleur parti du statut de guilde 3 étoiles.
Que ce soit le Centre d'emploi de guilde ou la Salle d'entraînement de guilde, ces deux installations nécessitaient que les guildes atteignent une certaine envergure pour révéler toute leur utilité. En d'autres termes, plus une guilde était grande, mieux elle pouvait exploiter ces deux installations. Dans le cas de Zero Wing, malgré l'expansion rapide qu'elle connaissait, elle était loin de rivaliser avec les guildes de premier plan en termes d'effectifs. Les opérations des diverses superpuissances s'étendaient sur plus d'une douzaine de royaumes et d'empires. Leurs nombres de membres éclipsaient naturellement ceux de Zero Wing.
Une fois que ces superpuissances deviendraient des guildes 3 étoiles, leur vitesse de développement monterait indubitablement en flèche. À ce moment-là, non seulement ces superpuissances seraient capables de former un grand nombre de joueurs d'élite, mais les revenus générés par leurs guildes augmenteraient également de manière substantielle.
Si Zero Wing, une guilde qui ne régnait que sur un seul royaume, souhaitait surpasser ces superpuissances, devenues des guildes 3 étoiles, en termes de vitesse de développement, il n'y avait qu'un seul moyen d'y parvenir.
En étant promue guilde 4 étoiles !
Contrairement à une guilde 3 étoiles, les avantages offerts par une guilde 4 étoiles ne se manifestaient pas par l'échelle de la guilde. Au lieu de cela, ces avantages étaient apparents dans les détails. Atteindre le rang 4 étoiles ne donnait pas à une guilde le privilège de construire des installations supplémentaires. Ce qu'une guilde gagnait avec le rang 4 étoiles, c'était la reconnaissance de l'Association des Aventuriers en tant que guilde de grande envergure. À ce moment-là, l'Association des Aventuriers confierait directement des quêtes à grande échelle à la guilde. Ces quêtes allaient de faciles à très difficiles ; même des quêtes de niveau national étaient disponibles.
Les récompenses pour ces quêtes étaient extrêmement généreuses. De plus, ces quêtes offraient également aux joueurs de bonnes opportunités d'augmenter leurs rangs au sein de l'Association des Aventuriers.
En plus de recevoir des quêtes à grande échelle, les guildes 4 étoiles se verraient désigner une zone de repos temporaire dans chaque Association des Aventuriers sur le continent de God’s Domain. Bien que cette zone de repos fût relativement petite, elle permettait aux membres des guildes 4 étoiles de recevoir des quêtes commanditées depuis chaque ville et village PNJ du continent, et non plus seulement depuis les villes où leurs guildes respectives possédaient des Résidences.
Grâce à cet avantage, les membres des guildes 4 étoiles pouvaient voyager sur tout le continent pour accomplir des quêtes, sans plus être freinés dans leur vitesse de progression et leur acquisition de ressources par la compétition pour un nombre limité de quêtes. Le seul inconvénient était la taxe prélevée par l'Association des Aventuriers sur les récompenses de quêtes des joueurs lorsqu'ils accomplissaient des missions acceptées depuis ces zones de repos désignées. Cela réduisait, par ricochet, les revenus des guildes issus de ces quêtes.
Même ainsi, cet avantage aiderait toujours les guildes à générer beaucoup plus de richesses qu'auparavant. En même temps, les guildes pourraient également augmenter considérablement leur Popularité dans les divers royaumes et empires PNJ, faisant d'une pierre deux coups.
C'était la caractéristique distinctive d'une guilde 4 étoiles. Après avoir atteint le rang 4 étoiles, le développement d'une guilde n'était plus lié aux territoires qu'elle contrôlait.
Bien sûr, la conséquence de cette caractéristique était également très évidente : le niveau de compétition auquel les guildes devaient faire face augmenterait de façon drastique.
Cependant, tant que Zero Wing parvenait à devenir une guilde 4 étoiles avant les autres, elle s'assurerait un avantage significatif sur les autres guildes, d'où l'insistance de Shi Feng à tuer le Roi Démon des Flammes.
Suite à quoi, Shi Feng commença à examiner le butin du Roi Démon des Flammes.
Comme il l'avait espéré, il y avait bien un Ordre de Promotion de Guilde 4 étoiles parmi les objets lâchés. Tant qu'une guilde 3 étoiles possédait 200 000 points de Popularité de guilde, elle pouvait être améliorée en guilde 4 étoiles en utilisant cet Ordre de Promotion.
Comme attendu d'un Boss mondial, son butin est vraiment généreux. Shi Feng fut intérieurement stupéfait en parcourant les statistiques des autres objets lâchés.
Le Roi Démon des Flammes avait lâché plus de 100 objets au total, dont la majorité étaient des matériaux rares, y compris le très rare Cristal des Sept Luminaires. Bien que seulement trois Cristaux des Sept Luminaires soient tombés, l'équivalent de souvent unités, la valeur de ces cristaux dépassait largement celle des autres matériaux.
Le reste du butin était composé d'armes et d'équipements de niveau 70 et plus. Pratiquement chacune de ces pièces était de rang Or fin ; une seule était de rang Épique. Parmi les équipements Or fin lâchés, quatre pièces appartenaient à l'ensemble Sins of Thunderfire de niveau 70. Le Boss a également lâché l'ensemble complet Scorching Wind de niveau 70, de rang Or fin.
Bien que les armes et équipements lâchés semblaient médiocres au mieux, les yeux de Shi Feng brillèrent d'excitation lorsqu'il les vit.
Sa réaction était due au fait que l'ensemble Sins of Thunderfire était un équipement de haut niveau pour les classes magiques. C'était un ensemble que seuls les Boss de terrain de rang Mythique de niveau 70 et plus lâchaient. L'ensemble comptait six pièces au total, et même les superpuissances auraient besoin de déployer beaucoup d'efforts pour collecter l'ensemble complet.
Quant à l'ensemble Scorching Wind, il s'agissait d'un équipement de haut niveau similaire, mais pour les classes en armure de plaques plutôt que pour les classes magiques. Non seulement l'ensemble Scorching Wind offrait une meilleure Résistance au feu que l'ensemble Dark Corrosion, mais son effet de set pour six pièces était également extrêmement défiant les cieux. Il permettait aux joueurs de se transformer en un Dieu de la guerre du feu et d'acquérir une Note de vie capable de rivaliser avec les Espèces Archaïques. Bien que les joueurs subissent le double de dégâts des attaques de type glace et eau, cela restait tout à fait incroyable.
L'effet de set pour six pièces de l'ensemble Sins of Thunderfire était similaire à celui de l'ensemble Scorching Wind, permettant à son utilisateur de se transformer en Messager du Tonnerre et du Feu.
Grâce à ces deux effets de set, malgré les Attributs de base ordinaires qu'ils fournissaient, ils étaient publiquement reconnus comme les équipements de niveau 70 les plus puissants disponibles dans le jeu. Même les équipements de rang Or sombre de niveau 70 ne pouvaient rivaliser avec eux.
Shi Feng n'avait jamais pensé qu'il serait capable d'obtenir l'ensemble Scorching Wind complet. Quant à l'ensemble Sins of Thunderfire, il ne lui manquait que deux pièces pour le compléter.
Une fois qu'il aurait équipé deux experts de la guilde avec ces deux ensembles, il aurait deux experts de pointe à son service.
Quant à l'unique équipement Épique lâché, il s'agissait d'une paire de gants en tissu nommée Hands of Fire. Non seulement les gants fournissaient une quantité significative de Résistance au feu, mais ils augmentaient également le Taux de complétion des sorts des joueurs de 2 %. Ils possédaient aussi une compétence permettant à l'utilisateur d'invoquer un Familier de feu de rang Seigneur, rendant cette paire de gants parfaite pour les joueurs de classe magique qui n'étaient pas adeptes du combat au corps à corps.
Après que Shi Feng eut fini d'examiner le butin du Roi Démon des Flammes, il sortit la Main du Philosophe de son sac et l'inspecta, réprimant l'excitation dans son cœur alors qu'il parcourait son panneau d'Attributs.
Comme il avait dû s'occuper du Roi Démon des Flammes auparavant, il n'avait pas eu le temps d'inspecter la Main du Philosophe entièrement restaurée. Maintenant que le Roi Démon des Flammes était traité, il devait naturellement examiner de près cet objet Légendaire, qui avait disparu de God’s Domain dans sa vie précédente.