Chapitre 1 312
Traducteur : Hellscythe_ Éditeur : Lucky Old Cat
Quelle puissance ! Shi Feng fut quelque peu stupéfait en voyant le cratère que le Mythe de la Lumière avait créé. La puissance destructrice de cette compétence surpassait même celle du Domaine de Flammes. Le Domaine de Flammes ne causait que des dégâts massifs ; il ne pouvait pas altérer le terrain comme le Mythe de la Lumière venait de le faire.
Bien que la capacité d'affecter le terrain environnant puisse sembler anodine, elle s'avérait très utile dans des situations précises. Cette aptitude était particulièrement efficace lors d'un siège. Le Mythe de la Lumière pouvait décimer les structures défensives. Il était bien plus puissant qu'une arme de guerre ordinaire, car sa capacité à modifier le terrain endommageait la Défense et les réseaux magiques défensifs des structures ciblées, les rendant plus vulnérables aux attaques.
Par le passé, de tels objets constituaient des ressources stratégiques pour les grandes guildes.
Une arme comme la Volonté Glorieuse n'était plus destinée à être utilisée contre d'autres joueurs, mais contre des villes et des cités.
De plus, malgré une telle destruction, la Volonté Glorieuse actuelle n'était pas complète. Lorsqu'ils auraient rassemblé suffisamment de Cristaux magiques et d'Essences solaires pour l'améliorer, la puissance du Mythe de la Lumière augmenterait encore davantage.
Shi Feng n'était pas le seul surpris par la puissance destructrice du Mythe de la Lumière. Même Unyielding Heart et Phoenix Rain, qui se tenaient à proximité, étaient stupéfaits. Les Chasseurs Sombres qui avaient l'intention de charger Gentle Snow restèrent figés, sous le choc.
« Quelle est cette compétence ? Comment peut-elle être aussi puissante ? »
Bien qu'ils aient vu bon nombre de sorts de haut rang capables de modifier le terrain, aucun n'avait causé autant de dégâts que le Mythe de la Lumière. Les parois du cratère de six mètres de profondeur s'étaient même transformées en lave en fusion. La puissance de la compétence était ahurissante.
Après avoir vu plus de 80 de leurs alliés réduits en cendres, les Chasseurs Sombres restants hésitèrent, saisis par la peur.
Ils pouvaient au moins tenter d'esquiver la Volonté de Lumière de Gentle Snow, mais face à une zone d'effet aussi vaste, leur mort était garantie à moins de posséder une compétence d'invulnérabilité. Ils n'avaient aucun espoir d'échapper à l'attaque.
Les Chasseurs Sombres réévaluèrent silencieusement Gentle Snow. Bien que leur avidité ne se soit pas dissipée, la peur était désormais l'émotion dominante dans leurs cœurs. De plus, le cratère formé par le Mythe de la Lumière les empêchait de charger Gentle Snow. Il avait également coupé leur voie de retraite en deux. Désormais, ces joueurs ne pensaient plus qu'à fuir.
Personne ne savait si Gentle Snow pouvait réutiliser le Mythe de la Lumière, comme elle l'avait fait avec la Volonté de Lumière.
Ces joueurs n'étaient pas des imbéciles. S'ils ne craignaient pas la mort, ils ne voulaient pas mourir pour rien.
S'ils mouraient d'une mort naturelle sous les effets de la Potion de Dragonoïde de base, non seulement ils ne perdraient aucune arme ou équipement, mais ils ne perdraient que 50 % d'EXP. Cependant, s'ils étaient tués, ils perdraient une pièce d'équipement et un niveau complet.
Comment Zero Wing peut-elle avoir une joueuse aussi puissante ? Veiled Spirit, en pleine retraite, ne put réprimer son choc en voyant la peur des Chasseurs Sombres.
Selon les informations recueillies par Shadow Claw, bien que Zero Wing soit très puissante, elle ne l'était certainement pas à ce point. Gentle Snow, en particulier, semblait être une personne totalement différente de ce que décrivaient les rapports. La Berserker avait tué à elle seule plus d'une centaine de Chasseurs Sombres.
Les Chasseurs Sombres n'étaient pas des joueurs ordinaires. C'étaient des experts triés sur le volet, recrutés parmi les divers joueurs sombres. De plus, ils avaient reçu un entraînement spécialisé après avoir rejoint l'équipe d'aventuriers. En tant que joueurs sombres, ils étaient habitués à combattre d'autres joueurs. En JcJ, ils étaient bien plus forts que des experts ordinaires du même niveau de combat.
Pourtant, Gentle Snow avait éliminé à elle seule un dixième des Chasseurs Sombres. Ce résultat était vraiment effrayant.
« Commandante, les commandants des autres équipes d'aventuriers nous ont envoyé un message indiquant qu'ils sont presque arrivés. Deux sont très proches et nous rejoindront dans environ deux ou trois minutes. Ils espèrent que nous pourrons retenir Zero Wing un peu plus longtemps », rapporta soudain une Clerc de niveau 55, vêtue de robes bleues exquises et brandissant un bâton d'argent.
« Deux ou trois minutes ? » Veiled Spirit tomba dans une profonde réflexion. Un instant plus tard, elle répondit : « Prévenez les Chasseurs Sombres et dites-leur que les renforts arrivent bientôt. Dites-leur de faire tout leur possible pour gagner du temps. »
Lorsqu'on tente d'assassiner les échelons supérieurs d'une guilde, la première tentative est la plus importante, car ces derniers ne sont pas préparés à une embuscade. Si la première tentative échoue, les suivantes ont encore moins de chances de réussir.
Maintenant que Black Shark avait interdit les capacités de téléportation de Zero Wing, du Pavillon Dragon-Phénix et d'Unyielding Soul, et empêché physiquement ces dirigeants de quitter l'Enceinte Sombre, c'était l'occasion parfaite pour les éliminer. Ils ne trouveraient probablement pas une autre opportunité pareille.
Tant que la douzaine d'équipes d'aventuriers appartenant à Dark Soul serait rassemblée, les experts des trois guildes mourraient ici, même s'ils étaient plus puissants.
« Mais, commandante, les membres de Zero Wing sont trop puissants. Ils massacrent même les joueurs Dragonoïdes des Chasseurs Sombres.
Je crains que les Chasseurs Sombres ne soient anéantis avant l'arrivée des renforts. Si cela arrive, nous serons les prochains », dit la Clerc avec inquiétude en observant le nombre de membres des Chasseurs Sombres continuer à diminuer. « De plus, les Chasseurs Sombres devraient réaliser quel sort les attend s'ils restent se battre. Ils n'accepteront jamais la proposition. »
Bien qu'ils soient tous membres de Dark Soul, les équipes d'aventuriers de l'organisation étaient aussi des rivales. Aucune ne se sacrifierait volontairement pour une autre.
Veiled Spirit comprenait que sa demande était scandaleuse et qu'elle serait sans aucun doute rejetée. Après avoir réfléchi un instant de plus, elle ordonna : « Je comprends. Prévenez l'équipe Iron Blade ; dites-leur qu'ils n'ont plus besoin de se retenir. Qu'ils aident les Chasseurs Sombres à clouer Zero Wing sur place. »
« Laisser l'équipe Iron Blade intervenir ? Commandante, n'est-il pas un peu tôt pour révéler cet atout ? » demanda la Clerc avec étonnement.
Chaque équipe d'aventuriers de Dark Soul avait ses propres secrets. La Potion de Dragonoïde de base des Chasseurs Sombres en était un exemple. Si les Chasseurs Sombres n'avaient pas utilisé la potion dans cette bataille, Shadow Claw serait resté ignorant de son existence.
Bien que Shadow Claw ne possède pas d'objet comme la Potion de Dragonoïde de base, elle avait son propre atout.
« C'est bon. Retenir les membres de Zero Wing est plus important en ce moment », dit Veiled Spirit en balayant l'inquiétude de sa subordonnée.
Si elles n'arrêtaient pas Zero Wing maintenant, leur rêve d'obtenir les armes et équipements de la guilde s'effondrerait. Elle pouvait voir que les dirigeants de Zero Wing utilisaient des armes et des équipements bien meilleurs que ceux des commandants d'équipes d'aventuriers, comme elle et Black Shark. Si Shadow Claw pouvait mettre la main sur ces objets, elle aurait une chance de terminer certaines des quêtes qu'elle avait été forcée de mettre de côté depuis un certain temps.
« Compris ! » répondit la Clerc. Elle notifia immédiatement l'équipe Iron Blade, dont les membres combattaient actuellement le Pavillon Dragon-Phénix, du changement d'ordres. En même temps, elle demanda aux Chasseurs Sombres en retraite de gagner du temps.
Heureusement, les Chasseurs Sombres ne s'opposèrent pas à la demande de Shadow Claw. Ils réalisèrent que, même s'ils commençaient à fuir maintenant, les membres de Zero Wing leur prendraient de nombreuses vies. Plutôt que de mourir inutilement, autant se battre et espérer acheter assez de temps pour l'arrivée des renforts.
Pendant un temps, les Chasseurs Sombres engagèrent une bataille de mouvement contre les membres de Zero Wing et d'Unyielding Soul, utilisant des tactiques de harcèlement. Ils évitèrent autant que possible les combats prolongés, réduisant considérablement leur taux de pertes.
De l'autre côté du champ de bataille, une équipe de 100 joueurs de Shadow Claw se détacha des membres du Pavillon Dragon-Phénix et s'en prit au champ de bataille de Zero Wing. Dix de ces 100 joueurs étaient de rang 2, tandis que les autres étaient de rang 1. Cette équipe était une force d'experts relativement puissante.
Cependant, ce petit détachement de Shadow Claw pâlissait en comparaison des membres de Zero Wing, qui étaient tous des joueurs de rang 2.
Pourtant, ces membres de Shadow Claw n'hésitèrent pas à affronter les membres de Zero Wing dans un choc frontal. Ils ne montrèrent aucun signe de vouloir fuir comme les Chasseurs Sombres. En fait, ces membres de Shadow Claw chargèrent directement l'unité d'avant-garde de Shadow Sword.
« Intéressant. Ils veulent se battre ? » Shadow Sword haussa les sourcils, surpris, en remarquant l'équipe de 100 joueurs qui approchait. Il sélectionna une douzaine de joueurs et se déplaça pour rencontrer ce nouvel ennemi.
Lorsqu'il ne resta plus que 50 mètres entre les deux camps, les membres de Shadow Claw affichèrent des sourires narquois. Chacun d'eux sortit un Parchemin de Réseau Magique de son sac et le déploya sans hésitation.
Soudain, dix réseaux magiques apparurent sur le champ de bataille, chacun maintenu par neuf joueurs de rang 1 et un joueur de rang 2.
Un instant plus tard, les joueurs de rang 1 debout dans chacun des dix réseaux magiques devinrent pâles, leurs attributs de base chutant en flèche. En revanche, les joueurs de rang 2 virent l'intensité de leurs auras augmenter rapidement. Ils commencèrent également à grandir. En un clin d'œil, les dix joueurs de rang 2 étaient devenus des géants de cinq mètres de haut. Ils étaient couverts d'une armure noir de jais, enchantée de runes magiques.
« Il est temps pour vous, les gens de Zero Wing, d'apprendre la grandeur de Shadow Claw ! Descente du Soldat Magique ! » lança le Berserker dirigeant l'équipe Iron Blade, en riant tout en regardant Shadow Sword et la petite équipe qu'il menait, avant d'abattre la hache de combat qu'il tenait en main.
Réagissant rapidement, Shadow Sword activa Entaille tourbillonnante avant que la hache gigantesque ne puisse l'atteindre.
Clang !
Dans un fracas de métal contre métal, Shadow Sword fut projeté à plus de 20 mètres, et il ne fut pas le seul. Les autres joueurs agrandis avaient également envoyé valser la douzaine d'experts de Zero Wing qui accompagnaient Shadow Sword, infligeant instantanément plus de 5 000 points de dégâts. Les joueurs ayant pris un coup direct avaient cependant perdu instantanément plus de la moitié de leurs PV…
Cette scène stupéfia les membres des trois guildes.
Non seulement les experts de Zero Wing n'étaient pas de taille face à ces géants dans une collision frontale malgré le fait que les deux camps soient de rang 2, mais ils avaient aussi perdu plus de 5 000 PV. Ces joueurs colossaux avaient même plus de Force qu'un Grand Seigneur de même niveau.
Descente du Soldat Magique ? En les remarquant, Shi Feng jeta un regard surpris aux dix géants en armure.
La Descente du Soldat Magique était un réseau magique tabou qui sacrifiait les attributs de plusieurs joueurs pour renforcer l'un de leurs camarades. Même la version de base pouvait renforcer un joueur au standard du rang 3. Cependant, la cible devait être un joueur de rang 2.
Grâce aux dix géants, les Chasseurs Sombres restants retrouvèrent un peu de confiance et commencèrent à lancer des attaques aux côtés des géants.
Unyielding Heart et Phoenix Rain observaient les dix joueurs gigantesques avec des expressions sombres. Même un MT aussi puissant que Cola ne pouvait en encaisser qu'un seul. La seule autre joueuse de Zero Wing capable de le faire était Gentle Snow.
Après un bref affrontement, les membres de Zero Wing commencèrent à battre en retraite.
Juste avant que les géants ne brisent la formation de l'avant-garde de Zero Wing, la divisant en deux, une silhouette apparut devant l'un des joueurs ennemis massifs. Ce n'était autre que Shi Feng.
Shi Feng abattit Rayon Meurtrier sur le géant devant lui.
Entaille de foudre !
Voyant l'énorme éclair approcher, le géant en armure, qui possédait le physique d'un joueur de rang 3, réagit très rapidement et leva sa hache de combat pour bloquer l'attaque.
Boum !
L'impact repoussa le géant en armure de plus de 20 mètres, lui infligeant plus de 7 000 points de dégâts…